Teen Inventor Allie Weber je na svete, jeden vynález v čase

$config[ads_kvadrat] not found

Life lessons of a teen inventor | Alex Deans | TEDxFrankfurt

Life lessons of a teen inventor | Alex Deans | TEDxFrankfurt
Anonim

Keď mala Allie Weber päť rokov, rozhodla sa urobiť robota pre jej vedecký veľtrh. Jej rodičia povedali nie, pretože dobre, päť je malý, aby robota. Namiesto toho urobila mramorový beh. Budúci rok sa Weber rozhodol, že je čas postaviť robota, či už bol alebo nebol schválený rodičom. Zišla dole do pivnice a vrátila sa s Robie Robotom, usmievajúcim sa červeným humanoidom z recyklovaných materiálov.

Vytvára Robie, hovorí Weber obrátený, prišla s uvedomením, že „niečo z mojej hlavy by sa mohlo dostať do reality, a to ma skutočne viedlo k tomu, aby som robil veci.“ Od veľtrhu vyhrala prvú známku a jej príbeh inšpiroval k vytvoreniu Robot Girl Lottie Doll.

Teraz Weber je 13, má patent čaká, a je jedným z mladých hostiteľov MythBusters Jr., spin-off populárnej debunking program, ktorý mal premiéru v januári.

Táto myšlienka, že každý z nás má moc premeniť naše myšlienky na fyzickú formu a poslať ich do sveta, je to, čo priťahuje Weber k svetu vynálezu.

V konečnom dôsledku vidí vynálezy ako nástroje, ktoré uľahčujú život a akt vynájdenia sa ako niečo, čo je v dosahu nás všetkých. Všimla si, že keď k nej prichádzajú potenciálni tvorcovia, ktorí žiadajú radu o tom, ako začať, často majú cestu - ale nevedia, ako nájsť problém na vyriešenie.

„Väčšina ľudí si myslí, že je to malý problém, nie je to dôležité, pravdepodobne nepotrebuje inováciu“ alebo alternatívne „tento problém je obrovský, neexistuje spôsob, ako to môžem vyriešiť sám!“ Hovorí Weber. „Ale myslím si, že ak ide o problém, ktorý je vášnivý a máte na to dobré riešenie, potom je to dobrý projekt, na ktorom môžete pracovať.“

Prípad v bode: Card-Go Caddy. Weber cestoval autobusom a zistil, že keď sa pokúšala hrať kartové hry v autobuse, nefungovala veľmi dobre. Karty by lietali okolo, stratila polovicu paluby; bol to neporiadok. Takže si vymyslela niečo, čo by uľahčilo hranie kariet - skladací stôl so zapínaním na suchý zips na vrchole doplnený o nádoby, do ktorých by ste mohli vkladať karty. Keď hráte hru, celá vec sa skladá.

"Tak som vyriešil otázku hracích kariet v autobuse," vysvetľuje Weber. "A to sa nemusí zdať, že veľa ľudí má ten problém, ale ja som to urobil a to mi uľahčilo život."

Weberov kanál YouTube, Tech-nic-Allie Speaking, je plný jej vynálezov, ktoré vytvorila z jej domova v Sioux Falls v Južnej Dakote: Je tu „bublonový stroj“, „ekologicky šetrný“ bábikový dom a batoh vyrobený zo spojiva (pretože jej škola nedovoľuje batohy a nosenie spojiva je nepríjemné).

Má rada to najlepšie, keď vynález môže byť odhlásený ako zábavný a nevyhnutný. Weber vysvetľuje, že „niektorí ľudia sa snažia sústrediť na tieto obrovské problémy, keď je to naozaj kombinácia množstva drobností, ktoré by mohli viesť k veľkému riešeniu.“

Táto teória nás vedie k Weberovej inej skupine vynálezov - k tým, ktoré sú viac než len zábavou, sú odrazovým mostíkom k tomu, aby sme urobili veľký problém o niečo chutnejší. zatiaľ čo ešte je to zábava.

Práve teraz pracuje na projekte, ktorý zasiahne domov s ďalšími mladými vedcami: viacnásobne použiteľnou trojitou tabuľou, ktorá nahradí hromadu kartónových displejov, ktoré sa hromadia na každom veľtrhu vedy.

Ona tiež len zabalený projekt so spolužiakmi s názvom Zdravé Homies, prototyp pre aplikáciu, ktorá učí deti štyri až osem, ako urobiť zdravý životný štýl voľby.

V Južnej Dakote sa detská obezita za posledných 30 rokov štvornásobila u adolescentov; tím prišiel na to, že ak by mohli pomôcť mladším deťom naučiť sa zdravé návyky, mohli by pomôcť zastaviť problém obezity predtým, ako zakorenia.

Weber tu má rekordné výsledky, ktoré úprimne robia dobre. V roku 2016 vyhrala Global Spark Lab InvenIt Challenge s Frost Stopper - rukavicou, ktorá sleduje teplotu vonku a upozorňuje užívateľa, keď je v nebezpečenstve, že sa dostane omrzlín.

Weber vynašiel, že po tom, čo dostal trochu omrzliny na jej pinky. V roku 2017 skončila ako prvá desiatka finalistky na Discovery Education 3M po vytvorení Blow-Dart Spirometra.

Funkciu pľúc detského respiračného pacienta možno vyhodnotiť až 12-krát denne - Weberov vynález umožňuje, aby sa to stalo, zatiaľ čo dieťa má pocit, že sa hrajú s ranou.

Kým Weber je sotva dospievajúci, vynaliezla pre lepšiu časť posledných šiestich rokov. A počas tej doby sa tiež dozvedela, že niečo, čo mnohí vedci zdvojnásobujú svoj vek, nie je celkom jasné: že nestačí len niečo vymyslieť, musíte o tom vedieť komunikovať. Toto oznámenie otvára potrebný kanál výmeny s inými vynálezcami.

Weber vyniká ako komunikátor na oboch Mythbusters Jr. a ako vlogger, ale tiež sa stará o spojenie s inými vynálezcami prostredníctvom workshopov, Maker Faires a špeciálnej skupiny nazvanej STEAM Squad. STEAM Squad je skupina dospievajúcich dievčat, ktoré sa stretli online a zjednotili nad svojou vášňou pre vedu, techniku, umenie a matematiku. Ich cieľom je inšpirovať a pomáhať ostatným mladým ľuďom, ktorí sú vášniví pre STEAM, a zároveň slúžiť ako ozvučnica pre nové nápady. Budúcnosť je vždy len o jeden krok ďalej, prečo nepracovať ako skupina, aby ste sa tam dostali?

"Je to naozaj o tom, že sme schopní ukázať ľuďom, že nemusíte byť špecifickým typom osoby, aby ste mohli inovovať - ​​nemusíte pochádzať z akéhokoľvek prostredia, aby ste vytvorili spôsob, ako vyriešiť problém," hovorí Weber, „Ak môžete vyriešiť problém, ste inovátor. Je to tak jednoduché. “

$config[ads_kvadrat] not found