5 hier na hranie pri čakaní na 'No Man's Sky'

$config[ads_kvadrat] not found

Fixing some Bugs| Flutter | Ktor | Facecam | Niggelgame

Fixing some Bugs| Flutter | Ktor | Facecam | Niggelgame

Obsah:

Anonim

Po tom, čo Steven Spielberg zaujal pozornosť NASA v Kanye, je len málo ľudí, ktorí o ňom nepočuli. Žiadna obloha, videohru, ktorá obsahuje vesmír, ktorý je tak nepochopiteľne veľký, že máte asi jednu percentuálnu šancu, že narazíte aj na stopy ďalšieho hráča s telom a krvou. Neexistuje (pravdepodobne) žiadna hra, ktorá by sa dala očakávať skôr v žánri vesmírnej hry ako superformula-computing od spoločnosti Hello Games, procedurálne generovaná odysea do neuveriteľne obrovského neznáma.

Ako výsledok, každý deň preč od jeho vydania 9. augusta môže cítiť trochu mučivo. S tým na mysli, existuje niekoľko hier - každý s vlastnou chuťou - môžete hrať práve teraz, aby sa čakanie trochu jednoduchšie.

Elite Dangerous

Rozmýšľať o Elite Dangerous ako trochu Žiadna obloha viac zameraný na vedcov alebo fyzikov. Myšlienka objavovania vesmíru je známa a spôsoby, ktorými sa môžete venovať ekonomike hry (obchodovanie, baníctvo) alebo nie (mapovanie neprebádanej spoločnosti, ktorá sa vyhýba hraniciam v oblasti pirátstva), sú vo svojom prístupe podobné. ale Elite Dangerous je posadnutý aj vedeckou presnosťou. Výlety do prázdna, aby sa dostali do danej destinácie môžu trvať svetelné roky, zatiaľ čo fyzika skutočne pilotovanie kozmickej lode dal simuláciu do „vesmírneho sim.“ Napriek tomu, ak sa nemôžete chcieť hodiť do nových galaxií a nie sú Znepokojený zložitosťou je to cesta.

Projekt Solus

Nedávno prepustený Projekt Solus je posadnutý iným typom detailov, z ktorých všetko závisí od jeho hry na prežitie. Toto nie je hra o mapovaní galaxie, ale o tom, ako zostať nažive po pristátí na planéte; ako také je to prostredie, v ktorom sa musíte obávať, s vlhkosťou, počasím, vetrom a inými atmosférickými podmienkami, ktoré predstavujú potenciálne nebezpečenstvo. Tvorba je tiež veľkou zložkou, keď skúmate mimozemský svet hry a životne dôležitý vzhľadom na to, koľko parametrov musíte sledovať, aby ste zostali nažive. Hoci je menší rozsah, určite dokáže zachytiť pocit, že je sám v cudzej krajine.

starbound

Ak ste niekedy chceli hru na prieskum vesmíru vykonanú v 2D štýle, starbound je pre vás šitý na mieru. Podobný terária, tu môžete stavať a kolonizovať osady, ísť spelunking, alebo existovať na zemi. Môžete tiež opustiť planétu, na ktorej začínáte, aby ste sa stali dobrodruhom, vyraziť na dobytie neobjavených, procesne generovaných svetov alebo jednoducho katalogizovať životné formy, ktoré na nich žijú. Ak tomu tak nie je, je tu dokonca úplne voliteľná naratívna kampaň, doplnená o štýlové prostredie „Metroidvania“ a boj, ako je uvedené vyššie, ako aj multiplayer. Ak chcete, starbound pravdepodobne to robí.

Star Občan

Čo na prvý pohľad vyzerá ako skutočný duchovný nástupca Wing Commander, ako oživil jeho bývalý vedúci dizajnér Chris Roberts, je vlastne jedným z najambicióznejších vesmírnych simov, aké kedy boli vyrobené. Po rôznych davových snahách Star Občan zasiahla viac ako 100 miliónov dolárov vo financovaní a výsledkom je, že je ďaleko nad rámec pôvodnej myšlienky. Roberts vždy chcel trvalý online svet (podobný EVE Online), kde by hráči mohli skúmať, obchodovať a bojovať v jednej alebo viacerých hrách. Projekt sa vyvinul do rôznych „modulov“ vrátane plnohodnotnej naratívnej kampane, segmentov strelcov z prvej osoby s pocitom a tvorbou Call of Duty a ďalšie prvky. (Páči sa mi to Elite Dangerous, Star Občan Tak isto sa simulácia premieta do extrémnych situácií, dokonca aj s modelovaním presnej Newtonovskej fyziky.) Zatiaľ čo hra je len v Alpách, jej časti sú teraz k dispozícii, ak máte počítač, ktorý ho môže spustiť.

FTL

Vzdialený bratranec k šablóne návrhu Žiadna obloha, S, FTL je o snahe priviesť vašu loď domov z nepriateľského priestoru a horších podmienok. Rovnaké časti roguelike a stratégie, hráči musia warp cez sériu náhodne generovaných bodov v snahe dosiahnuť svoju domovskú základňu Galaktickej federácie, zatiaľ čo staving off útoky z nepriateľských kozmických lodí a nebezpečenstvo priestoru sám všetko pri riadení rôznych zdrojov a systémov na ich lodi. Čo sa týka dizajnu prežitia, FTL Je zaujímavé, pretože každá vec môže viesť k katastrofickým následkom, ak nie sú riadne vyriešené - požiare sa budú šíriť v rôznych lodných systémoch a poškodiť trup, ak napríklad členovia posádky nebudú poslaní na opravu škody. Tento druh zúfalého prežitia vo vesmíre by nebol ničím, ak nie brutálnym, a vyrovnávacím činom spravovania lodných zdrojov je tu obzvlášť ťažké. Veľa štastia.

$config[ads_kvadrat] not found