Čo strácame v časovo náročných hrách ako „No Man's Sky“ a „Fallout 4“?

$config[ads_kvadrat] not found

O.S.T.R. - Eden - feat. Cadillac Dale, prod. Killing Skills & Vinyl Frontiers

O.S.T.R. - Eden - feat. Cadillac Dale, prod. Killing Skills & Vinyl Frontiers
Anonim

Kým svet drží dych Fallout 4, Zaujímalo by ma, kam šiel môj čas.

Vraciame sa na pokojnú stredu v júni takmer pred desiatimi rokmi. Zavádzam sa Elder Scrolls IV: Oblivion na mojom Xbox 360. Práve som dobyl strednú školu a stredná škola bola na obzore, ale ten quest bol na ďalší deň. Dnes večer, Tamriel kývol. Bola to moja, aby som to preskúmala a ja by som sa vyrovnala s zúrivým opustením. Nemal som len čas.

A stále mám čas. Ale problém, ktorý mám, je, že dlhý záväzok stratil svoj lesk.

Veľa veľkých hier dnes Zaklínač 3, Dragon Age: Inkvizícia a Fallout 4 športových dĺžok, ktoré majú sklon k hodinám medzi 40 až 60 hodinami v ich jadre. Vedľajšie questy, hon na úspech a multiplayer len pridávajú viac. Žiadna obloha nebude mať koniec, obdobie. Preskúmanie 18 kvintilionov planét je neporaziteľnou úlohou, ale môžete sa staviť, že tam budú ľudia, ktorí sa snažia. Tieto hry sú určite stojí za 60 dolárov nálepka cenu, ale stoja za zaplatenie v zmeškaných spomienkach alebo osobné obohatenie?

To je úplne diskutabilné. Jamin Warren z PBS “ Hra / Show zaujímalo sa to isté, úvaha, že dlhé videohry stoja viac než len veľa času.

Ale je to zlé? Dlhé hry nie sú moderným problémom, ani nemusia byť zdĺhavé. Alebo problém. pong a Osol Kong nasal dosť mladých z generácií, ktoré predchádzali tejto, a dungeon prehľadávače dvojnásobnú veľkosť zabudnutia alebo Skyrim, Ktoré existovali na PC spôsobom, ako som klamal o svojom veku, aby som mohol kliknúť na voľné výlety.

Milujem počúvanie Vojna a mier “Alebo“ Mohli by ste čítať Tolstého ”namiesto hrania videohier od hráčov, ktorí nie sú hráčmi, pretože je to niečo ako jazda na koni. Flip to opačne: Počas celého času stráveného sledovaním Hitchcocku, ste mohli cítiť pravú hrôzu Zlo vnútri, Ako úžasný bol Hitchcock s kamerou, nikdy nemohol napodobniť ponorenie dobrej videohry.

Celú dobu ste strávili čítaním Tolkien a Hra o tróny série, môžete tiež žiť svoje vlastné fantastické dobrodružstvo v Vek draka, Vidíš? Pracuje oboma smermi.

Ako písal Yannick LeJacq Kotaku, Videohry, ktoré sú „príliš dlhé“, majú zvláštny problém.

Čas ako metrika hodnotenia hier je tak vágny, že si myslím, že je to všetko, čo je zbytočné uvažovať. Naozaj, čo ľudia myslia, keď naznačujú, že videohry sú „príliš dlhé“, je, že nevyužijú správny čas prehrávača. Ale opäť je ťažké objektívne analyzovať.

Bol by som dnes lepším človekom, keby som nestrávil čas hraním Mordor, Far Cry, osud a GTA a použil ho namiesto toho, aby konečne prečítal Gravity's Rainbow ? Alebo strávil všetky tie hodiny v telocvični a premenil sa na „spornosexuálneho“ mužského ideálu? Bol by som mimo práce, to je isté.

Takže nie, nemyslím si, ako som strávil a naďalej trávil svoj čas, ani moderné videohry nie sú zlé na to, aby som to všetko využil.

Ale chcem povedať, že už nemôžem byť nadšený.

Obetoval som väčšinu strednej školy ako virtuálny superhrdina medzi stovkami ľudí Mesto hrdinov, Strelil som do pekla moje stredoškolské roky Halo 3 a Call of Duty 4 Online šarvátky. A zachránil som galaxiu vo všetkých troch masívnych Hmotnostný efekt hry ako päťkrát. Na ceste som mal výbuch.

Ale realita sa usídlila Call of Duty 4, Nikto sa nestará o to, aby som sa nikdy nezaradil do Major Halo 3. Mesto hrdinov je offline. Parafrázovať Adama Sesslera v jeho hodnotení Hmotnostný efekt 3 Je to žalostné finále, nikdy som sa nesnažila zbierať svoje úsilie. Moje úsilie bolo všetko, čo som zozbieral.

Na Facebooku vidím priateľov, ktorí prežívajú staré spomienky. Zdieľajú fotografie z futbalových zápasov, školských tancov, koncertov a dovoleniek na jarné prázdniny. Môžem sa pozrieť na dátumy a spomeniem si, akú hru som hral, ​​keď hrali so svetom.

Od tých rokov som sa veľa neučil, pretože stále hrám svätožiara a Call of Duty, Teraz som však zistil, že ich najviac využívam na to, aby sa im našťastie darilo: stýkať sa. Som uprostred Halo 5 Legendárna kampaň s priateľmi som zriedka videl kvôli vzdialenosti. Tento týždeň organizujem niekoľko nocí na hranie Black Ops III s inými kamarátmi nevidím veľa. osud je týždenné stretnutie s jedným z mojich najlepších priateľov, ktorí žijú v štáte. Keď príde na to, že som na vlastnej koži, stále hrám, ale najprv skontrolujem, kto je online.

Ľudia, ktorí nerozumejú hrám, vnímajú hobby ako izoláciu, ale ako hráči vedia, je to vlastne celkom sociálne. Bohužiaľ, niektoré z najviac pohlcujúce hry ako Zaklínač 3 a Fallout 4 zostávajú pre jedného hráča a Žiadna obloha bude mať len multiplayer v nejakej nejasnej forme. (Bude to tam, ale nečakajte osud Niektorí hráči chcú pre seba široké priestory, ale radšej cestujem v skupinách. Zdieľanie na ceste ho robí nezabudnuteľným.

Môj kolega Ben Guarino sa nedávno rozišiel s videohrami, ktoré uvádzali podobné dôvody. To nie je pre mňa možnosť - nikdy by som sa nemohol „rozísť“ s videohrami úplne, ale menia sa vzťahy.

O tom nemám pochýb Fallout 4 a Žiadna obloha bude vynikajúci a keď ich zahrám - pretože si to priznime, budem - dovolia mi, aby som žil bez ohľadu na divoké fantázie, ktoré som mal o apokalypse alebo skúmanom priestore, ktorý som mal odvtedy, kto vie, ako dlho. To je to, čo videohry robia. Dúfam, že v týchto dňoch veľa nestratím. Budem vedieť o päť rokov, keď mi Facebook povie.

$config[ads_kvadrat] not found