Meč Boj v 'For Honor' je presne to, čo potrebuje byť

$config[ads_kvadrat] not found

Хизир vs Ворожбитов. Кровавый выпуск. Наше Дело - новый уровень

Хизир vs Ворожбитов. Кровавый выпуск. Наше Дело - новый уровень
Anonim

Stredoveký boj je neobvyklým jadrom pre multiplayer videohier. Typicky vidíme boj sústredený na luky, šípy a zbrane na základe melee s iba štipkou mágie. Bez ohľadu na to sa niekoľkým hrám podarilo zachytiť umenie zvládnutia meča. Ubisoft Na počesť môže to zmeniť.

Na počesť je zasiahnutý veľkou katastrofickou udalosťou, ktorá rozbila svet a zanechala v krajine rozptýlené vzácne zdroje, ktoré prežili. Tri frakcie - Rytieri, Vikingovia a Samuraji boli odvtedy zamknutí vo večnom konflikte. Nezáleží na tom, kto skončí ako hráč (hráč si musí vybrať stranu, samozrejme), budete musieť ovládať umenie bitky.

Umenie bitky je Ubisoft Montreal sa na redefinovanie boj zblízka pre multiplayer generácie. Každý boj Na počesť sa točí okolo tohto systému útoku a bloku spolu so súborom komba a nástrojov, ktoré sa líšia od bojovníka k bojovníkovi v hre.

Keď na bojisku zaberiete iného hráča, budete vyzvaní na vstup do strážneho režimu. To vytiahne malý číselník za znak s tromi samostatnými smermi: Top, left a right. Pohybom palcom (alebo myšou) iným smerom budete aktívne blokovať útoky z tohto smeru a budete môcť zaútočiť z toho istého smeru. Cieľ? Ak chcete zápasiť so svojimi súperovými útokmi a zároveň útočiť na svojho súpera tam, kde nie sú blokované.

Umenie bitky je v podstate jadrom systému, ktorý funguje veľmi dobre v multiplayerových stretnutiach s ostatnými hráčmi vďaka aktívnej mechanike. Každý blok, ktorý úspešne vytiahnete, sa cíti ako úspech a každý útok, ktorý máte na zemi, má za sebou hybnú silu - najmä keď odoberiete úspešnú reťaz alebo zablokujete záplavu úderov bez zásahu. To znamená, že to trvá veľa času si zvyknúť, ako sa ukáže na prvý frustrujúce. Ale akonáhle to máte dole, naozaj vás to zapôsobí tak, ako to robí niekoľko bojových systémov.

Po tom, čo budete mať základy systému, budete musieť zvládnuť aj niektoré z pokročilých techník, ako napr. Vyhýbanie sa presne tak, ako to znie: Spôsob, ako sa rýchlo vyhnúť nepriateľským útokom na úkor nejakej vytrvalosti. Tieto pohyby môžu byť tiež kombinované s rôznymi základnými útokmi, aby sa používali špeciálne pohyby, ako napríklad pommelové údery, ktoré zakrývajú váš protivník počas krátkeho času.

Kombinované útoky sú tiež zahrnuté v pokročilej polovici Na počesť Boj. Tieto útoky sú špecifické pre vašu postavu a umožňujú kombinovať rad ľahkých, ťažkých a špeciálnych ťahov na vykonanie silného alebo špecializovaného ťahu proti súperovi. Rovnako ako tradičné bojové hry, tieto musia byť zvládnuté, aby sa skutočne uspieť proti iným charakterom útokov archetypov.

Akonáhle sa dostanete k základným technikám a ich pokročilejším kolegom, Na počesť sa stáva hrou o zvládnutí správneho načasovania a využívaní vašej postavy v plnej miere. Takmer každý útok a combo v hre je možné čeliť a budete musieť začať pracovať na tom, aby ste si každý z nich vymysleli. Dokonca aj potom budete musieť pracovať na útokoch z rôznych smerov a snažiť sa oklamať svojho súpera, aby sa nechali otvorení tým, že sa pohnete okolo svojho strážcu - čo vás tiež môže otvoriť aj útoku. Je to vysokorizikový, vysoko odmeňovaný systém, ktorý vám umožní čerpanie krvi a ruky.

Úprimne povedané, Umenie bitky môže byť na prvý pohľad mimoriadne ohromujúce, čo si vyžaduje, aby tona praxe skutočne pochopila. Strávil som aspoň štyri hodiny učením, ako každý z mojich ťahov Viking Vanguard pracoval v boji, ako aj keď ich používať. To znamená, že som sa cítil, akoby som sa vlastne učil a zlepšoval s každým bojom. Tam bol hmatateľný pokrok pri boji proti špecifickým postavám v súbojoch.

Zatiaľ čo väčšie zákazky určite potrebujú trochu práce pred spustením, Na počesť Je to skvelý štart s jednodňovými bojmi. Nielenže systém zachytáva (čo môžem len predpokladať) napätý pocit bojov s mečom, ale robí to spôsobom, ktorý sa cíti odmeňovaný a sústredený na individuálne schopnosti.

$config[ads_kvadrat] not found