Kto vyhral E3 2015, Sony alebo Microsoft?

$config[ads_kvadrat] not found

Dirt Shark: How to Wheelie a V-Twin

Dirt Shark: How to Wheelie a V-Twin

Obsah:

Anonim

Microsoft. Ak hovoríme iba o prezentáciách. Pretože to je všetko E3.

Každý rok v júni „Kto vyhral E3?“ Si myslia, že kúsky bombardujú sieť a je to nudná otázka. E3 sa nedá „vyhrať“, je to veľtrh. Nie je to Thunderdome. Víťazi sú vyhlásení na čierny piatok alebo Q1 budúceho fiškálneho roka.

Na iných miestach, šikovní novinári odvracajú konvencie tým, že deklarujú trendy alebo typy „víťazov“ hráčov. Tento rok sa venoval najmä ženám ako víťazom - malým, inkluzívnym krokom v hrách ako „Dishonored 2“, „Recore“, „Rainobw Six: Siege“. „Gears of War 4“ a „Fallout 4“ predstavovali veľký skok. Hra to potrebovala, pretože minuloročná kontroverzia GamerGate je stále kyslou témou. Nebolo to skvelé vidieť dve ženy - Angelu Bassett a Aishu Tylerovú - na pódiu Ubisoftu a odovzdať peklo z testu Bechdel?

E3 začala v roku 1995, pretože video herný priemysel bol unavený z toho, že je izolovaný v rohu CES vedľa všetkých porno. Konvent sa od tej doby vyvinul do každoročného psa a poníka, kde sa sľubuje, dúfajúc, že ​​si ich môžu udržať až do budúceho roka, keď to musia urobiť znova.

Nakoniec si pripomeňme, že E3 konferencie sú predstaveniami, zabúdajú na skutočnú kvalitu hier, ktoré sú šilinkové. Microsoft, Sony, Nintendo a všetci podobní vstanú na pódiu, aby vám rozprávali príbeh a predali vám zážitok, ktorý dúfajú dodať. Tam sú zvraty, a otočí, a "ešte jedna vec" nechať vás nadšený, aby sa ponáhľali do Best Buy a nákup, čo má ich značku na to.

Teraz je to otázka toho, kto to urobil najlepšie, a ak teda musel byť udelený „víťaz“, bol to Microsoft.

Microsoft: A

Oslňujúci svojimi HoloLens, spolupracuje s Oculusom a prináša množstvo vyskúšaných a trojnásobných trhákov a konečne vytvoriť konzolu Xbox One, ktorá mala byť už povolená spoločnosti Microsoft, aby ovládla show.

Microsoft vyhral investovaním do budúcnosti. V brnení sú chinksy, ale technológia HoloLens bola čeľusťová, aby sa to stalo v reálnom čase. Okrem hrania hier si skúste predstaviť, že to platí aj pre iné priemyselné odvetvia. Medicína, súdne vedy, vesmírne veci NASA robí. Zatiaľ čo E3 vo veľkej miere potešil hardcore hráča, Microsoft ukázal, že hry môžu skutočne zmeniť svet.

A áno, hrali s hrami. Nové „Gears of War“ a „Halo“ potešia légie fanúšikov strelcov, ktorých už získali, ale vylepšenia na Xbox One stroji, ako napríklad spätná kompatibilita s konzolou Xbox 360, a vylepšené používateľské rozhranie - vylepšenia, ktoré by už mali mať. - poskytli Microsoftu výhodu nad tohtoročnou súťažou.

Nezabúdajme na jeho ďalšie iniciatívy, ako je integrácia počítačových hier a niečo, čo sa nazýva Oculus Rift.

Hra VR je novým pohybovým hrou, ale výhodou je, že ju zatiaľ nikto nezvládol. Pred rokmi, keď babičky hrali bowling na Wii, sa Sony a Microsoft pokúsili hrať s PlayStation Move a Kinect. Tí zomreli skôr ako povedali babičky Wii. VR hranie je nová hranica, ale nie sú žiadne modely, ktoré by mohli nasledovať alebo ktokoľvek napodobňovať. Oculus Rift a Sony Project Morpheus súťažia vedľa seba, namiesto toho, aby niekto iný hral.

