Pozrite sa na audio hry, videohry pre nevidiacich

$config[ads_kvadrat] not found

Alexandre Dumas - Kráľovnin náhrdelník (rozhlasová hra / 1975 / slovensky)

Alexandre Dumas - Kráľovnin náhrdelník (rozhlasová hra / 1975 / slovensky)

Obsah:

Anonim

Videohry vymyšlia obrázky klávesníc, radičov a - čo je najdôležitejšie - veľkých obrazoviek. Ale nie každý má luxus, aby sa zapojil do takéhoto vizuálneho média. Zadajte zvukové hry, elektronické hry špeciálne navrhnuté tak, aby mali spoľahlivú hrateľnosť. Vytvorené s zrakovo postihnutých v mysli, je to medzeru na trhu, ktorý sa pomaly rastie viac populárne.

Tu je malá história o tom, ako sa tieto hry zobrazili:

Prvé „audio hry“

V roku 1972, Atari vydala arkádová hra s názvom Dotkni sa ma, Bola to logická hra, ktorá testovala eidetickú pamäť hráča tým, že rozsvietila časť obrazovky, keď zaznela hudobná nota. Hra by hrala niekoľko zvukov a hráč by túto kombináciu zopakoval, pričom hra by pridala ďalšiu poznámku ku každému kolu, niečo ako zábavnejšiu verziu testu sluchu, ktorý by ste mohli získať v ordinácii lekára. Aj keď arkádová hra Atari, po ktorej nasledovala vrecková verzia v roku 1978, nezískala dosť úspech, aký chcel, Ralph Baer a Howard Morrison sa rozhodli aktualizovať systém s lepším výkonom. To ich vedie k rozvoju simon.

Simon mal štyri farebné tlačidlá, každý s iným zvukom. Bolo to zábavné, svetlé a zvuky neboli ako mriežka ako verzia Atari. Hra bola veľmi populárna v 70. a 80. rokoch, a je stále vidieť v populárnej kultúre dnes. Tento typ hry sa však nezastavil. Ďalší hit hra po simon sa stal objektom domácnosti: Bop-It, Rôzne zvuky a vzhľad, rovnaká hra.

Všetky tieto hry sa spoliehajú na reakciu na rôzne zvuky pomocou rmutovania pridružených tlačidiel. Aj keď neboli navrhnuté špeciálne pre nevidiacich, boli prístupné pre osoby so zrakovým postihnutím a boli to „audio hry“.

Textová a interaktívna fikcia

Tieto počítačové hry boli pomerne populárne v 80-tych rokoch vďaka ich nízkej spracovateľskej sile a použitiu textu na opis príbehu a hrateľnosti hry. Zvyčajne si hráč zapíše text sám pre seba alebo si vyberie z rôznych možností. Tí, ktorí sú nevidiaci alebo slabozrakí, sú schopní hrať tieto možnosti s text-to-speech (TTS), kde počítačový hlas číta text na obrazovke pre používateľa.

Tieto hry sa ešte robia dodnes. Oni sú docela populárne u vysokoškolských študentov a začiatočníkov programátorov, pretože sú skvelým úvodom do učenia kódu a programu.

Bohužiaľ, keď sa 3D hry páčia Myst a Konečná predstava Začali získavať popularitu, vizuálny aspekt hier sa stal v popredí skúseností, čo znamenalo, že ťažko viditeľní užívatelia boli ponechaní, aby pokračovali v hraní starších, menej dynamických textových adventúr.

Hra prístupnosť teraz

Až do roku 2000 sa herní dizajnéri domnievali, že použijú hrateľnosť všetkých zvukov pomocou binaurálneho záznamu, aby prehrávač úplne ponorili. To znamená, že zvuk bude napodobňovať polohu zdroja. Ak pes šteká doľava, zvuk bude vľavo a kroky zvieraťa sa budú meniť v závislosti od jeho orientácie. Systém je určený na to, aby poskytol hráčom trojdimenzionálny zážitok, ktorý by nemohol byť realizovaný prostredníctvom vizuálne závislých videohier.

Nanešťastie, aj napriek možnosti striktne audio hry, s ktorou veľa dizajnérov experimentuje, nie je veľa možností, najmä nie pre herné konzoly. Jednou z výnimiek bola hra vyvinutá spoločnosťou WARP, japonskou spoločnosťou zaoberajúcou sa videohrami. Táto hra bola navrhnutá špeciálne pre nevidiacich používateľov. Tvorca, bývalý hudobník Kenji Eno, dostal poštu od niektorej zo slepej komunity, ktorá si užila svoje predchádzajúce hry kvôli hudobným a zvukovým efektom. On skončil hovoriť priamo s niektorými z jeho fanúšikov a rozhodol sa urobiť hru, ktorá by bola úplne rovnaká pre všetkých hráčov, bez ohľadu na to, aké poškodenie majú alebo nemusia mať. Takže zatiaľ čo on nemal robiť žiadne prielomy v hrateľnosti, jediná interakcia v hre je niekoľko výziev, ktoré umožnili hráčovi vybrať si medzi možnosťami pre rozprávanie, ale bol to krok správnym smerom pri vytváraní viacerých možností pre nevidiacich.,

Práve teraz existujú iba mobilné a počítačové hry. Video vyššie je pre mobilné hry s názvom Slepá legenda, ktorý bol vyvinutý francúzskou spoločnosťou DOWiNO. Financovaný Ulule, teraz je k dispozícii prostredníctvom iTunes a Google Play Store a sleduje slepého šermiara, ktorý sa snaží vystopovať svoju manželku so svojou dcérou, ktorá tiež pôsobí ako jeho sprievodca. Jej hlas je to, čo vedie vašu postavu cez svet a zvukové efekty nepriateľov určujú, ktorým smerom sa blesk meč.

Existujú aj iné hry, ako je táto, niektoré, ktoré nasledujú nespokojné vianočné elfov, ktorí majú dosť práce a iné, ktoré zabraňujú hráčovi prežiť / hororové krajiny, ale stále je to malý trh; trh sa ešte nerozšíri za niekoľko kreatívnych tímov, ktoré prichádzajú s bezplatnými mobilnými hrami a piatimi dolárovými počítačovými hrami. Tím z Veľkej Británie sa dokonca pokúsil vydať svoju hru s názvom Tri opice, zvukovú hru, na ktorej spolupracovali s množstvom slepých testovacích hráčov, ktorí mali pozitívne reakcie na demo. Hra nevytvárala svoj rozpočet, takže neboli schopní dokončiť.

Dúfajme, že v budúcnosti bude viac možností pre nevidiacich hráčov a ešte viac možností pre každého, kto chce zažiť niečo, na čo nie sú zvyknutí. Hry sa vyvíjajú a rozširujú. Prechod na experimentálne médium, ktoré poskytuje nový a jedinečný herný dojem, nie je odporný návrh, najmä vzhľadom na posun k virtuálnej realite, takže neskôr médium získa trochu väčšiu popularitu a získa viac rozpočtu a môžeme vidieť - alebo presnejšie, počuť - viac možností pre inkluzívnejšie hry.

$config[ads_kvadrat] not found