'Brutal Doom' je najväčší 'Doom' Mod všetkých čias, vy

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

S vydaním Bethesda v roku 2016 osud Len čo sme sa obzerali tesne nad obzor, bolo vhodné vrátiť sa späť do starej „n“ brokovnice, aby sme si zobrali zlé nemŕtvych hordy. Nahranie klasickej série id Software vždy prináša vzrušujúce odmeny pri opätovnom prezeraní a tentoraz som sa naozaj ponoril do moddingu.

Vždy som si to uvedomoval osud má jednu z najimpozantnejších modding komunít v okolí, ale je tu niečo, čo treba povedať pre komunitu, ktorá je stále tvrdo v práci praskanie a prerábanie videohry, ktorá bola vydaná v roku 1993. Vývojári pôvodne prístup k editácii hry veľmi jednoduché Tento súbor je v súlade so súbormi.wad, a že otvorená pozvánka do svojej komunity je stále odmeňovaná takmer o 25 rokov neskôr.

Ako som sa voril do gigantických databáz modifikátorov modifikujúcich hry a úrovní vytvorených fanúšikmi, všetko z posledných rokov sa zdalo smerovať k jedinému modemu, ktorý som nikdy predtým nevyužil, čo sa pri spätnom pohľade zdá byť kacírske. Každý potrebuje vziať Brutálny Doom na točenie.

Brutálny Doom je produktom brazílskeho programátora Marcasa Abenanteho, ktorý vydal prvú verziu v roku 2010 a od tej doby neustále vylepšuje a vylepšuje. Najnovšia inkarnácia obsahuje 32-úrovňový mapový balík a kampaň, ktorá rozpráva príbeh démonov, ktorí vyrazia do Los Angeles. Väčšina fan-made kampaní sa odohráva na Marse alebo v hlbinách pekla, na dvoch hlavných miestach od prvej hry, ale toto nastavenie založené na Zemi je vytvorené pomocou prepracovanej série balíčkov textúr, ktoré naozaj idú nad rámec osud by mali byť schopné produkovať. Všetky mapy majú priebežný priebeh, začínajúc tam, kde predchádzajúca mapa skončila, dávajúc pocit veľkého dobrodružstva namiesto náhodných máp umiestnených v megawade. Mapy, ktoré sa odohrávajú na Zemi, majú aj dennú progresiu (prvá mapa začína na svitaní, druhá mapa na poludnie, tretia a štvrtá mapa v rôznych častiach súmraku, ďalšia mapa je v noci a tak ďalej).

A aj keď sa tak intenzívne zameriava na osvetlenie a svetový dizajn, skutočná radosť Brutálny Doom je to, ako reinvents celú hru. Všetko je väčšie, hlasnejšie, rýchlejšie a oveľa krvavejšie. Ak ste si mysleli, že sa Doomguy predtým pohyboval neľudskou rýchlosťou, je to takmer dvojnásobok. Systém melee bol upravený tak, aby sa dierovanie (a pridaná funkcia kopu) stalo životaschopným sekundárnym útokom. Okrem toho pridáva unikátne gibes, animácie smrti, roztrieštenie, výstrely hlavy, popravy, častice ohňa a výbuchu, svetlice, tiene nad všetkými objektmi a schopnosť tlačiť objekty - čo otvára celý svet dizajnu puzzle.

Na nižšej umeleckej poznámke to môžete urobiť aj takto:

Toto rovnaké odhodlanie času a úsilia medzi zatraktívnením tieňov a tvorbou kúskov mäsa účinne maľuje steny tak, že zhŕňa celý zážitok z toho, že je osud ventilátor. Tam je určitý stupeň remeselnej zručnosti v ladení každého malého herného prvku a zmysel pre mierku, že svetová budova vyžaduje kompenzovať skutočnosť, že hráč sem prišiel vidieť psie monštrá na polovicu s motorovou pílou. Musíte urobiť to veľmi rafinovaný pes monštrum reťazové píly alebo inak to len vyzerá hlúpe.

Je ľahké pochopiť, ako tieto snahy o opätovné vyváženie skutočne ovplyvnili nové osud, najmä funkčný melee systém a dokončovacie ťahy, ktoré zaberajú veľkú časť najnovšieho prívesu. Čo je taký vhodný krok, aby sa séria obrátila. V roku 1993, osud vyzvala svojich fanúšikov, aby upravili hru a urobili z nej niečo väčšie. V roku 2016 osud používa všetko, čo fanúšikovia vytvorili, aby im dodali hotový produkt, ktorý je menej pokračujúci ako kulminácia.

$config[ads_kvadrat] not found