(Je to tiež stojí za to, že Oculus Rift mal svoju vlastnú konferenciu E3, ale technológia je stále niekoľko spôsobov, ako ďaleko od toho, aby boli v rukách spotrebiteľov - alebo na hlavách, skôr. Mali nezáviditeľnú úlohu vzdelávať sa nad zábavou, takže na to sú z tohto zoznamu.)

Sony: A-

Spoliehajúc sa na šok, ktorý urobil fantáziu hráčov realitou, ako aj jeho vlastné množstvo neuveriteľných hier, dal Sony na špičku jazyka každého. Ale na základe ich show boli ich ciele pozoruhodne úzke a krátkodobé.

Sony nemala veľa čo ukázať, len hovorili.

Či projekt Morpheus skončí alebo nie je lepšou technológiou ako Oculus alebo HoloLens, je konverzácia pre neskoršie. Pre teraz, čo bolo ukázané na E3 bolo všetko, čo môže ísť ďalej, a HoloLens ukradol show.

Napriek tomu, Sony ohromený šokom. Stravovanie pre absolútne najťažšie z "hardcore" hráčov "tým, že ich najviac ďaleko-out priania bol eso ťah. "Posledný strážca," myslel, že je mŕtvy projekt, bol najprv vec, ktorú Sony predstavila pre PlayStation 4. To určilo tón pre to, čo malo prísť: úplný remake „Final Fantasy VII“, najobľúbenejšie zo všetkých fantázií, ktoré sú konečné a „Shenmue 3.“

ach drahá, “Shenmue 3.”

Nintendo: D

Poslanie spoločnosti Nintendo osloviť širokú škálu hráčov s ich konkrétnym imidžom urobilo ich hry tak výstižnými. Odvolávajú sa len na ich hráči a ich odmietnutie nechať ich technológiu stúpať nad hračku je šialenstvo. Bábkový humor bol príliš rozkošný pre roztomilosť.

Čo sa stalo s Nintendom? "Wii U sa stalo," je pravdepodobne správna odpoveď. Aj keď nie zlyhania, ako ten chlap stále prežíva jeho vysoké školy slávy dní, Nintendo nie je zachytil kúzlo, keď wowed s pohybom ovládanie hry (to je "loser," mimochodom. Kinect je mŕtvy, RIP pohybové hry) všetky tie roky s Wii. Videli vrchol hory a odvtedy sa už nevrátili.

Nie sú zlomené, pre záznam. Amiibos, plastové odpadky, ktoré hráči používajú na odomknutie vecí v knižnici Nintendo, priniesli milióny príjmov. Ale tento rok sa na E3 zamerali nintendo, Prvotriedne hry boli ich stratégiou, čo v podstate znamenalo „čokoľvek Mario“ alebo „Star Fox Zero“. Hry tretích strán boli sotva niečo, a boli to väčšinou nika tituly. Wii U a 3DS boli spomínané iba v súvislosti s hrami, bez zmeny ich hardvéru alebo softvéru.

Nintendo nie sú významnými inovátormi v oblasti technológií. Sú to hračkárska spoločnosť, majú svoje publikum a budú sa im venovať spôsobom, akým vedia. Ale keď sa aj tí fanúšikovia pýtajú, čo sa stalo, možno by Nintendo mal prehodnotiť svoj imidž. Podivné, nezmyselné paródie v bábkach a bizarných anime hrách spôsobili, že vystúpenie z Nintendo E3 vyzerá ako myseľ Huntera S. Thompsona na kyslý záchvat v Akihabare.

Hlavní vydavatelia - Ubisoft, EA, Square Enix, Bethesda - by mali byť posudzovaní sami. Nikto z týchto chlapcov nebude prezentovať inovácie, ktoré by mohli poškodiť Zem, ale z väčšej časti poskytli to, čo chceli hráči: hry. To bola len otázka.

