Tvorcovia 'Dungeons & Dragons' sú posadnutí 'Stranger Things'

$config[ads_kvadrat] not found

Za PRAVOU TVÁROU stoja tvorcovia ZOO a Divokých koní

Za PRAVOU TVÁROU stoja tvorcovia ZOO a Divokých koní
Anonim

Aby ste plne porozumeli nadprirodzenému útoku Netflixu Cudzie veci, musíš hovoriť plynule Dungeons & Dragons, Vplyvná fantasy hra na hrdinov, ktorú vydali tvorcovia hry Wizards of the Coast, je silne ovplyvnená mytológiou show a svetonázorom jej nerdových pred teenagerov.

Ale má show tú pravdu? obrátený hovoril s Mike Mearls a Greg Tito, hlavou D & D vývoj a komunikácia manažér na Wizards of the Coast, respektíve, aby sa vo vnútri slovo o tom, ako spoločnosť názory na show.

Aké to je vytváranie príbehov D & D ?

Mike Mearls: Je tu strana príbehu a strana dizajnu hry. Máme zamestnancov spisovateľov a umelcov a táto skupina vytvára každoročné príbehy, ktoré uvádzame a tento proces riadim. Mnohé z nich sú strategickejším myslením o tom, ako sa príbeh zmestí medzi produkty, ale poskytuje aj vyššie usmernenie o tom, kde a ako sa príbehy vyvíjajú. Ak niekto rozpráva príbeh, môžem povedať: „Ako bude tento príbeh rezonovať s niekým, kto nevie D & D ? Aké filmy a kamene by ste porovnávali s týmto príbehom?

Je to ako keby ste odporúčali Cudzie veci okamžite by ste povedali: „Je to atmosféra John Carpenter z 80. rokov.“ Vždy sa chceme uistiť D & D rezonuje ďalej D & D Fanúšikovia. Dizajn hry je zameraný hlavne na ľudí, ktorí už hrajú a ponáhľajú sa D & D tradície.

Takže je dôležité neustále sa snažiť ťahať z rôznych filmov a vplyvov?

MMUrčite s moderným publikom je dôležité, aby sme sa venovali filmom a podobným veciam. Keď vytvárate nové tituly, je to otázka nájdenia spôsobov, ako ho prepojiť takýmto spôsobom, môžete ho ľahko opísať ako: „Predstavte si, že chlapci z Pán prsteňov musel sa vysporiadať s cudzincom cudzinec Dúfajme, že si myslia, že je to v pohode a dostane ich do hry. To, čo nechcete, je nepreniknuteľná vec, v ktorej čítate komiks a neviete, čo sa deje, pretože je to založené na obskurnom príbehu z pred piatimi rokmi. Pre hry je ľahké dostať sa do ťažkostí, pretože sú tak hlboko vo svojej vlastnej kultúre, ale vždy ju chcete otvoriť všeobecnej populárnej kultúre.

Myslíte si, že vnímanie ako hlúpy hra sa v priebehu rokov zmenila?

MMKeď si myslíte, že ide o „nerdy“ v pojmoch, ktoré sú skutočne vo vesmíre, populárna kultúra sa znovu kalibrovala, takže nie je niečo, čo by ľudí už viac nezastavilo. Ak si myslíte, že sa vrátite na strednú školu, bol to pekný rozkaz s elitnou skupinou na vrchole, ktorá bola založená na exkluzivite. Ale kultúra blbecek hovorí, že čím viac je veselejší, je to o otvorenosti. Ak je každý v škole hlupák, potom je to skvelé, pretože máme viac ľudí na hranie. Problém, s ktorým sa teraz blbá kultúra, je ten, že sa začína obracať na seba a začína vyzerať ako táto elitná vec.

Jedným zo všeobecných trendov, ktoré sme videli v populárnej kultúre, je, že ľudia chcú byť súčasťou vecí a zvyčajne sa nezaujímajú o to, čo je to nerdy. Ľudia sú teraz oveľa pohodlnejšie, keď majú na sebe tričko s kapitánskou Amerikou a idú do komiksového filmu, ktorý by bol zosmiešňovaný v 80-tych rokoch.

Greg TitoTiež počúvame čoraz viac od rodičov, pedagógov a odborníkov v oblasti duševného zdravia, ktorí povzbudzujú Dungeons & Dragons nie je čas obrazovky. Hra je o sociálnej interakcii, ktorá buduje určité zručnosti ako tímová práca. Deti získajú zážitok, ktorý chcú hrať, a rozprávajú príbehy a prichádzajú s úžasnými nápadmi. Nemá pocit, že by ste sa učili alebo normálne veci, ktoré by školy strčili do hrdla. Je to celý kruh od veci, ktorá bola dokonca démonizovaná na niečo, čo je teraz lionizované.

Ste prekvapení, že to bolo považované za kameň pre určitý súbor žánrových filmárov?

GTPrevalencia inteligentných tvorcov v tejto komunite, ktorí hrajú Dungeons & Dragons je ohromujúci. Bol som prekvapený, keď som si všimol, keď hovorím s ľuďmi v Hollywoode o D&D, že sa deje veľa rôznych hier. Navyše to vidíte na obrazovke veľa, a nie len Cudzie veci, to je Freaks a Geeks, Goldbergovci, a dokonca aj na ríše bolo tam D & D referencie. Zistili sme, že na tejto výstave je spisovateľ, ktorý hrá v skupine s Johnom Augustom, ktorý napísal Veľká ryba a Craig Mazin, ktorý napísal kocovina pokračovanie. Je zaujímavé vytvoriť prepojenia na to, ako sa odkazy nachádzajú na určitých miestach. Je to všade.

Čo si myslíte o zobrazení hry Cudzie veci konkrétne?

MM: Dôležitou súčasťou prehliadky je to, ako sa to týkalo D & D, Nie je to len odkaz na to Teória veľkého tresku alebo niečo. To bolo veľmi neoddeliteľnou súčasťou deja, ale aj dôležité pre postavy.

Najlepšie bolo vidieť, ako sa hra zmenila nielen na to, ako sa pozerali na hrozbu stvorenia, ale na to, ako vnímali svoj vzťah ako priateľov. Nič také predtým nezachytilo takúto vec. Postavy boli skutočnou hernou skupinou, pretože ste videli, ako reagujú na hrozbu. Lucas s tým chce bojovať, takže je to mocný hráč. Dustin je o udržaní skupiny spolu, takže je to lepidlo. A Mike je Dungeon Master, takže je vodcom a tvorivým, ktorý vidí väčší obraz, aby vynikal. Dokonca aj keď je Will prenasledovaný tvorom, urobil veľmi D & D vec nie je panikařit, nechodiť a schovávať sa pod posteľou - je to D & D hráč, ktorý vie, že môže zabiť príšery.

Na čo je reakcia Cudzie veci boli ako interne na Wizards of the Coast?

MM: Je to vzrušujúce, pretože spočiatku to bolo: „Hej, tu je táto show Dungeons & Dragons mali by ste sa pozerať, “pretože to nebolo naozaj na mojom radare, kým neboli články, ktoré by poukazovali na jeho používanie D & D, Najprv som sa posadil a povedal, že sledujem dve epizódy a idem do postele, potom na konci šiestej epizódy som vedel, že budem na druhý deň v práci unavený.

$config[ads_kvadrat] not found