RETRO GAME REPLAY | "Tomb Raider" (1996)

$config[ads_kvadrat] not found

RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018

RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018
Anonim

Začiatkom tohto mesiaca v obchode Xbox Live, Square Enix's Tomb Raider: Definitívna edícia bol v predaji za 10 dolárov, menej ako náklady na moju MetroCard za týždeň. Rýchlo som si ho kúpil.

Keď som v roku 2013 nevyužil svoje pôvodné vydanie, som len počul je to legitímny návrat Lary Croftovej, kedysi dominantného avatara mojej eskapistickej fantázie. Tiež mi bolo povedané, že už nie je časopis, ale skutočný, presvedčivý avatar prežitia. Po hraní sa domnievam, že humbuk: Lara Croftová nie je práve späť, vyvinula sa. Nemôžem čakať Vzostup Tomb Raider, pre Xbox One neskôr tento rok na jeseň.

Ale ako ďaleko prišla?

Je smiešne, že úcta k Novej Lare ako spoločenskému pokroku v hre je závislá od jej neskúsenosti. V roku 2013, ktorý vyvinul Crystal Dynamics, je mladá archeológka na ceste, aby našla stratenú japonskú civilizáciu. Sotva videla zbraň, keď jej posádka stroskotala na vzdialenom ostrove. Lara musí prežiť proti prírode a človek, vlci všetkého druhu, pričom neustále dokazuje svoju správnu teóriu starovekej spoločnosti. Je to bláznivý blbost zo železa a nová hra je jej prechodom do jedného dňa, ktorý sa stal strelným „Tomb Raiderom“, ako sme ju poznali pred takmer dvadsiatimi rokmi.

Možno. Rád si myslím, že táto reštartovaná Lara je alebo bude lepšia ako jej predchádzajúce ja.

Pôvodne bol vydaný na kritický a komerčný pozdrav v roku 1996 pre Sony PlayStation, Sega Saturn a PC. Vykrádač hrobov bola monumentálna akčná adventúra, ktorá vytvorila ikonku popovej kultúry v Lara Croft a bola kľúčovým prostriedkom pre diskusiu o feminizme a rode v hrách. To bola tiež hra, kde si zostreliť T-rex a maniakálny bro na skateboarde.

Príbeh hry je polygonálna interpretácia „deväťdesiatych sobotňajších akčných maturít“, doplnená o svetoznámy rozsah s kaštanovou fotografiou. Notebook Lara nadviazal kontakt s podnetným incidentom hry a prípadný konečný šéf v úvodnej scéne je šedý a veselo tehlový. Dialóg je zákerný. Lara je len tiež v pohode, naprogramované takýmto spôsobom, nie napísané.

Vykrádač hrobov 2013 je dobre vypracovaný príbeh o vytrvalosti, kde žena skrýva prírodné prvky a prekonáva stohované kurzy. Vykrádač hrobov 1996 bol akčný film otočil hru, striekanie Indiana Jones a James Bond do urastenej ženy.

Táto estetická akcia popcornu sa naplnila v roku 2001, keď sa Paramount uvoľnil Lara Croft: Tomb Raider v kinách.

Na technickej úrovni, Vykrádač hrobov bol inovatívny pre svoje 3D prostredie, ktoré vyžadovalo prieskum, ako to vyžaduje jeho predpoklad, uh, útočiť na hrobku. Ale práve v roku 1996 to nebolo všetko. Môžete šplhať rímsy, plávať, stúpať rímsy, a niekedy, ak máte šťastie, stúpať ďalšie rímsy. Hoci Lara je zocelený dobrodruh, ona je neschopná krčiť sa a plaziť sa, čo som urobil s presnosťou na ihriskách, keď som mal 7 rokov. (Je to ohromujúca náhoda, že žiadna z jaskýň, ktoré prechádza, nemá štrbiny nižšie ako jej pás.), bola to hra dobrodružstvo a pasca na Atari chcel byť, s protagonistom, ktorý bol ľahko na očiach, ktorí môžu štýlovo strieľať ako ona je vo filme John Woo, aj keď s vyšším cieľom ako Stormtrooper.

Niekoľkokrát som sa o Larine osobnosti zmienila. Pôvodná hra, vyznačená tučným písmom na vrchu, v skutočnosti hovorí: „NIEČO MÁ KILLER BODY ISN´T ENOUGH“ na zadnej strane puzdra. Je Lara Croft problematická? Je feministka? Sú hry sexistické? sú my vyniť? Je na vine niečo pre ? Nikdy nebudem obhajovať šovinizmus, ale je tu dôvod, prečo Lara mala notoricky známe proporcie: bola to chyba. Chyba, ktorú držali. V epizóde G4tv z roku 2001 ikony, Eidos vývojári boli vehementne hlasný o ich anti-sexizmus a ich úcta k stvoreniu Lara Croft. Marketingový tím franšízy však až do roku 2008 najal herečky, gymnastky a glamour modely, aby dali postavu v propagačných podujatiach charakter, ktorý sa môže dotýkať Lara Croft (s bezpečnosťou, ktorá robí viac ako Disneylandi, ale stále).