Bethesda: A

Vo svojej inauguračnej prezentácii Bethesda upustila svoj mikrofón. „Doom“ je skutočným vývojom v tejto generácii hier, ale „Fallout 4“ podrobne (a sľubne skorší dátum, než sa očakávalo) udáva tón pre to, čo by bola horská dráha E3.

Bethesda nastavila vysoký bar. Nadšenie z „Fallout 4“ a hráči už vopred objednali špeciálne vydanie, pretože všetci chcú nosiť Pip-Boy. "Doom", remake / reboot-ish hry, ktorá bola práve uvedená v Silnej sieni slávy, bola krutým zázrakom.

EA: D

Prezentácia, ktorá šla zo 100 MPH na 0 tak rýchlo, EA bola zaťažená svojimi športovými a mimoriadne ziskovými rodinnými hrami, aby sa starali o starostlivosť. Nemôžem ukázať viac „Mass Effect“, ich spásonosná milosť bola zdĺhavá „Star Wars: Battlefront“. Ale museli sme to vidieť.

EA bol snooze. "Mass Effect: Andromeda" bol skvelý štart, ale potom "Need For Speed" sa cítil, ako keby predával kýčovitý klub a nie videohru. V čase, keď "Prisluhovači" prišli na obrazovku som bol naladený.

Je to pochopiteľné, že EA musí venovať dostatok času svojej rade športových hier, ale s prísľubom „Star Wars: Battlefront“ na konci prezentácie, ktorá sa uskutočnila prostredníctvom nejakého chlapca s názvom @TheHoopGawd, hovorí o „NBA Live“ mapovaní tváre., Pele môže byť legenda, ale nikto nevedel, čo sakra hovoril o tých nešikovných piatich minútach, ktoré by mali „FIFA 16“ a FIFA momentálne nemá najlepší obraz.

Ubisoft: B +

Aisha Tyler sa osvedčila ako spoľahlivý a energický hostiteľ. K tohtoročnej výstave pridala len impozantné hry, ktoré buď dobre vyzerajú, alebo skutočne budú.

Ubisoft s Aishou Tylerovou (z lukostrelec slávu) ako hostiteľa. Nervózna, ako sa zdala byť, mala charizmu, aby mohla show predviesť, aj keď sa kúsky pleskali. „South Park: Zlomený, ale celý“ bol jasným zvýraznením.

Rovnako ako úplne nový „For Honor“ s najviac intenzívny herného režiséra na planéte. Ten chlap mohol veliť kung-fu škole.

Námestie Enix: C

Majú svoje povolenie a vedia to. S ich prerobeniami, rebootmi, pokračovaniami a tajomnými novými IP adresami umožnil Square Enix kopať nohy. A oni boli príliš pohodlní.

Námestie Enix položilo učebnicu „tlačová konferencia“. Tak ako aj človek na pódiu nešikovne rozprával, ako dlho potrebujú. Dalo by sa polovične očakávať, že NYPD tam bude so svojou najnovšou drogovou bustou na stole. Bola to nudná show, ktorá sa príliš spoliehala na bombardovanie „Final Fantasy“ a „Kingdom Hearts“, aby si zaslúžila úsilie. A bola to škoda, „Hitman“ a „Rise of the Tomb Raider“ budú mať obrovský úspech pre Square Enix.

Spoločnosť Sony urobila čo najdivokejšie sny, ale Microsoft na tohtoročnom E3 sa pozrel na budúcnosť. Viac ako akékoľvek iné zábavné médium, videohry majú moc presunúť našu spoločnosť vpred. Aplikácie HoloLens a Oculus (rovnako ako Morpheus, ale to sa počas show neukázalo) sú neobmedzené a sľubujú video sľub ako predvoj technologického pokroku. A oni jednoducho nasadili prekrásnu show na topánku.

$config[ads_kvadrat] not found