'Destiny 2': Ako by to Bungie Split z Activision mohol urobiť ešte lepšie

$config[ads_kvadrat] not found

BUNGIE SPLITS FROM ACTIVISION!

BUNGIE SPLITS FROM ACTIVISION!
Anonim

Rok 2018 bol pre fanúšikov Osudu vzrušujúcim rokom vydaním „Forsaken“, najväčšej aktualizácie v roku 2006 Destiny 2 história, ale 2019 môže znamenať ešte väčšiu kapitolu pre franšízu, pretože vývojár hry, Bungie, má konečne šancu vytvoriť hru, ktorú chcel vždy bez akéhokoľvek dohľadu od firemných vlastníkov.

Bungie a Activision vo štvrtok 10. januára vzájomne oznámili, že partnerstvo medzi oboma spoločnosťami by sa rozpustilo a skončilo vzťah, ktorý sa začal v roku 2010 a pôvodne mal trvať až do roku 2020 (a neskôr) s konečným cieľom zriadenia spoločnosti. osud videohry ako sci-fi videohry juggernaut.

Ale bola časť Activision súčasťou osud Vývoj? S budúcnosťou Destiny 2 a budúce hry vo franchise teraz pevne v rukách Bungie, mohol by sa priebežný vývoj zlepšiť?

Úprimná pravda zostáva nejasná, ale hlásenie o oddelení a osud vo všeobecnosti naznačuje, že Activision vydala prísne smernice o rozvoji franchisingovej destinácie - a že spoločnosť Bungie mohla prosperovať s plnou tvorivou slobodou, keď sa spoločnosť chopí publikačných práv osud.

„Vieme, že self-publishing nebude jednoduché,“ napísal Bungie do blogu o rozdelení. „Stále je toho veľa, aby sme sa učili, keď rasteme ako nezávislé, globálne štúdio, ale vidíme neobmedzené príležitosti a potenciál v osude.“

Dnes oznamujeme plány pre Bungie, aby prevzal plnú publikačnú práva pre franšízu Destiny.

Prečítajte si celý článok na adrese http://t.co/nxcJOVXAv6.http://t.co/RyD1jvi0hW pic.twitter.com/giFKmkyc9y

- Bungie (@ Bungie) 10. januára 2019

Zmluva medzi spoločnosťou Activision a spoločnosťou Bungie, ktorá vyústila v rok 2012 ako súčasť súdneho konania medzi EA a Activision, stanovila, že Bungie sa bude držať pomerne prísneho harmonogramu, pokiaľ ide o prebiehajúce DLC pre osud franchise, niečo, čo Bungie opatrne pracoval proti sériu väčšinou menších aktualizácií. Pôvodná dohoda vyžadovala štyri hlavné herné zápisy každý druhý rok so štyrmi hlavnými aktualizáciami hier (podobnými Destiny 2: Forsaken) medzi.

Spolu s oznámením z mája 2014, že Activision investoval 500 miliónov dolárov do Bungie špeciálne na rozvoj franchisingovej destinácie, čoskoro história hry robí to, že Activision bol na starosti.

To sa koná počas piatich rokov osud História a tlak na pravidelné aktualizácie obsahu spôsobili celkový príbeh osud trpieť od začiatku.

To je tiež dôvod, prečo Kotaku, Bungie zamestnanci povzbudili a praskli šampanské, keď bol oznámený rozchod z Activision. Prinajmenšom, bez dohľadu nad spoločnosťou Activision, môže spoločnosť Bungie pracovať podľa vlastného plánu a vytvárať také druhy aktualizácií, ktoré chce.

Vývoj originálu osud bol podľa rozsiahlych správ z roku 2001 taký ambiciózny, ako to bolo riskantné Kotaku ktoré uvádzajú extrémne optimistický výhľad zo strany Bungie COO Pete Parsons v roku 2013.

„Chceme, aby ľudia dali osud vesmíru na tej istej polici, akú dali Pán prsteňov," povedal.

Prvé dve hry Destiny mohli zhromaždiť vášnivú fanbase (medzi nimi aj tento autor) v desiatkach miliónov, ale ani tí najzávažnejší fanúšikovia by nikdy netvrdili, že vesmír a tradícia hry sú v porovnaní s pravými sci-fi a fantasy juggernautmi. Osud sa nikdy nezhoduje Pán prsteňov alebo iné kúsky ikonickej žánrovej fikcie, ale Activision bezpochyby dúfal, že to môže.

Bez dozoru spoločnosti Activision by však Bungie mohla skutočne sledovať to, čo pôvodne plánoval developer. Spoločnosť môže konečne rozprávať príbeh, ktorý chce, namiesto toho, aby sa spúšťala pravidelných aktualizácií, aby potešila svojich korporátnych nadriadených.

Niektoré z toho sme už videli Destiny 2: Forsaken, hlavná aktualizácia zo septembra 2018, ktorá zabila hlavného hrdinu, predstavila vzrušujúci nový príbeh a urobila veľa zaujímavých vylepšení hry. Bolo to ako vrchol pre Bungie, ale s Activision z obrazu, opustený čoskoro nevýznamné.

Pozrite sa na tento ViDoc asi Destiny 2 Pre rok 2019.

$config[ads_kvadrat] not found