Zničiť všetkých ľudí! Senoed Xenophobes Pre-Trump

$config[ads_kvadrat] not found

Obsah:

Anonim

Matthew Harding mal vysnívanú prácu všetkých teplokrvných geekov: robiť videohry. Harding, ktorý sa narodil a vyrastal v Connecticute, strávil svoje roky mladého dospelého cestovania predtým, ako bol zamestnaný v austrálskej pobočke teraz uzavretých Pandemic Studios v Brisbane. Žil v zahraničí, keď sa stalo 11. september.

Po dokončení Armáda Muži: RTS, hra, ktorá si privlastnila plastové zelené armádne hračky ako avatary, to sa stalo vážnym na úsvite vojny v Iraku. Harding si spomína, keď americký tím ateliéru, so sídlom v Santa Monike, rozprával o vytváraní hier pre armádu: Hyper-realistické simulátory, v ktorých streľba nepriateľov tmavej pleti v lokalitách Blízkeho východu-ish bola predvolenou akciou. Videohry sa stali odbytiskom, aby sa využil nový, agresívny kultúrny apetít.

„Pamätám si, že som bol prekvapený,“ hovorí Harding obrátený, „Mám pocit, že to je to, čo svet potrebuje menej, a robíme z toho viac.“

Teraz, 15 rokov po 11. septembri, sa strach-prenasledovanie prisťahovalcov zo Stredného východu (a Mexika, pretože prečo nie?) Je bodom rozhovoru v ďalšom búrlivom volebnom roku. Pozorovatelia americkej politiky videli, že radikalizmus sa odráža nad rybníkom, keď U.K. hlasovalo úzkym rozpätím, aby opustilo Európsku úniu, čo je argument, ktorý pramení z pravicového populizmu, ktorý chce udržať Veľkú Britániu tým, že imigrantov ponechá na úteku.

Sci-fi, z ktorého Harding je celoživotným fanúšikom, má komplikované chápanie imigrantov. Sci-fi metafory pre prisťahovalectvo vidia ako cudzinci z iných planét rôznorodosť prístupov: Star Trek a Babylon 5 uprednostňujú diplomaciu. Hmotnostný efekt ponúka voľby, druh. Deň nezávislosti strieľa najprv, žiadne otázky vôbec.

Hry väčšinou bývajú podobné Deň nezávislosti, Kým nuansy skúmanie ako Hmotnostný efekt existujú a dokonca svätožiara sa snaží robiť mimozemské bytosti súcitné, videohry už dlho robia cudzincov skratkou pre „iných“ útočníkov. Space Invaders, galaga, osud, osud - nebola by hra, ak by existovalo tlačidlo „diplomacie“, ale aké odkazy sú sci-fi hry na jeho publikum?

Harding si spomína na posledný zápas, ktorý si postavil pred odchodom, aby nastúpil na život meniaci sa život. „Bolo to prvé meno. Zničiť všetkých ľudí.”

"Priemysel vyberá zlé veci na kopírovanie."

V roku 2002 bola Pandémia nútená zrušiť svoju ďalšiu hru čudáci (Hardingov opis: „Roztomilé stvorenia vyskočia do guličiek a búchajú do seba“) pre Xbox. Strávenie jeho rannej dochádzky v frustrácii, Harding premýšľal o tom, že presne dali predať násilným vydavateľom fantasy, len aby ich zavrel: hra, kde zabijete každý, S sarkasmom vloženým v názve „Destroy All Humans“, hra prirodzene viedla k inverzii mimozemských inváznych tropov.

„Videli sme veľa mimozemských invázií, kde zastavujeme mimozemšťanov, ale nikdy sme neboli cudzinci, a to by bola zábava. To je predpoklad pre to, aby sme robili bezduché ničenie, ktoré dáva zmysel, “spomína. „Úprimne to bol sarkastický vtip. Pretože som sa cítil, „tu je to, čo znie, ako chceš.“ Povedali: „Áno, to je to, čo chceme.“

Dve z najväčších hier v tom čase Zničiť všetkých ľudí! „Jediná vec, ktorá predávala skvelé na Xbox bola svätožiara, Ktorý by ste mohli byť oboznámení s, ”Harding vtipy o Microsoft miliardy dolárov sci-fi strelec povolenie. „Microsoft múdro urobil rozhodnutie, že ľudia kupujú Xbox na hranie svätožiara, Nebudú hrať roztomilé tvory, ktoré vyskočia do loptičiek. “

