'Persona 5' vám ​​umožní žiť štýlový život Tokio Teenager

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Vývojár videohier Atlus “ Osoba RPG séria prechádza hranicou medzi hardcore japonským RPG a sociálnym simulátorom. Predchádzajúce zápisy do seriálu umožnili hráčovi žiť život ako japonský stredoškolský učiteľ, stretávať sa s priateľmi a vstupovať do školských klubov. Najnovší vstup do série, Persona 5, vezme hráča preč z izolovaných lokalít predchádzajúcich hier a priamo do srdca Tokia. Teraz majú hráči možnosť hrať ako teenager v jednom z najrozsiahlejších miest sveta.

Tokio je pravdepodobne najmodernejšie mesto na Zemi. Všetko od svojich zariadení až po mestskú dopravu vyzerá a cíti sa ako niečo, čo by ste si predstavovali v blízkej budúcnosti. Prirodzene to vytvára jedinečné skúsenosti v oblasti sociálnej interakcie, módy a kultúry mládeže. Tieto rozdiely zdôrazňujú rozdiely v mestských skúsenostiach a Persona 5 sa snaží vytvoriť hĺbkový pohľad do metropolitnej kultúry Tokia. A Atlus vytvára zážitok, ktorý sa viac spolieha na „pocit“ mestského Tokio, ako na vytvorenie reálnej rekonštrukcie Tokijského života.

Atlus vysvetlil, ako vývojári prijali veľké opatrenia na presné obnovenie rýchleho života v Tokiu. Hra nielenže kopíruje budovy a lokality z reálneho života v Tokiu, ale celkový dizajn pracuje na zachytení určitej estetiky. Jasné nápadné farby, graffiti-ako text, a štýlové pózy a predstavenie postavy sú hojné Persona 5, Je to tak, že hra môže slúžiť ako druh dizajnu biblie pre vizuálnu estetiku, ktorá je rozhodne „Tokio“.

Hráči prevezmú kontrolu nad novým protagonistom, pretože ho vedú cez typický tokijský zážitok zo strednej školy. On môže visieť s priateľmi, vziať na čiastočný úväzok prácu v populárnom obchode, alebo študovať na skúšky v trendy kaviarni alebo reštaurácii. Jeho život je z veľkej časti priemerný teenager v jednom z najzaujímavejších miest sveta.

Atlus je fascinovaný každodenným životom svojich postáv. To je dôvod, prečo sa hra vyznačuje tak výrazným konceptom vytvárania nových priateľov a vystupovania do sveta. Persona 5 aktívne odmeňuje hráčov s úrovňami a skúsenosťami za účasť na svetských aktivitách každodenného života a povzbudzuje hráčov k tomu, aby zažili plný zážitok z „Tokyo Youth“. Tieto sociálne aspekty sú v ostrom kontraste s iným herným prvkom hry: „tradičné“ RPG aspekty hry.

Keď nerobíte čo najlepšie navigáciu v sociálnych nástrahách, keď ste v Tokiu teenagerom, vy a vaši priatelia cestujete do alternatívnych dimenzií na boj s démonmi. Nezáleží na tom nevyhnutne, ale tieto fungujú ako fólia pre sociálne aspekty hry, vytvárajúc tak bod porovnania a kontrastu medzi týmito dvoma realitami. Nie je boj proti trhavému učiteľovi homerom, ako je boj proti nehanebnému démonovi? Atlus si to určite myslí.

Osoba seriál bol vždy escapist série. Fanúšikovia japonskej kultúry a najmä anime tu nájdu veľa, čo tu milujú, ale aj normálni hráči tu nájdu niečo fascinujúce. Persona 5 a naozaj všetky ostatné Osoba hry používajú anime ako skákací bod na obnovenie každodenného života, ktorý je pre Japonsko jedinečný. Nemusí to apelovať na každého hráča, ale je to určite rafinovaná skúsenosť, ktorá sa vyhýba prekročeniu výraznejších aspektov japonskej kultúry.

$config[ads_kvadrat] not found