Dan Harmon je 'HarmonQuest' prináša LARP do hlavného prúdu

$config[ads_kvadrat] not found

Dan Harmon & Bill Burr - Drunk Podcasting, Butt Play, Horror Films - Jim Norton & Sam Roberts

Dan Harmon & Bill Burr - Drunk Podcasting, Butt Play, Horror Films - Jim Norton & Sam Roberts
Anonim

Nová show Dan Harmon HarmonQuest je prirodzený vývoj pre muža, ktorý urobil kariéru spájajúcu pop kultúru posadnutosť s post-modernizmus.

K dispozícii na komediálnej streamingovej službe Seeso, HarmonQuest je doslovná verzia tohto konceptu. Predstavenie je harmonické, jeho podcast je spoluvlastníkom Jeffom B. Davisom, Erin McGathy, rezidentným dungeonom majstra Harmonom Spencerom Crittendenom a rotujúcim zoznamom komediálnych hosťujúcich hviezd, ktoré hrajú doskové hry. Dungeons & Dragons pred živým publikom. Táto kampaň je oživená, aby poskytla absurdné, vizuálne zobrazenie toho, čo bude jednoznačne séria podivných dobrodružstiev.

Dan Harmon už predtým experimentoval s populárnou hrou na hrdinov. Jeho milovaná séria spoločenstvo predstavoval dve epizódy, kde obsadenie hrá prehnanú verziu živého akčného RPG, zatiaľ čo jeho populárny podcast Harmontown je vybavený aj segmentom, v ktorom Harmon a jeho hostitelia hrajú hru pred publikom. HarmonQuest Je to prirodzený vývoj, pretože predstavuje koncentrované a cielené zastúpenie hrania rolí, vizualizované prostredníctvom animácie.

Keď sa Harmon posadil obrátený diskutovať HarmonQuest, to teoretizoval Dungeons & Dragons sa teší oživenie v popularite, pretože ponúka niečo nerds stratili od vzniku videohier: ľudské spojenie.

"Okolo deväťdesiatych rokov, videohry - tak dobré, ako sa dostali, tak rýchlo, ako sa dostali - nemohli sme si pomôcť, ale pýtať sa sami seba ako hlupáci, prečo by sme sa obťažovať, aby sa ceruzka a papier von a roll kocky už," t Povedal Harmon. „Začali sme sa cítiť ako výhonky a chumps pre simuláciu náhodnosti, zatiaľ čo stroj bol tak dobrý v simulácii reality. Potom, desať rokov po tom, čo sa videohry dostali tak dobre, že to urobilo priestor pre nás, aby sme sa stali nostalgickými pre analógový komponent, ktorý existuje dodnes, až do jedinečnosti, keď stroj môže myslieť ako človek.

„Existuje obrovská priepasť medzi rozprávaním sa so svojím priateľom, ktorý je schopný spracovať toľko počítačov,“ dodal, „že ak obetujete grafiku videohry, získate tak veľa z analógovej hry."

Tam bol kvantifikovateľné oživenie v popularite stolových hier ako neskoro. Počet kričí na FiveThirtyEight odhadnúť, že crowdfunding webové stránky ako Kickstarter vytvorili 196 miliónov dolárov renovácie stolových hier. a HarmonQuest nie je prvou online šou, na ktorej sa hrajú herci a celebrity DnD pre domáce publikum; Geek & Sundry Kritická úloha vydláždili tú cestu. Je to overiteľný trend a Harmon sa domnieva, že tento trend súvisí s tým, ako sme zvykli komunikovať s inými ľuďmi, pred internetom.

"Myslím, že je to všetko súčasťou väčšieho oživenia," povedal. „Veľkým faktorom je samozrejme internet, jednoducho spôsob, akým spotrebúvame vedomosti o tom, čo si všetci ostatní myslia. Na jednom mieste - predtým, ako sa internet stal hlavným prúdom - sme zhromaždili informácie z jednosmerných prenosov. Dostali sme ich z billboardov, dostali sme ich z televíznych relácií, reklám a rozhovorov s vodným chladičom. “

„Internet sa zmenil na spôsob, akým môžu takzvaní„ normálni “ľudia konzumovať televíziu. Zmenilo to spôsob, akým začali navzájom hovoriť o tom, koľko majú radi televíziu a prečo, “povedal. „A v tom momente si myslím, že každý zistil, že všetci si mysleli, že celý život sú hlupáci. A myslel si, že tam bol niekto, kto sa volal „mainstreamový“ človek, ktorý sa ukázal ako neexistujúci, a že každý, kto odišiel na svoje vlastné zariadenia, urobí to, čo ľudstvo urobilo navždy, čo je posadnúť sa nad každou mýtickou, magickou vecou, ​​konzumovať ju a porozprávajte sa o tom s inými ľuďmi. “

Takže Harmon verí, že každý je do istej miery hlupák a má pravdu. Nie je žiadny rozdiel medzi niekým, kto sa posadne čarodejníkmi a škriatkami, a niekým, kto sa posadí nad Walterom Whiteom a Donom Draperom. a Hra o tróny preukázal, že existuje obrovské publikum pre vysokú fantáziu zloženú z každej demografickej tam. Harmon bol „povzbudený vedomím toho, že sa mení príliv a odliv“, pričom prílivom je realizácia, v ktorej všetci žijeme v post-nerdskej spoločnosti. A táto realizácia ho priviedla k tomu, aby pokračoval HarmonQuest ako plnohodnotný nápad.

Inšpirovaný úspechom DnD Na jeho podcaste a vyzbrojený talentovaným majstrom dungeonov sa Harmon inšpiroval seriálom Ricky Gervaisa podcast-to-animated na HBO, na ktorom sa Gervais a spol. Ihrisko rýchlo našiel domov v Seeso.

Čas ukáže, či označenie „nerd“ bude existovať aj čoskoro. Ak sa každý identifikuje ako niečo, stojí za to počítať ako rozdiel? Aj keď bol internet vnímaný ako bašta pre rovnako zmýšľajúcich jednotlivcov, aby sa zozbierali a posadli sa nad svojimi obľúbenými kúskami populárnej kultúry, ukázalo sa, že títo jednotlivci boli oveľa rôznorodejší, než ktokoľvek v skutočnosti očakával.

$config[ads_kvadrat] not found