Ďalšia hra hodiny bola Grand Theft Auto: Vice City, ktorá informovala o technickej koncepcii Hardingovej myšlienky ľudskej genocídy. „Odvetvie vyberá zlé veci, ktoré fungovali na kopírovanie,“ narieká. „Násilie nie je to, čo robilo tieto veci veľkým. Vice City je skvelá hra, ale nie preto, že je to sadistický. “

Test na lakmus

Zničiť všetkých ľudí! bol prepustený do rave recenzia v roku 2005, jeho spoof z studenej vojny paranoia a low-budget sci-fi filmy zarobil hru svoje najvyššie známky. Set v roku 1959, hráči riadili pas-vysoký priestor cudzinec s názvom Crypto ako súčasť prvej vlny útočníkov terorizujúcich malých miest v srdci Ameriky.

Harding nezostal dlho vo výrobe. Kým on získal kredit tvorcu, bývalý softvérový dizajnér priznáva, že nemal „energiu alebo záujem“, aby si z hry vybral hru od konceptu až po trh.

„Vážne, letíte nad mestom v UFO, ktoré vyhodí do vzduchu všetky budovy? Kde je hra? Chceli sme, aby to tak bolo Grand Theft Auto, na zemi ako cudzinec, ale prečo? Ak máte kozmickú loď, prečo by ste sa niekedy dostali von? Boli tu také otázky, ktoré som nechcel vyriešiť. “

Mal vstup do svojej neohrozujúcej estetiky.

„Skoro všetci boli na palube do satirickej hry, pretože predpoklad je zábavný,“ vysvetlil. „Cudzie invázne filmy z 50. rokov sú vtipné. Bolo by ťažšie a menej zaujímavé pristupovať k nemu vážnym spôsobom. Chceli sme urobiť zábavnú hru. “

Nakoniec, zvrátenie mimozemských trópov bolo víťazným konceptom. Hráči pochopili a reagovali na myšlienku, pohon Zničiť všetkých ľudí! (jeho súčasný stav v dôsledku bankrotu držiteľa THQ v roku 2012). „Myslím si, že morálna beztrestnosť bola veľká,“ hovorí Harding o jeho paródii na inváziu.„Testom pre mňa je, chcem si túto fantáziu dopriať? Invading Earth, robiť čokoľvek chcete komukoľvek, napchať ich do vesmírnej lode, spustiť testy, to je fantázia zaujímavá pre ľudí. “

Nebolo to len jeho vízia. Harding mal na mysli niečo iné.

Rebuttal k tribalizmu

Nezaujatý strachom, aj keď je to zábavné, Harding opustil Pandémiu a cestoval. Z Talianska do Ruska do New Yorku zastrelil a upravil zábery z tanca ako goofball a poslal ho na radikálnu novú webovú stránku YouTube. "Kde je peklo Matt?" Sa stal jedným z prvých vírusových hitov na internete, ktoré nasledoval v roku 2008 s cudzími ľuďmi v každom mieste. Dobré videá, ktoré si myslia, že svetový mier nie je tak mimo dosahu, je ten typ kýčovitých, svetovo malých.

"Začal som svoje neskoré 20s veľmi self-zameral," hovorí Harding. „Akonáhle som tancoval s inými ľuďmi, udrel ma to. Toto je hranol. Je to spôsob, ako ukázať ľuďom naprieč kultúrami radosť podobným spôsobom. Vidieť ľudí s úsmevom, smiechom, nevoľnosť, prelomenie bariér. Je to vyvrátenie tribalizmu. Mám pocit, že tribalizmus je problém. “

Počas nášho rozhovoru, po tom, čo sme už dlho rozprávali o videohrách a mimozemšťanoch, to bol tribalizmus, kde Hardingov hlboký ponor do sci-fi skutočne začal. „Vždy si myslím 2001, “Povedal a citoval vplyvný film Stanleyho Kubricka z roku 1968. „Je tu scéna, kde sú opice na zavlažovacej jamke a iná skupina opíc začína bojovať. Tu sú dva kmene bojujúce o rovnaký zdroj. Stretnú sa a ten s nástrojmi, kosťami ako zbraňami, vyhrá. “

