Prečo epizodická štruktúra dáva zmysel pre 'Hitman' a 'Final Fantasy VII'

$config[ads_kvadrat] not found

TUAREG: THE DESERT WARRIOR | Mark Harmon | Full Action Movie | English | HD | 720p

TUAREG: THE DESERT WARRIOR | Mark Harmon | Full Action Movie | English | HD | 720p

Obsah:

Anonim

S epizódou, ktorá sa vydala Hitman a čoskoro uvoľnenie Final Fantasy VII Remake, zdá sa, že Square Enix chce sledovať epizodický trend, najmä po úspechu príbehu efektu point-and-click motýľ Život je zvláštny, ktorá dokončila svoju sériu epizód minulý rok v októbri.

Z toho, čo sme videli, to nie je dôvod na to, aby sme robili extra buck. Hitman, Napríklad, že práve vydala svoju prvú epizódu 11. marca tohto roku, je $ 60 hra, ktorá bude rozdelená do šiestich rôznych častí, z ktorých každá časť je 10 dolárov, a tak sa rovná plnej hre cenu. To nie je riskantný podnik, tak prečo? Je potrebné zvážiť niekoľko faktorov.

Peniaze, ale nie Chamtivosť

Zatiaľ čo spoločnosti nemusia účtovať príplatok za rozdelenie hry, finančné dôvody sú určite dôležitým faktorom pri rozhodovaní, či sa hra stane epizodickou, najmä pre menších vývojárov, ako je Odd Gentlemen (King's Quest) a DontNod (Život je zvláštny.) Spoločnosti môžu použiť peniaze z každého vydania na dokončenie neskorších kapitol a prispôsobenie hry vývojárom, ktorí dostanú spätnú väzbu. S DontNod potrebujú verejné financovanie, aby dokonca začať robiť hru, kúsky peňazí v celom procese určite pomohol im v dokončovaní.

Samozrejme, môže to byť aj slabosť hry. Ak sa jedna časť nedá dobre predávať a vývojári počítajú s tým, že peniaze budú pokračovať, budúce epizódy sa nemusia vyskytnúť, ak predaj nie je to, čo očakávajú, najmä ak tento epizodický trend pokračuje a viac spoločností sa snaží nasledovať.

letový poriadok

Nie je to tak Hitman V decembri sa objavili podivné predobjednávkové balíčky Io Interactive a náhle zrušenie predbežných objednávok Io Interactive krátko po tom, čo bolo niečo iné ako problémy s dokončením hry. Io Interaction pôvodne spojila prvé tri krajiny Francúzska, Talianska a Maroka na prvé vydanie. Teraz, po preusporiadaní štruktúry hry, hráči dostanú iba prologovú misiu a Francúzsko pre prvú časť hry, pričom každá krajina nasleduje samostatne po. Mohol by som sa mýliť, ale zdá sa, že Io Interactive nebol dokončený s pôvodným úvodným balíčkom a potreboval ho upraviť.

To však nie je zlá vec, najmä keď fanúšikové pobúrenie zvyčajne sprevádza akékoľvek oneskorenie pre nadchádzajúcu hru. To isté by sa stalo aj s Hitman, ale tým, že sa rozpadne ešte ďalej, spoločnosť sa tomu vyhla a tvorivý tím dostane kompaktnejší a cielenejší pracovný plán.

spätná väzba

Niektoré hry musia zostať doma a oddýchnuť si trochu viac, než prídete hrať. Existuje toľko záplat a opráv, ktoré prichádzajú na hry v poslednej dobe - a tony negatívnych spätných väzieb pre malé úpravy, ktoré by mohli byť vykonané na hrateľnosť, postavy, prieskum, atď - že sa zdá, že hra mala byť odložená namiesto vydaných, So spätnou väzbou medzi epizódami je možné zlepšiť niektoré aspekty hry.

To by však mohlo znamenať viac času medzi vydaniami a potom pravdepodobne viesť k nespokojnosti hráčov.

príbeh

Pre hry ako Chodiaci mŕtvy, Alan Wake a Život je zvláštny jedným z hlavných dôvodov je rozprávanie. Tieto hry predstavujú príbeh v podobných ark ako televízna show by, s cliffhangers a rastúce / klesajúce akcie habadej. Tento dôvod je pre kreatívne účely a pre úspech hry Telltale Games, je to dobrý dôvod.

Kolísavý záujem

Normálne, so samostatnou hrou, najviac nadšených fanúšikov si kúpi hru a porazí ju v priebehu niekoľkých nasledujúcich dní alebo týždňa v závislosti od dĺžky hry. Dokončia to, geek, alebo sa o to opria, a potom čakajú na zvyšok, aby dokončili hru v najbližších mesiacoch. A potom sa záujem obyčajne venuje až kým sa neuskutoční diskusia o hre roka alebo šialené pohode DLC.

S epizodickými vydaniami bude hra pokračovať v priebehu roka a záujem sa bude meniť s vydaním namiesto toho, aby sa po jednom vydaní petering venoval.

V závislosti od typu prehrávača to môže byť pád. Pre tých, ktorí flákajú videohry rovnakým spôsobom ako flám Domček z kariet epizodické úniky môžu byť veľmi dráždivé a môžu spôsobiť nezáujem o hru, ak sú kapitoly príliš ďaleko od seba. Pri uvoľnení každej sekcie, vývojári musia byť opatrní, pretože vzrušenie pre ďalšiu splátku by sa mohlo rýchlo zmeniť na netrpezlivosť.

Výnimočný prípad Remake finále VII

Rovnako ako niektorí fanúšikovia protestujú, táto hra bude určite v rôznych častiach. Yoshinori Kitase, režisér pôvodnej Final Fantasy VII a prispievateľ ešte raz, musel napísať obhajobu, aby sa rozhodol, prečo sa tím rozhodol pre zmenu na viac častí.

Toto je jeho vlastná sekcia, pretože mimo remaku, o ktorom viem, že tím robí to najlepšie, ako je možné, a bude fantastický, keď skončia, bude to pravdepodobne jedna z posledných RPG, ktoré budú epizodické. S sidequests, úroveň-brúsenie, a smiešne expanzívny svetov, rozbitie, že tok medzi každým by oddeliť obvyklé plynulosť skúmania a udalostí, ktoré tvoria RPG. Žáner sa nebude dobre prenášať na budúce splátky.

Ale táto hra bude úplne iná. Bude to masívne a aby sa zmestili všetky mestá, bočné miesta a rozprávanie, musí to byť epizodické. Bude to úplne nová hra so známymi tvárami, ale rozšíri sa o príbeh a prinesie ešte viac sveta do zážitku z hrania.

Takže zatiaľ čo Final Fantasy VII Remake musí byť epizodické, a ďalšie hry majú z tohto formátu prospech, bude nasledovať viac hier a pokračovať v trende? Uvidíme, ale s dokončením epizodickej hry AAA na konci roka, Hitman určite nám povie, či to bude fungovať pre hry mimo puzzle-dobrodružný žáner.Ak sa formát naozaj dobre pre hru potom viac bude pravdepodobne nasledovať a môžeme mať viac než len trend na našich rukách.

$config[ads_kvadrat] not found