"Diablo III" Používa sa na cicať. Tu je návod, ako to bolo dobré.

$config[ads_kvadrat] not found

Diablo III: Eternal Collection - announcement trailer (Nintendo Switch)

Diablo III: Eternal Collection - announcement trailer (Nintendo Switch)

Obsah:

Anonim

Možno ste prepustili Diablo 3 keď vyšiel. Možno ste ju hrali a našli ju slabšiu ako jej rovesníci, alebo ste práve počuli jej zlú povesť. Spravodlivý - mal problémy. Ale tri roky, jeden expanzívny balíček a niekoľko záplat neskôr. D3 minimalizuje svoje problémy a zároveň zdôrazňuje jeho najlepšie časti. Práve teraz je to fantastické, a ak ste ešte nikdy nehrali, alebo od začiatku Reaper of Souls expanzia a dobrodružstvo Mode vyšiel, dlhujete to pre seba, aby to zastrelil.

Teraz je obzvlášť vhodný čas na to, aby ste sa dostali späť Diablo 3, Tu je dôvod, prečo:

Môžete okamžite skočiť

Diablo 3 zaviedla nový koncept nazvaný „ročné obdobia“, ktoré sú v podstate ospravedlneniami na vytvorenie úplne nových postáv v hernom svete za extra bonusy. Žiadna z existujúcich položiek, aktualizácií alebo zlata neskončí, takže každý začína na rovnakej pozícii. (A na konci mesiaca-dlhé sezóny, postavy sa integrovať do vášho pravidelného stabilný).

Nová sezóna - piata - len upadla v polovici januára, popri Patch 2.4.0.

Príbeh už nezáleží

Dej Diablo 3 aktívne bojovali proti silným stránkam hry pri vydaní. Snažila sa rozprávať príbeh v tom čase, bez toho, aby dávala hráčsku agentúru, a neustále sa opierala. Ale ak to hráte správne, je to teraz.

Neskoršie pridanie hry do režimu Dobrodružný režim to vyriešilo, no, zbavilo sa tohto príbehu. Diablo 3 je v tom najlepšom prípade, keď sa nachádzate v neustálom boji za vylepšovanie, čo je to, čo je Adventure Mode. To dáva hráčom dostatok štruktúry, aby slúžili ako motivácia s piatimi questy v každej časti sveta, ale do značnej miery len hovorí: "hlavu von a bojovať." Je to nešťastné, že dobrodružstvo režim je stále gated za dokončenie príbehu prostredníctvom zákona V, takže budete musieť dokončiť príbeh raz, ale stojí to za to, aby výbuch cez.

Medzitým, pre pokročilé výzvy, hra predstavila "Rifts", ktoré posielajú hráčov do náhodných dungeonov s tvrdšími a tvrdšími šéfmi a viac rovnými bojmi. Moment-to-moment boj sa vždy cítil dobre Diablo 3, a teraz, hra je o tom, a nie ďalšie kecy dostať do cesty. Keď sme u toho …

Aukčný dom je preč, a korisť práce

spočiatku Diablo 3 bol navrhnutý s Aukčným domom, kde si hráči mohli za peniaze v hre alebo peniaze v reálnom svete kúpiť a predať svoju korisť. Ale položky boli tiež super špecializované, takže 90% toho, čo ste našli v hre, bolo zbytočné, čím sa Aukčný dom stal najlepším spôsobom na zlepšenie. A problém s tým bol hlavnou motiváciou pre hranie - zabiť tvrdých nepriateľov, získať lepšiu výbavu - bol zničený motiváciou hráčov, aby len zbierali zlato.

Ale Aukčný dom je teraz preč a „Loot 2.0“ zmenil systém tak, aby položky, ktoré spadnú, boli pravdepodobne pre vašu postavu. Teraz už nie je neustály pocit „hrám to zle“ počas normálnej hry.

Vždy je online

Najväčšie čierne oko Diablo 3 Že je to vždy online hra, ktorá pri štarte nemohla udržať svoje servery. Od prvého týždňa to nie je problém. Nie je to prekvapenie, ale stojí za zmienku!

Aspekty hrania rolí fungujú

Diablo 3 vzal nejaké teplo od RPG fanúšikov, keď to vyšlo za to, že v skutočnosti nie je čistá hra na hrdinov, pričom štatistiky sú udeľované automaticky a zručnosti sú premenlivé v každom bode. Obaja sú stále pravdivé, a Torchlight 2 je určite ešte lepší tradičný zážitok.

namiesto toho, Diablo 3 sa zlepšila dvoma spôsobmi. Po prvé, vyrovnanie je teraz výrazne rýchlejšie, najmä v režime Dobrodružstvo, takže máte viac lepších možností. Po druhé, posunie možnosti prispôsobenia znakov na položky, Nájdite napríklad zbraň, ktorá zlepšuje poškodenie bleskom, a zrazu máte dôvod presunúť sa na toľko bleskových schopností, koľko môžete získať. Je to jednoduché a uspokojujúce spôsobom, ktorý premieňa kedysi veľkú slabosť na trochu sily.

Problém funguje

pôvodne Diablo 3 bol nastavený na rigidný progresívny systém, kde ste hrali cez hru na Normal, potom Hard, atď. Problém bol, že sa vystupňoval príliš rýchlo a nespravodlivo, najmä proti postavám na melee. Teraz? Cieľom hry je udržať si angažovanosť, nie frustrovanú.Obtiažnosť je nastavená hráčom: ak je príliš ľahká, opustite hru a zdvihnite ju; ak je príliš tvrdý, nemusíte ani odísť, to vám umožňuje v hre ťažšie spravovať.

To si vyžaduje, aby si zvykli na nových hráčov, najmä na tých, ktorí sú zvyknutí nastavovať a zabúdať na ťažkosti. Ale je to tak D3 sa má hrať a je to dramatické zlepšenie.

Sú tu nové veci!

Minulý rok sa do novej zóny „Zrúcanina Sescheronu“ pridala náplasť, ktorá sa okamžite stala jednou z nich Diablo 3 Najlepšia úroveň hudby, s vynikajúcou kombináciou hudobného, ​​backstorového a úrovne dizajnu. Najnovšia patch má ešte viac úrovní, ktoré nie sú úplne na rovnakej úrovni, ale sú stále dobré vidieť.

A čo viac, existujú nové štýly vyhľadávania pre režim Dobrodružstvo, ktorý pridáva konštantný prúd rôznorodosti do niečoho, čo sa vytvára v opakovaní. Nedávne záplaty tiež pridali novú položku a herný mechanik s názvom „Kunai's Cube“ Diablo 2 „Horadric Cube“ spoločnosti Kunai pridáva k neskoršej hre úroveň rozvoja položiek, so všetkými druhmi možností na zlepšenie nad rámec pôvodného plánu „nádej na dobrý korisť“. To sa zmení na meta-herný systém, ktorý spája väčšinu zvyšku obrovsky vylepšených Diablo 3 dohromady.

Tak choď ďalej. Či už ste sa cítili predčasne, alebo ste zvedaví, pripojte sa Diablo 3, A vyskúšajte Crusader, ak nemáte, je to najlepšia trieda.

$config[ads_kvadrat] not found