Уроки HTML/CSS. Создание блоков DIV
Obsah:
- Pridanie väčšieho priestoru do prehrávača Stash
- Schopnosť preskúmať ďalších hráčov
- Schopnosť uzamknúť položky inventára
- Tvorba funkčnosti
- Systém klanov alebo cechov
- Zlepšenie obsahu koncovej hry
Najnovšia verzia Ubisoftu sa tento týždeň darí celkom dobre, prináša stovky hráčov a porušuje obchodné záznamy spoločnosti.
V jeho jadre, Divízia je pripravený byť veľkým multiplayerovým titulom pre nadchádzajúce mesiace. Príbeh nie je ani zďaleka zlý, hlavná mechanika je orientovaná na tímovú prácu a svet je naplnený aktivitami pre hráčov, kým stavajú svoje postavy. Ako každý trvalý názov pre viacerých hráčov, Divízia potrebuje nejakú prácu. Tu je niekoľko vecí obrátený v nasledujúcich mesiacoch by sa mali riešiť alebo doplniť.
Pridanie väčšieho priestoru do prehrávača Stash
Prístupný cez operačnú základňu dopredu, hráč je skryť je v podstate jediné miesto, kde si môžete uložiť zariadenia. Podobný osud, Divízia povzbudzuje k rôznym zostavám a štýlom hry, hoci to znamená, že hráči potrebujú miesto na uloženie. Bohužiaľ, hráč skrýša iba 40 položiek totálnej a hráči ho používajú príliš rýchlo. od tej doby Divízia má veľký dôraz na korisť, je dôležité zvýšiť túto veľkosť skrýša na niečo výraznejšie, pridaním 30 slotov pre každú kategóriu výstroja - alebo pridaním väčšieho priestoru.
Schopnosť preskúmať ďalších hráčov
Ako hra založená na koristi v multiplayerovom svete, Divízia nalieha na vás, aby ste vyhodnotili záťaž a schopnosti ostatných hráčov, ale táto funkcia v hre úplne chýba. Nemôžete vidieť výstroj, zbrane alebo schopnosti iných hráčov. Nespočetne krát som chcel analyzovať najnovšiu útočnú pušku môjho priateľa, len aby som bol sklamaný, pretože sa musím uspokojiť s jeho vysvetlením. Zdieľanie informácií o vašom zariadení je rozhodujúce pre hru, ktorá sa týka koristi.
Schopnosť uzamknúť položky inventára
Aj keď to nemusí byť komplikovaná požiadavka, schopnosť zabrániť náhodnému vymazaniu vybavených alebo obľúbených položiek z inventára hráča by mala za sebou dlhú cestu. Od uvedenia na trh mnohí hráči vzniesli sťažnosť, že nemôžu uzamknúť svoje položky v inventári, aby ich náhodne neodstránili pri demontáži všetkých svojich zariadení na výrobu materiálov. Stalo sa to vo viac ako jednej príležitosti pre mňa osobne a funkcia uzamknutia by bola jednoduchým riešením problému, ktorý zažívajú mnohí hráči.
Tvorba funkčnosti
Tvorba v Divízia je kľúčovým prvkom pri materiáloch a modeloch, ktoré sa odmeňujú za mnohé vedľajšie úlohy a individuálny prieskum. Pri behu okolo hráčov sa vždy zbierajú materiály, ale pre špičkové zbrane sú potrebné materiály najvyššej úrovne - ktoré dostanete z kvapiek alebo kombinujete materiály nižšej vrstvy. Jediný problém? Nemôžete skombinovať viac ako jeden čas a výsledkom je strávenie slušného času, ktorý stratíte. Pridaním tlačidla „remeslá“ sa tento problém dá ľahko vyriešiť.
