Wordless 'Virginia' Teaser je veľmi nádejný

$config[ads_kvadrat] not found

Wordless - Страх

Wordless - Страх
Anonim

Príspevky do Twin Peaks v hrách nie je všetko také nezvyčajné. Najznámejšia - alebo neslávna - je Deadly Premonition Po prvých niekoľkých hodinách kvázi-lynčskej expozície, ktorá sa rozbieha vlastným divákom jedinečným smerom; Pripravovaný Ron Gilbert Park Thimbleweed Ťažko čerpá z show a jej ilk, zdanlivo sa definuje cez svoj charakteristický point-and-click design.

Potom je tu Virgina Zdá sa, že radikálne preformuloval svoju premisu tým, že z rovnice úplne vylúčil dialóg.

Je to ten typ zmeny, ktorý si možno nevšimnete, ak ste videli iba novinky z tejto hry. Dokonca aj hranie krátkeho ukážky na Steame by vás mohlo opýtať, či tiché, real-time viněty reprezentujú celú štruktúru hry. Skúsenosti vás dráždia do hlbšieho sveta.

Zdá sa, že je to tak, ako niekoľko málo skúseností, ktoré máte v hlave - séria interaktívnych montáží, skutočne, ktoré načrtávajú nejasný predpoklad: pár agentov FBI v prípade chýbajúceho chlapca v srdci Ameriky - sú podivné.

Nepravdivý byvol, červené dvere, svetlo vyliezajúce spoza okenných žalúzií - to všetko sa cíti autenticky Lynch-ian, ale to, čo skutočne predáva spojenie s obrazom (nehovoriac o tom, že dáva svoju vlastnú identitu silnú identitu) je to, že žiadna postava hovorí. Príbeh sa namiesto toho opiera o kontext, výraz a blokovanie scény pre svojich digitálnych aktérov. Rozdiel je zarážajúci.

Developer Jonathan Burroughs vyzerá, že priniesol autorovo oko, aby dobre šliapal pôdu pre tajomstvo vraždy malého mesta, ak je vražda naozaj na Virginie Strediska. Ale nejako mám dojem, že to, čo sa skutočne deje, pravdepodobne nebude na vrchole konvenčného rozsahu. s Virginie V priebehu týždňa nebudeme dlho čakať, a ak je ukážkou niečo, čo by mohlo ísť, mohlo by to byť niečo skvelé.

$config[ads_kvadrat] not found