Prečo sú tvorcovia ASMR tak posadnutí virtuálnou realitou?

$config[ads_kvadrat] not found

Стас – Комментатор. - // Тимур и ноутбук за 7 тыщ!

Стас – Комментатор. - // Тимур и ноутбук за 7 тыщ!
Anonim

ASMR a VR sú vo vzťahu a ich potomstvo je super roztomilé. V posledných dvoch rokoch sa rôznorodé komunity rozrástli v popularite a popularite, zatiaľ čo zriedkakedy sa stretávali, ale vznik VR a pohlcujúca mediálna konzultačná firma PixelWhipt a tvorca ASMR tvorca Ally Maque vízia priniesť tieto dve veci spolu vyústili do úplne nového spôsobu bláznovstva. a inšpirujúcich ľudí na internete.

Ak chcete vydať dve subkultúry, musíte efektívne skombinovať dva pojmy. Najprv je to fenomén ASMR, čiže „auto-senzorická meridiánová odpoveď“, okolo ktorej skupina užívateľov vybudovala terapeutickú komunitu YouTube. ASMR-tists, ako sa niekedy volá, aby ich poslucháčov 'skalpy a tŕne "brnenie" tým, že šepká jemne a vykonávať rad zvukových a vizuálnych spúšť, ktoré im pomôžu relaxovať. (A nie, väčšinou to nie je sexuálna vec.) Pre netrénovaného diváka môže byť tento jav mätúci a trochu strašidelný, ale ASMR bol opačne parodovaný a oslavovaný ako brilantný na dosť dlhú dobu na to, aby bol oboznámený s veľkým pásom. užívateľov internetu. Aj keď to ešte nebolo vedecky vysvetlené, videá ASMR môžu získať milióny názorov a chvály od svojich divákov ako užitočný holistický nástroj na uvoľnenie na konci dňa.

Potom je tu VR („virtuálna realita“, natch), ktorej rozloha za hranicami Oculus Rift a do sveta hier zapálila oheň pod kolektívnym zadaním tvorivých profesionálov, čo viedlo k väčšiemu originálnemu obsahu VR a dokonca plnohodnotným webseries. Oculus Rift bol prvýkrát uvedený do globálnej fázy, keď Facebook kúpil spoločnosť mesiace predtým, ako bola založená spoločnosť PixelWhipt v roku 2014, s osobitným nadšením z najvýraznejšieho svetového fanúšika VR Mark Zuckerberg.

„Cítite sa skutočne prítomní, môžete zdieľať neobmedzené priestory a skúsenosti s ľuďmi vo vašom živote,“ povedal Zuckerberg, ničiteľ Winklevosses, v čase akvizície Facebook Oculus Rift. „Predstavte si, že zdieľate nielen chvíle so svojimi priateľmi online, ale celé zážitky a dobrodružstvá.“

Odtiaľ sa komunita VR stala hlboko zakorenená vo svete hier, vojenských a dokonca módnych, ale doteraz sa neuskutočnila ako nešikovní členovia komunít tak špecifickí ako ASMR a ich poslucháči.

Čo teda musí užívateľ získať spojením „strašidelných šepotových videí“ s ťažkopádnou náhlavnou súpravou? Ally Maque (užívateľské meno: ASMRrequests) bol jediný človek, ktorý videl potenciál, ale niekoľko rokov sa zmenila hra séria sci-fi a fantasy ASMR videa a celej spoločnosti (PixelWhipt) venovanej manželstvu dvoch. komunít. Spoločnosť sa zameriava na inzerentov, ktorí chcú predbehnúť krivku pomocou VR a samotných ihrísk na stránkach PixelWhipt:

Rozdiel medzi štandardným webovým videom a tvorbou PixelWhipt je rozdiel medzi niečím, ako je varenie, kde sa pozeráte na niekoho, kto pripravuje jedlo, na rozdiel od varenia, kde vstúpite do topánky kuchára a pripravíte si jedlo od šéfkuchára. perspektíva, je to pohlcujúce médium.

PixelWhipt, ktorý založil Maque a jej priateľ, platí svoje účty tým, že konzultuje jednotlivé kreatívy a väčšie spoločnosti o tom, ako vytvoriť jedinečnú pohlcujúcu kampaň proti dokonalému, základnému použitiu technológie.

Je Maque kreatívnym vizionárom s očami pre podnikanie a prognózou na spoluprácu? Áno. Mám na ňu zamilovanosť? Áno, nepochybne, bože môj. Ale okrem toho sa stala vážnym hráčom v komunite ASMR a teraz sa objavuje v často kakofonickom svete VR tech bros.

Skôr, ako sa PixelWhipt stal základným kameňom komunity ASMR, Maque sa od ostatných ASMR oddelil od začiatku tým, že kombinoval sci-fi s vysokým konceptom s tradičnými technikami šepkania. Jej prvý obrovský úspech začal prvou splátkou série Odchod na začiatku roka 2013, ktorá predstavuje Maque ako sprostredkovateľa cestovného ruchu hovoriaceho mäkko.

