Prečo nie iné štúdiá robia hry 'Uncharted 4' Caliber?

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Príležitostne máme možnosť hrať prostredníctvom skutočne dobre vyvinutého zážitku z videohry, ktorý posúva hranice konzistentne naprieč každým aspektom hry. S nedávnym vydaním Uncharted 4: Thief's End, taká skúsenosť sa mi prezentovala. Nezaradené 4 pomohol mi veriť v silu pokračovania a zároveň ma nútil kontemplovať mojich divákov na vývoj hier v konzolovej sfére PS4 a Xbox One.

Posledných pár rokov sme hrali hry na nových konzolách, ktoré po vydaní nemali sľub. Masívne tituly ako Titanfall, osud, Divízia a Assassin's Creed Unity predávali sa ako naozaj nové tituly novej generácie, ktoré dokážu priniesť 1080p zážitky pri 60 snímkach za sekundu na vrchole mechaniky predefinovania žánru. Akonáhle spotrebitelia vyzdvihnú v deň vydania, tieto marketingové body boli rýchlo vyvrátené rôznymi spôsobmi.

Vo veľkolepej schéme vecí sa však tieto vydania prejavovali skôr ako experimenty než ako kompletné produkty, ktoré tlačia priemysel videohier ďalej.

Naughty Dog bol vždy vývojovým štúdiom zameraným na detail, aby sa ubezpečil, že každý prvok ich herných produktov je dôležitý a má dôvod existovať v rámci veľkej schémy vecí. Každá zvuková stopa, línia dialógu a predstavenie postavy záleží - niekedy spôsobom, ktorý málokto pochopí až oveľa neskôr do hry. Táto pozornosť venovaná detailom upokojuje túžbu po skutočne dobre vyvinutom zážitku z videohier, ale má tiež schopnosť kresliť v tých, ktorí predtým alebo zriedka hrali videohry. Že moji priatelia, to je niečo Nezaradené 4 Podarilo sa mi to počas môjho času s hrou - podarilo sa mu vytiahnuť pár ľudí do sveta videohier.

Kým som hral Nezaradené 4 Mal som pár priateľov a rodinných príslušníkov chodiť len zastaviť, sadnúť si a pripojiť sa na pár minút kvôli spôsobu, akým bol prezentovaný najnovší Naughty Dog. Bez toho, aby ste sa dotkli kontroléra, hra ich dokázala zaujať vďaka starostlivo usporiadaným predstaveniam a krásnym súborom na obrazovke.

Tento druh angažovanosti vytvorila len niekoľko štúdií v posledných rokoch na konzolách, a to z väčších podrobnejších svetov, ako sú tie, ktoré vytvoril Naughty Dog a CD Projekt Red. Video hry ako Nezaradené 4 a Zaklínač 3 sú ukážkovými príkladmi toho, čo video hra „môže byť“, a nie to, čo vlastne vyzerá priemysel videohier, a to je len prekliata škoda.

Počas hrania Nezaradené 4 Nemohol som pomôcť, ale čudoval som sa, prečo iné pekelné vývojové štúdiá nemohli uchopiť moju pozornosť a pozornosť tých, ktorí sú okolo mňa. Myslím, že s mnohými rôznymi a prestížnymi štúdiami, ktoré v súčasnosti vyrábajú a marketingujú hry pre Xbox One a PS4, ako sa nikomu nepodarilo dosiahnuť túto úroveň detailov?

Nie je žiadnym tajomstvom, že vývoj videohier tohto kalibru je koncepciou, ktorá je dôležitá v rámci herného priemyslu, a to najmä dnes, keď zvažujeme všetky skúsenosti z podparád, ktoré sa poskytujú denne. Príliš často máme vydavateľov videohier, ktorí uvádzajú na trh a vydávajú videohry, ktoré sa nezdajú byť kreatívne alebo úplné v porovnaní s predchádzajúcimi generáciami konzoly. Tieto tituly nemusia mať úplnú skúsenosť s kampaňou, mohli by im chýbať dokončovacie úpravy, ktoré sme očakávali od vývojárskych tímov pre videohry, alebo môžu byť skrátené na účel, aby podporili svoj pôvodný dátum vydania namiesto toho, aby boli tlačené na ďalší mesiac. V podstate väčšina vydaní videohier sa stáva lacnejším produktom, zatiaľ čo ich cenový bod zostáva rovnaký, čo nie je niečo, s čím by mali byť hráči v poriadku.

Zdá sa, že tento trend sa našťastie v poslednej dobe mení. oba Nezaradené 4 a DOOM splnili svoj sľub vytvoriť skutočne novú konzolovú skúsenosť, ktorá posunie nový hardvér tak ďaleko, ako to pôjde, čo je vítanou zmenou tempa, ktorú mnohí budú pravdepodobne nasledovať. Podobne ako tí, ktorí tento trend inšpirovali, mohli by zostať jedinými skutočnými majstrovskými dielami v rade priemerných vydaní. Či tak alebo onak, je to bezpečné povedať, že ako hráči si zaslúžime lepšie - a nie len v peknom grafickom oddelení. Zaslúžime si vydanie videohier, ktoré nepretržite tlačia hranice média a Xbox One a PS4 dosahujú absolútne najlepšie výsledky.

$config[ads_kvadrat] not found