„Fallout 4“ by mohol používať trochu viac temného humoru

$config[ads_kvadrat] not found

Genetic Engineering Will Change Everything Forever – CRISPR

Genetic Engineering Will Change Everything Forever – CRISPR
Anonim

spad hry boli známe pre rôzne ikonické veci: od neslávneho Vault Boy až po život-koniec Deathclaw. Každý z týchto malých kúskov je cennou súčasťou spad vzorec, ktorý konštruuje tie masívne svety Bethesda je známa. Takže keď sa niekoľko z týchto častí zmenilo Fallout 4, mnohí začali klásť otázky.

Jedna z najväčších zmien bola v nadácii pre dialóg - Bethesda vytvorila spolu s novým systémom dialógu plne vyjadrený protagonista podobný Hmotnostný efekt alebo Vek draka, Funkčne a formálne boli výsledky fantastické. Ale niečo v obsahu chýbalo.

Problém tu? Bethesda viedla presný dialóg medzi hráčmi, keď došlo k výberu ich odpovedí, čo viedlo k mnohým prípadom, keď by si hráči vybrali možnosť získať úplne odlišnú odpoveď od svojho charakteru. Skúsenosti z predchádzajúcich splátok vo franšíze je frustrujúce - keď ste mali absolútnu kontrolu nad dialógom vašej postavy, najmä vzhľadom na to, ako rýchlo by sa tón mohol zmeniť v konverzácii. Je pravda, že niektoré špecializované modders tvrdo pracoval, aby to opraviť tým, že vráti systém na tradičný model plnej vete, ktorý pracoval celkom dobre.

Projekt moddingu neupravil nedostatok temného humoru Fallout 4 Tento dialóg je však kritickým bodom tejto hry, ktorá zrejme chýba.

Tieto špecifické okamihy dialógu boli jedným z nich spad Hlavnými témami, ktoré sú hlavnými témami, sú franšízy, ktoré často poskytujú nejaký kontext pre strašne neusporiadané experimenty a praktiky herných odkazov v rámci post-apokalyptického sveta. Vezmite si jeden z mojich obľúbených riadkov z Fallout 3 napríklad, keď vás Moria Brown zamestnáva, aby ste išli do pustatiny a robili hrozné pokusy v mene vedy. Nič celkom nenarazilo jej temný zmysel pre humor alebo voľby dialógu, ktoré by ste mohli vykašľať ako hráčsky charakter v reakcii na jej smiešne požiadavky. Kto chce ísť za mínovým poľom, aby to zažil?

Tieto sporné, komediálne momenty boli vždy jadrom série. zatiaľ čo Fallout 4 má svoj spravodlivý podiel vtipných momentov - nič sa necíti úplne rovnako ako mnohé chvíle zahŕňajúce bláznovstvo, ktoré je príkladom príbehov od jednotlivcov, ako je napríklad Moria Brown, čo je hra, za ktorú hra trpí. Prvý kus obsahu, ktorý je možné stiahnuť, Automatron bohužiaľ nepomohol dodať robotický humor. Fallout: New Vegas Blues, ale je to stále možnosť s budúcimi dielmi DLC, ktoré budú v tomto roku.

Zatiaľ čo vážnejší tón nie je zlá vec, ktorá by sa pridala do prostredia komentárov spad ako franšíza, pokiaľ ide o mnoho skrútených experimentov a spoločenských stretnutí - to neznamená, že franšíza musí zaujať stanovisko proti temnému humoru, najmä vzhľadom na to, ako je integrovaná v predchádzajúcich splátkach. Ak niečo, Fallout 4 by ťažil z expanzie, ktorá by priniesla humor späť do popredia, podobne ako to Fallout New Vegas s Blues Starého sveta.

S niekoľkými ďalšími expanziami, ktoré zostali v sezóne prejdú a úspechom prvého kúska stiahnuteľného obsahu je slušný štart, návrat k zameraniu humoru je niečo Fallout 4 v najbližších mesiacoch.

$config[ads_kvadrat] not found