„Je jednoduchšie urobiť hru o mimozemšťanoch, ktorí sú jednoducho zlí, a nemusíte sa pýtať prečo.“

Nie všetky príbehy sú napísané v kameni, ani nie sú natočené alebo kódované v binárnych a nulach. Ak chcete Harding, a nepochybne mnoho sci-fi nadšencov, žáner je ďalšie plátno, len inú formu prieskumu. „K dispozícii sú filmy Bitka: Los Angeles kde sú cudzinci len zlí, že nás zabijú. Musíme ich zabiť bez otázok. Videohry sa k tomu dobre hodia. Nasmerujte zbraň a potiahnite spúšť, to je zábava. Nie sú dobré na to, aby ste sa pýtali, prečo sú v tom lepšie filmy a knihy. Je jednoduchšie urobiť hru o mimozemšťanoch, ktorí sú jednoducho zlí, a nemusíte sa pýtať prečo. “

Ani jeden, kto by odmietol svoju starú profesiu na otrávenie politického diskurzu - Harding je stále vášnivým hráčom Call of Duty - Harding argumentuje, že je to pohodlie rozprávania, ktoré ponúka podvádzanie na debaty.

„Je to taká myšlienka, že tí, ktorí majú problémy, by mali zostať na tomto mieste a nechceme ich problémy. Keď sa integrujeme, zmiešame naše existencie a ak ich dokážeme udržať, potom budeme lepší. Zabudni to. Je to falošný predpoklad. “

Pýtam sa Hardinga, či jeho zážitok z cestovania - ktorý má málo ľudí, ktorí môžu realisticky zažiť svoje skúsenosti - pretvoril svoju prvú osobu na streľbu z pohľadu prvej osoby. Súhlasí. „Táto my a ich mentalita je nebezpečná a hrozivá, takže videá sú mojím malým pokusom, najmä pre deti, vytváraním obrázkov, ktoré sú proti nim väčšinou vidieť.“

„Keď vychovávate mimozemšťanov ako alegoriu, je to príjemné,“ dodáva. „Keď cudzinci prichádzajú na Zem, ich problémy sú oddelené, nie je žiadne spojenie, sú iní a musíme sa ich zbaviť. Postavte si stenu. Zastavte ich. S mimozemskou inváziou je trope zmyslom držať sa mimo skupín a zachovávať to, čo máme a nie zdieľať.

Odpor však nie je zbytočný. Ako bývalý tvorca v hernom priemysle, Harding nesie podobnú predstavu, ktorú som videl mnoho ďalších vývojárov, spisovateľov a filmárov, všetci zdieľajú: Umenie je výraz.

„Videohry sú bezpečným spôsobom skúmania predsudkov,“ tvrdí. „Môžeme to uplatniť. Toto je fantázia. Znie to ako keby som hovoril o fetišoch, ale je to všetko rovnaké. Máme veľmi veľké, komplikované mozgy a vytvárame veci, ktoré nie sú skutočné, takže ich môžeme spracovať. “

„Je to v poriadku Deň nezávislosti o invázii cudzincov, “hovorí Harding. „Vyhodíme ich do vzduchu a vyjdeme z filmu. Pretože keď ideme von z divadla do skutočného sveta, nie sú to cudzinci, nie sú zlí. Nemôžeme odísť z tohto filmu a ísť, „Tak to bude, mali by sme sa s tým vysporiadať rovnakým spôsobom.“ To je niečo, čo ľudia robia a nie je to chyba filmu. Je v poriadku vidieť film o zábavných veciach, ale keď sme v reálnom svete, musíme myslieť trochu ťažšie a klásť viac otázok. “

Predtým, než som sa natiahol k Hardingovi, ktorý stále produkuje videá, jeho bývalý zamestnanec Pandemie priznáva, že „naozaj nemyslel“ na metaforu, ale je si vedomý svojich paralel. Potom sa spýtam, či vôbec hral Zničiť všetkých ľudí! hra, ktorú prišiel s jedným frustrovaným ráno v roku 2002.

"Je to už 10 alebo 11 rokov, odkedy som to hral, ​​ale páčilo sa mi to," povedal mi. "Bola to sranda."

$config[ads_kvadrat] not found