Sezónne priesmyky sa stávajú sezónnym problémom

$config[ads_kvadrat] not found

Ochii din umbra (30.06.2019) - Bunicul Gigi, un amant desavarsit! Sez 17, Ep 3 COMPLET

Ochii din umbra (30.06.2019) - Bunicul Gigi, un amant desavarsit! Sez 17, Ep 3 COMPLET
Anonim

Predstavte si, že vy a pár priateľov sa chystáte chytiť nejaké jedlo na noc. Vy sa vydáte do svojej reštaurácie, vyberiete si miesto a objednáte si jedlo - ale nechcete si vybrať, čo jete, stačí zaplatiť cenu a zistiť, čo sa vám podalo. Mohli by ste ho milovať, môžete ho nenávidieť, ale v každom prípade nie je nič, čo by ste mohli zmeniť.

Blázon, však? No, je to spôsob, akým sa začínajú približovať vydavateľstvá a vývojári v oblasti videohier.

Už niekoľko rokov sa v priemysle videohier vyskytujú sezónne prihrávky, ktoré spájajú všetok obsah stiahnuteľný z hry spolu s úhľadným balíčkom za nižšiu cenu. Typicky ponúkajú kombináciu DLC pre danú hru za oveľa nižšiu cenu, než keby ju zákazník kupoval individuálne, čo znie skvele?

Je to určite lacnejšia cena na väčší balík, ale balík, ktorý kupujete, nemusí byť vždy to, čo očakávate.

Problém s prechodom sezóny je, že vývojári už nemusia povzbudzovať hráčov, aby si kúpili svoj produkt po jeho vytvorení - Musia ich len donútiť, aby si kúpili sezónu pri štarte tým, že poskytnú niekoľko nejasných detailov o obsahu, ešte predtým, ako sa vyrobia - a to je problém, najmä pre tých, ktorí sa starajú o hru a štúdio, ktoré majú svoje peniaze. smerom.

Začiatkom tohto roka to bolo aj v prípade Batman: Arkham Knight's sezóny, ktorá bola oznámená v apríli. Warner Brothers a Rocksteady, s cenou 40,00 USD, sľúbili, že:

"Tento sezónny zápas pre Batman: Arkham Knight prináša nový obsah každý mesiac po dobu 6 mesiacov, s novými príbehmi misií, viac supervízorov napadajúcich Gotham City, nové legendárne Batmobilies, pokročilé mapy, alternatívny charakter skiny a nové jazdné dráhy."

Je to strašne vágny opis, najmä keď vezmeme do úvahy, že keď hráči hrali Batman: Arkham Knight Ak chceli, čo WB predáva ako „kompletný“ Batman zážitok, museli kašľať až 100,00 dolárov v deň spustenia.

Ako hráč, je to frustrujúce vidieť toľko iných zdôraznil nad podporou svojich obľúbených titulov a franšízy v priemysle, a to najmä vzhľadom k tomu, že niektoré z týchto hier sú fenomenálne zážitky, ktoré by mohli byť prenesené do DLC, ako tomu bolo v prípade Batman: Arkham Knight, Je to fantastická hra, ktorá si zaslúži všetku pochvalu, ktorú dostala, sužovanú podparametrovým stiahnuteľným obsahom, ktorý odoberá ten istý zážitok po spustení.

Je to sakra s hazardom vzhľadom na nedostatok informácií o tom, čo sa má zahrnúť - ten, ktorý sa nezdá, že by sa vyplatil mnohým fanúšikom, ktorí sú lojálni k seriálu, ktorý si kúpil permanentku:

Ako by sa teda mohol tento model pre sezónne prejazdy a obsah na stiahnutie stiahnuť?

Veľa hier sa prijalo k štandardizovanému modelu pre DLC, ktorý je súčasťou ich sezónneho prieskumu, ako napr Assassin's Creed a Call of Duty franšízy - ktoré obsahujú podrobnosti o všetkom, čo budete dostávať vopred za nákup, ktorý si zakúpite. Pekná vec na tomto postupe je, že viete, čo prijímate okamžite, takže ak máte záujem o hru po hraní na niekoľko hodín, môžete investovať svoje peniaze do pasu sezóny pre budúci obsah. Je pravda, že to nerieši problém nákupu obsahu, ktorý sa ešte vo väčšine prípadov ešte nevyvinul, ale je to krok správnym smerom smerom k transparentnosti o obsahu, ktorý kupujete v sezóne.

V ideálnom svete by sme mali vývojárov a vydavateľov, ktorí by obsah nepredávali, až kým nebude dokončený ako dni dobrého času pred odovzdaním sezóny. Ale vyzerá to, že je to prax, ktorá tu ostane, najmä vzhľadom na popularitu sezóny s každým videohrou vydávajúcou tento rok na jeseň: Call of Duty má jednu, Assassin's Creed Syndicate má jednu a tak Fallout 4 rovnako ako aj Hviezdne vojny: Battlefront.

Kľúčom k zlepšeniu sezóny a DLC, ktorý prichádza s nimi, je miešanie zadarmo a platenie, ako aj zachovanie transparentnosti o tom, čo vyvíjate. Nanešťastie, zdá sa, že v týchto dňoch praktizuje veľmi málo vývojárov. Jediným vývojárom, ktorý v poslednom čase kombinoval bezplatnú DLC s nahrávaním sezóny, bol CD Projekt Red, ktorý ponúkol 16 kusov voľného DLC pre Zaklínač 3: Divoký lov do dvoch sezón. Táto metóda bola chválená v celej rade, najmä vzhľadom na to, že každý z voľných DLC obsahoval malý, ale cenný kus obsahu pre hráča, ktorý mal skúsenosti v hre - len preto, že CDPR sa staral o pridávanie svojich produktov, do ktorých hráči investovali.

Úprimne povedané, je to prax, že mnoho ďalších videohier by malo začať nasledovať - ​​nielen preto, že poskytuje verným fanúšikom bezplatné DLC vzorky, ale preto, že pomáha inšpirovať dôveru medzi štúdiom a tými, ktorí si budú kupovať ich obsah. Nútiť sezónu odovzdať niekomu hrdlo, keď si vyzdvihnú hru, nie je najpoddajnejšia obchodná prax, najmä vzhľadom na to, že už investujú 60,00 USD do vášho produktu. Transparentnosť je kľúčová a je potrebné, aby na nej mnohí v tomto odvetví pracovali.

$config[ads_kvadrat] not found