Príležitostné Live-Action hry je ako LARPing, ale s oveľa viac Chill

$config[ads_kvadrat] not found

Все про PR в IT / Выстраивание коммуникаций и бренда компании / Интервью с PR-менеджером

Все про PR в IT / Выстраивание коммуникаций и бренда компании / Интервью с PR-менеджером

Obsah:

Anonim

Živé hry na hranie rolí - LARPing, pre vás a mňa - tradične existovali ako fyzicky fungujúca iterácia stolných fantasy hier ako napr. Dungeons & Dragons. Typicky hral v priebehu víkendu, larping je rovnako ako životný štýl ako koníček. Hráči si často robia vlastné zložité kostýmy, vyrábajú si vlastné zbrane a vytvárajú pre seba dosť hlboké a podrobné postavy.

Avšak, rovnako ako bežné alebo spoločenské žánre zmenili tvár odvetvia online hier, existuje nový trh pre multi-player, živé akčné hry, ktoré nevyžadujú dosť investíciu času alebo duševnej šírky pásma ako tradičnejšie larping diania. Teraz je možné nasmerovať svoj vnútorný živý herný blbecek v oveľa menších, menej komplikovaných, ale plniacich dávkach.

Návrat divadla Mystery Dinner

Divadelné podujatia Mystery dinner začali získavať popularitu koncom 70. a začiatkom 80. rokov. Postavy príbehu hral vo všeobecnosti herci, zatiaľ čo patróni hrali úlohu detektíva a snažili sa vysmievať, ktorý umelec sa dopustil spáchania činu, všetko sa odohráva v reálnom čase. Koncept sa vyvíjal v priebehu času: spoločnosti ako Noc tajomstva ponúkajú stiahnuteľné súpravy mystery divadla doplnené scenármi, charakterom pozadia a súpravami dôkazov.

Pre chvályhodné aktivity v piatok večer, budovanie firemného tímu, alebo dokonca nejakú radovú verziu svadby, tieto D.I.Y. Živé akčné podujatia poskytujú živú akciu na hranie v štýle hry pre ľudí, ktorí by neboli v nedeľu ráno v mestskom parku chytení za mŕtve krídlo. Namiesto toho, aby ste sa spoliehali na hercov, teraz vy a osem až 88 z vašich najbližších priateľov prevezmete úlohy gamemastera, postavy a vyšetrovateľov na tri hodiny toho, čo sa rovná larpingu.

Rozšírené Reality Gaming

Rozšírená realita hier viac či menej umožňuje, aby sa digitálne hry hrali v reálnom svete. Elektronické umenie vytvorilo krátku žánrovú hru rozšírenej reality s názvom Majestátne v roku 2001, v ktorom hráči hrali hlavne na internete, ale prvky hry sa dostali do reálneho sveta prostredníctvom telefónnych hovorov a faxov z herných postáv.

O pätnásť rokov neskôr, mnoho z týchto next-gen živé akčné hry obsahujú služby GPS polohy s osvedčenými náhodnými hernými žánrami. Aplikácie ako Ingress ponúkajú zážitok z zachytenia vlajky, kde hráči súťažia o vlastníctvo skutočných životných lokalít. Spoločnosti Zenfri Inc. Tajomný: Anomália je real-life veža obrany štýl hry, kde hráči nakoniec brániť svoje vlastné dvorky pred inváziou. PerBlue je Paralelné kráľovstvo ponúka MMORPG skúsenosti, ktorá je kríženec medzi tradičnými LARPing a Svet Warcraftu, Hráči preberajú virtuálnu identitu, pustia sa do questov a dokonca budujú kráľovstvá, to všetko vo virtuálnom svete prekrytom v reálnom svete hráča.

Vývojár hier LyteShot sa snaží zintenzívniť žáner ako celok vytvorením celej platformy pre mobilné aplikácie založené na rozšírenej realite hier. Založené na platforme pre jeho Vrah hra, (myslím, že Laser Tag na steroidoch), LyteShot ponúka svoje SDK pre profesionálov s rozšírenou realitou a príležitostných hráčov. Využitie proprietárneho zbraňového a pukového systému spoločnosti LyteShot plánuje otvoriť svoj vlastný trh, na ktorom budú tvorcovia obsahu schopní zdieľať nielen nový kód, ale aj nové gadgety.

Point-and-Click Come to Life

Príležitostné dobrodružné hry vždy inklinovali k rysu interaktívnych dejových línií s dôrazom na riešenie puzzle. Najstaršie počítačové dobrodružné hry mali tendenciu byť založené na texte (myslieť Zork alebo Stopárov sprievodca po Galaxii). Akonáhle technológia umožňuje bohatšiu grafiku, podrobnejšie, časovo náročné hry typu point-and-click Myst hodín voľného času hráčov. S technológiami, ako je Adobe Flash, však vývojári začali budovať hry založené na prehliadači založené na princípe „point-and-click“ určené pre bežnejšie publikum.

Pre tých, ktorí nemali čas ani energiu potrebnú na to, aby sa dostali cez hru Myst, vývojári začali budovať mini point-and-click adventúry, ako sú legendárne hry na úteku od Gotmailu. Namiesto 50-plus hodín, tieto vreckové dobrodružné hry by mohli byť dokončené v rozpätí jedného alebo dvoch prestávok na obed.

Počas posledných niekoľkých rokov sa v USA a Kanade objavili skutočné verzie týchto príležitostných adventúr - najmä únikového podžánru. Za vstupné sa skupiny hráčov ocitnú v skutočných miestnostiach v reálnom živote, musia sa spoliehať na svoje zručnosti pri riešení hádaniek, horlivý vyšetrovací zdatnosť a schopnosť spolupracovať, aby sa oslobodili v stanovenom časovom období.

Pre tých, ktorí chcú zábavu bez všetkého spoločenského života, ponúkajú spoločnosti ako Mystery Package Company jedinečný zážitok zo skutočnej adventúry. Veľa sa spolieha na tradičné prvky objavovania a rozprávania dobrodružných hier. Séria balíkov, ktoré obsahujú zdanlivo náhodné položky (od 100 rokov starých noviniek až po falošné prsty v sklenených nádobách), sa v určených intervaloch posielajú na domáce adresy hráčov.

Časť lovca, časť interaktívne beletrie, hráč je potom poverený výskumom získaných položiek, ako spôsob, ako začať odomknúť príbeh. Ako plynie čas, viac balíčkov sa objaví s viacerými záchytnými bodmi na rozlúštenie. Namiesto víťazného scenára je zábavou myšlienky balíka záhady to, že hráči sa čoraz viac nachádzajú v centre rozprávania s každou novou dodávkou. Pretože skutočný život každého z nás by mohol byť trochu divnejší.

$config[ads_kvadrat] not found