'Divízia' sa naučila veľa z 'Destiny'

$config[ads_kvadrat] not found

Obsah:

Anonim

Nové hybridné MMO Bungie a Ubisoft oznámili od samého začiatku projekty naplnené sľubom a očakávaniami. Ale ako plynul čas a osud - čelia nedostatku obsahu a -. t Divízia stále čelia oneskoreniam, tento humbuk sa pomaly stal zahalený skepticizmom zo strany hráčov, ktorí sa tešia na ich vydanie.

Väčšina z tohto skepticizmu začala, keď hráči vyčistili osud Úvodný obsah hry - porazil hlavný príbeh hry za necelých osem hodín a brúsil tie isté dungeony niekoľko týždňov až do prvého nájazdu. Ale aj s prepustením nájazdu, osud aj napriek mnohým aktualizáciám a vydávaniu obsahu pokračoval v suchu. Pokračoval v trende opakovania, uvoľnených dejov a znovu použitých miest, až kým Bungie nezmení veci s minuloročným vydaním Vzatý kráľ, Teraz sa snažia vyskúšať nový vzorec prostredníctvom bezplatnej DLC založenej na udalostiach a mikro-transakcií so zmiešanými výsledkami.

To všetko je jednoduché: Ako hráči sme nevideli, čo bolo zverejnené po vydaní. Zdá sa, že tieto nové hybridy MMO nemali množstvo obsahu, ktorý im sľúbili, a preto si vybrali vylepšené systémy a ďalšie oblasti, ktoré by mohli preskúmať obsah s možnosťou prevzatia za ďalšiu cenu. Výsledkom je, že sme sa stali skeptickí voči novým vývojárom skúseností novej generácie, ktoré sa snažili vytvoriť na PlayStation 4 a Xbox One. A zatiaľ čo niektorí z nás sa snažili zostať optimistickí Divízia Budúci mesiac, je zrejmé, že v našich mysliach je strach.

Za posledných niekoľko dní bolo veľa ľudí v kolene Divízia Verzia post-apokalyptického New Yorku vďaka beta testu, ktorý smeruje hlboko do temných zón a skúma prvé tri percentá príbehov hier prostredníctvom kooperačných misií. Je to jeden pekelný zážitok, ktorý prináša späť vzrušenie z hrania osud Tentoraz sa veci líšia v dobrom zmysle, ten, ktorý sa dúfajme prenesie do úplného vydania v marci.

Tu je niekoľko kľúčových oblastí, ktoré Divízia sa o ňom dozvedel a zlepšil osud.

Divízia Má príbeh (a môžeš hrať sólo)

Jeden z najlepších aspektov o Divízia je skutočnosť, že obsahuje osobitný príbeh - ten, ktorý je komplexný, ľahšie sledovateľný a trochu viac zameraný na to, na čom záleží. Kým sme mali skúsenosti z niekoľkých kampaní z hlavnej kampane v celej beta verzii, bolo zrejmé, že Ubisoft Massive chcel, aby hráči cítili, že by mohli zažiť svoju hru ako jeden a multiplayerový zážitok. Necítil som, že by som sa obmedzoval tým, že by som hral na príbehu sólo, ani by som nemal pocit, že by som pri hraní so skupinou iných hráčov stratil dôležité kúsky. V každej skúsenosti, príbeh bol vopred a priame - hovoria, prečo ste robili svoj cieľ, prečo to bolo dôležité pre celkovú tému za sprisahania, a prečo ste boli jediný, kto je na to oprávnený. v Divízia vy cítiť sa ako hráč dôležitý, nie len ďalší pešiak vzkriesený, aby prešiel niekoľkými misiami. Je pravda, že by sa to mohlo zmeniť, len čo sa dostaneme k úplnému vydaniu - ale dúfame, že tento trend zostane.

Svet sveta Divízia Cíti sa živý

Nie je žiadnym tajomstvom, že New York je dnes jedným z najznámejších miest a Ubisoft Massive ho naplno využil pri mapovaní oblastí, v ktorých budete v hre hrať. Od Camp Hudson po budovu James A. Farley Post Office sa každé miesto cíti zmysluplne a podrobne. Uvidíte vojakov, ktorí budú prevádzkovať operácie okolo vašej základne, vedci, ktorí testujú vírus kiahní za zatvorenými dverami a zdravotnícky personál, ktorý udržiava zranených pacientov nažive.

Navyše, každý z týchto jednotlivcov má nejaký druh vyjadreného dialógu, ktorý prispieva k zastrešujúcej téme Divízia Príbehu. Pri roamingu v teste beta som počul príbehy o stratených blízkych, spoluobčanoch zabitých pri výtržniciach a vedci, ktorí si sťažujú na to, že ich obleky hazmat sú príliš tesné - čo pomohlo udržať svet okolo mňa nažive. Je to absolútna radosť preskúmať New York Divízia a to je niečo, čo skutočne pridáva hodnotu hre ako celku.

Divízia Udržiava vás od načítania obrazovky

ak Divízia má pre to niečo, je to bezproblémový prechod medzi každým prvkom, ktorý hra ponúka - čo je niečo, na čom sa priamo zlepšili osud Knihy. Počas beta počas roamingu sa každá oblasť okamžite načíta vo vašej blízkosti. To znamená, že ak sa chcete zúčastniť na PvP časti Divízia, môžete doslova prejsť rovno z hlavnej základne do tmavých zón, aby ste zapojili ostatných hráčov bez toho, aby ste zažili jedno načítanie obrazovky. To isté platí pre hráčske základne, tábory a rôzne misie, ktoré hra ponúka. Všetko, čo sa deje v reálnom čase, keď ste v roamingu v New Yorku - a môžete slobodne sledovať, čo chcete, bez toho, aby ste museli sedieť cez tony načítavacích obrazoviek. Divízia tiež pracuje na udržanie týchto bezšvových prechodov počas kooperatívneho hrania hier, čo vám umožní rýchlo sa pripojiť k svojim priateľom počas krátkeho obdobia načítania. Ide o to, že nikdy nebudete čakať, až sa dostanete do hry - a to je ten pravý bod. Samozrejme, nemusíte o tom premýšľať pri hraní, ale to je úprimne to, čo by mala každá hra na otvorenom svete usilovať.

Divízia vydáva 8. marca na Xbox One, PlayStation 4 a PC.

$config[ads_kvadrat] not found