Systém klanov alebo cechov
v Divízia hranie s tímom je veľmi povzbudzované, najmä pokiaľ ide o obsah na najvyššej úrovni, ktorý je v hre momentálne k dispozícii. Momentálne neexistuje žiadny oficiálny klanový alebo gildovný systém pre hráčov, ktorí by sa mohli v rámci hry spojiť a identifikovať sa ako skupina. Kým to nemusí priamo zapadnúť do Divízia To by mohlo ísť dlhú cestu v pomoci hráčom nájsť iné hry a dokončiť rôzne aktivity v hre, bez toho, aby skutočne odišiel navštíviť stránku, ako je reddit nájsť spoluhráčov. Je pravda, Divízia má dedikované fóra a integrované dohazovanie, ale vyzerá to, že to nie je pomoc pri vytváraní dedikovaných skupinových komunít v rámci hráčskej základne.
Zlepšenie obsahu koncovej hry
Momentálne je to koniec Divízia zanecháva niečo na želanie - s niekoľkými dennými misiami denne a tmavou zónou tam, kde sú hráči zaneprázdnení. Aj keď sme sa už zaoberali niektorými problémami s Dark Zone tu na Inverse, nemali sme šancu diskutovať o súčasnom stave hry PvE. Ako je to v súčasnosti, hráči PvE majú prístup k trom misiám denne: dvom náročným úlohám a jednej náročnej úlohe. Obidve misie poskytujú výherné páky a Phoenix Credits ako odmenu, ktorá sa používa na nákup niektorého z najlepších zariadení, ktoré sú v súčasnosti dostupné v hre.
Hlavný problém v súčasnosti spočíva v náročnej misii pre hráčov - z ktorých mnohí považujú svoju misiu za príliš ťažkú na to, aby ju mohli dokončiť. Posledných pár dní som osobne nemohla dokončiť misie s kompletnou skupinou hráčov, ktorá ma zastavila v tom, aby som sa dostal k ďalším špičkovým zariadeniam a Phoenix Credits - a nie som sám. Mnohí hráči sa podelili o tú istú sťažnosť a zaujímajú sa, ako sa pripraviť na prvé začatie v apríli, ktoré sa podobajú osud Nájazdy. Iste, je to bezpečné povedať, že tieto výzvy budú ľahšie s lepším vybavením, ale keď jediný spôsob, ako získať vybavenie, je v súčasnosti za Dark Zone a výzvou? Vyzerá to trochu spletitý. Je pravda, Divízia má dlhú cestu, než budeme môcť skutočne posúdiť obsah koncovej hry, ale v súčasnosti môže niekoľko ťažkostí zmeniť dlhú cestu.
"Tom Clancy je divízia" dokazuje, že video hry Tie-In filmy sú stále hrozné
Videohry, viac ako akékoľvek iné médium, sú sužované konvergenčnou kultúrou. Ako konvergencia priekopník Henry Jenkins definuje na svojich webových stránkach: Konvergencia, mám na mysli tok obsahu naprieč viacerými mediálnymi platformami, spoluprácu medzi viacerými mediálnymi odvetviami a migračné správanie mediálnych divákov.
Rovnako ako život, 'Divízia' má podrobný systém schopností, ktorý robí tímy prácu
Divízia ponúka širokú škálu schopností a talent stromov prispôsobiť postavy. Podobne ako systém Destiny, model divízie sa spolieha na tri základné schopnosti a tonu modifikátorov, ktoré tvarujú, ako každý pracuje v praxi. Impozantná vec systému divízie je, ako rôzne modifikátory pôsobia ...
„Divízia“ potrebuje opraviť svoj PvP systém
Už je to skoro týždeň, odkedy sa hráči prvýkrát dostali na The Division, najnovší hybridný MMO od Ubisoft - as ním aj jeho podpisová oblasť Dark Zone. Nachádza sa v strede mapy, Dark Zone je oblasť, kde hráči môžu skóre niektoré z najlepších zariadení hry - od upratovanie, rabovanie nepriateľov, a lev ...