Vykrádač hrobov je Lara Croft, povolenie a hrdina sú jedno. Tieto hry nikdy a nikdy nikomu nezdá nikto iný. Keď bola v roku 1999 považovaná za zabitú Tomb Raider: Posledné Zjavenie, jeho tvorcovia strávili ďalšiu splátku Tomb Raider: Chronicles flashback epizóda ako v situačnej komédii, ale ako celá hra, a ďalšia splátka, ktorá ju privádza späť Tomb Raider: Anjel tmy, A ja ju milujem, rovnako ako môžete milovať niečo rozumným spôsobom, ktorý existuje len v tých, ktoré sú nulové. Je príťažlivá a inšpirujúca - vážnym spôsobom povzbudzujem každého, aby si zahral reštart.

Novinka spoločnosti Croft ako silná, sexy žena v hrách je veľmi zodpovedná za trvalý úspech franšízy. Aj keď sa snažím dozvedieť sa viac o svete, ako to, čo vidím ako rovný vole, to nestačí. Tento týždeň som privítala kolegu obrátený spisovateľ Gem Seddon, báječný slovník, ktorého prst je na nerdskom pulse, ako je ten môj, dokončiť tento záznam s perspektívou ženy.

klenotVeľa sa vyrobilo z Lary Croftovej a jej vznešeného poprsia. Rovnako ako Barbie, aj jej prehnané proporcie sa stali masívnym bodom, keď bol prvý Vykrádač hrobov hra bola vydaná. Je to stavba, ktorá sa vrhá na mužský pohľad. Nebola by schopná chodiť, nevadí skok s bazungami tejto veľkosti, niektorí iní ľudia pravdepodobne povedali. Nie som častým hráčom, takže som zostal neoblomný logistikou svojich schopností. To, čo pre mňa predstavuje, je viac príťažlivé - iná žena v populárnej kultúre, ktorá si zadok zadrhne. Naysayers, ktorí sa držia najviac škodlivých aspektov svojho stvorenia, chýbajú. Snažte sa nahliadnuť do jej pneumatickej postavy (ako je doteraz aliterácia?) A neuvidíte všetky dobroty.

Croft je odvážny, šikovný, odvážny, samostatne zárobkovo činný, vtipný… úprimne povedané, je tu veľa prídavných mien, ktoré by som použil na opis hanby hanby. To neznamená, že jej estetika je vyhradená len pre mužskú kontrolu, pričom ženy si môžu užívať len iné ženy, ak sú fyzicky vadné alebo neuveriteľne úmerné. Napriek tomu, že si tento argument obliekate, je horúca.

Pre mňa osobne je Croft synonymom pre Angelinu Jolie, ktorá sa v tom čase presťahovala do hlavného prúdu Hollywoodu. Fascinovala som ju, keď som v roku 1995 vo veku 13 rokov videl hackerov a nebolo to až kým som ju vo Foxfire nevidel niekoľko rokov po tom, čo to všetko zapadlo na miesto. V čase, keď sa Tomb Raider otvoril, bol som „mimo“ už rok a vyrovnal sa s tým, čo to všetko znamenalo. Film sám o sebe nie je nič, o čom by sme mohli písať. Sledovanie Jolie ako Croft je.

Zámerom Paramountu využiť demografickú silu mužského hrania, ktorá bola po jej pixelovanej forme žiadaná, sa mi podarilo - a nepochybne bezpočet ďalších lesbičiek - zaraziť do tejto kategórie. Bolo to však viac ako to. Dovoľte mi to povedať týmto spôsobom. Všetci sme sa rozdrvili na hotties, ktorí majú hĺbku kaluže. Táto atrakcia čoskoro kyslá. Sexuálny magnetizmus Croftu, ktorého má bucketful, len funkcie existuje pretože má ambície. Je to objekt túžby a objekt, ktorý má byť požadovaný - chceš ju a chceš byť jej.

Lara Croftová nie je dokonalá. Preto, ak sa ma pýtate, je to prekliaty vzor.

Poznámka: Bannerový obrázok pochádza z Tomb Raider: Anniversary, remake 2006 pôvodnej hry z roku 1996 vyrobenej pre desiate výročie franšízy.

$config[ads_kvadrat] not found