Rýchly posun vpred o dva roky, cez milión upustených rád v Allyho vlogoch o jej fascinácii technológiou VR, a prvý veľký experiment v crossoverovom debute VR-ASMR s Maque a ďalšími ťažkými hitters HMR Feather a Mariou GentleWhispering. Výsledkom intenzívnej koncepcie produkcie bolo video s fantasy filmom K3YS, trojdielnym seriálom, ktorý predstavoval každého člena trio vystupujúceho materiálu, ktorý napísali svojim silným stránkam. Celý obsah sa najlepšie teší prostredníctvom slúchadiel v štýle Oculus Rift, ale YouTube a Facebook vyvinuli technológiu, ktorá umožňuje každodennému divákovi prezerať video a vychutnávať si ho zo všetkých strán, ak je v trochu menej pohlcujúcom prostredí. V nadväznosti na úspech tejto série, Heather Feather a Maria zostali v tíme pracovať na ďalších sériách, ktoré predstavovali jednoduchšie skrine, vrátane by-art štúdio, zatiaľ čo Maque naďalej rozvíjať intenzívnejšie koncepty, vrátane toho, že DotCalm, ďalšie sci-fi relaxačné techniky,

Keďže Maquesove nadšenie pre experimentovanie bolo povzbudené jej vlastným publikom, praktická popularita VR ho vzala za svoje. Medzi založením spoločnosti PixelWhipt v roku 2014 a súčasnosťou sa táto technológia starostlivo orientovala na náš každodenný život s hlavnými potvrdeniami a integráciou od spoločnosti Sony Playstation (ich náhlavná súprava sa vydá budúci mesiac), ako aj vývoj cenovo dostupnejšieho a ľahšieho zariadenia. Iste, to ešte cíti malý koláč na oblohe teraz pre headset VR, aby sa stal hlavným spotrebiteľským produktom, ale tam bol čas, kedy by vás videorekordér mohol vrátiť späť o tristo dolárov.

Spojenie technológie ASMR a VR nebolo pre spoločnosť Maque len úžasným spôsobom, aby vytvorila dôkaz o koncepte pre spoločnosť PixelWhipt, ktorej hlavným cieľom je pomôcť inzerentom rozvíjať vlastné ponorné mediálne kampane, ale oveľa logickejší skok, než sa zdá. Väčšina fanúšikov ASMR naladí svoje obľúbené osobnosti (čím viac upokojí váš hlas a zaujme vaše predstavy, tým lepšie, vo všeobecnosti), aby sa odstránili z ich každodenného života, a krok za krokom v snahe úplne odstrániť diváka z ich plánu len zvyšuje skúseností. Zámerom tvorcov ASMR je, aby si znovu vytvorili dôverný a upokojujúci zážitok a VR ponúka luxus v tom, že vás v závislosti od vášho potešenia uvedie do salónnej stoličky, do pretekárskej postele alebo do knižničného obehu.

„Hovorte o tom, ako priviesť Asmr na ďalšiu úroveň. Čo bude ďalej? Vôňa? Mám pocit, že som tam, “povedal používateľ na videu DotCalm.

Počas dvoch rokov v histórii PixelWhiptu Maque obnovil komunitu ASMR, ktorej cosplays a dlhotrvajúce šepotové videá začali rásť. Odkedy K3YS, iní užívatelia začali nakupovať zariadenia potrebné na rozvoj vlastných myšlienok VR na pozitívny príjem v komunite, aj keď majú tendenciu zostať zakorenení v tradičnejších nastaveniach ASMR (myslia si, že relaxačné každodenné miesta ako knižnice, kúpele, spálne, vlasy Virtuálna realita sa stáva stále významnejšou časťou subkultúry, keďže ASMR ako fenomén stále rastie v popularite, a poskytla Maque príležitosť rozvíjať uspokojivú, ak šialene špecifickú kariéru so svojím priateľom pri výchove syna, všetko predtým, než zasiahne tridsať.

Existuje množstvo faktorov, ktoré určia dĺžku, ktorú môžu ASMR a VR naďalej viazať - dosah auto-zmyslovej meridiánovej odpovede bude obmedzený, až kým nedostane vedeckú podporu, a hranice kreativity VR sú neustále v nebezpečenstve v závislosti od koľko je technológia experimentovaná s tým, koľko sa jej držitelia rozhodnú použiť na lacnejšie úsilie. Maque poukázal na ďalší projekt s vysokým konceptom, ktorý bol v prácach s Heather Featherom a GentleWhisperingom celé mesiace, ale dátum vydania už nebol oznámený. Dostane sa svet cez príťažlivosť krásnych žien, ktoré im šepkajú do vynaliezavých 360 prostredí? Existuje na to strop a kedy vieme, že sme ho zasiahli?

Kým budeme čakať, kým zistíme, či je ASMR-VR budúcnosťou alebo len známkou času, je tu veľa čo vidieť a počúvať.

$config[ads_kvadrat] not found