Čo 'Daredevil' hra mohla byť

$config[ads_kvadrat] not found

GERMAN PRONUNCIATION 6: Important differences between A and Ä, O and Ö, U and Ü

GERMAN PRONUNCIATION 6: Important differences between A and Ä, O and Ö, U and Ü
Anonim

Čokoľvek s mixom escapism a ass-kopanie v americkej pop-kultúre pravdepodobne má video-hra tie-in. Tak to funguje svet. Je to však podozrivá medzera, keď hlavná vlastnosť nemá interaktívne rozšírenie - aj keď je to super zlé.

Osobne som rád, že sa obzriem späť na to, ako očividné homeruny, ako je tento, sa prekĺzli kultúrnymi trhlinami, a mám rád hlásenia o zriedkavých prípadoch, keď sa štúdiá dostanú do poriadku.

Tak kde je odvážlivec ?

Tu je vec: odvážlivec dvakrát. Krásny Idiotman Ben Affleck pomohol otočiť rok 2003 do jedného zo vzácnych superhrdinových výletov pre-Iron Man, ktorý mal hlas a štýl a akúkoľvek zdanie svetovej budovy. Mal vesmír s obmedzeniami a uvítací mix komiksových nezmyslov a skutočného sveta. To bol presne ten správny čas, aby sa objavila videohra Xbox éry. Teraz sme v odvážlivec s novým Netflixom, ktorý sa pozerá na svet. Medzi týmito dvoma je čas na hru.

Ale ako by to vyzeralo? Daredevilove právomoci sa v rôznych výkladoch prejavujú veľmi odlišným spôsobom. A ukázalo sa, že niekto sa pokúsil urobiť z filmu Affleck verziu s názvom Daredevil: Muž bez strachu.

GXZ95 má zábery zo zrušenej hry a niektoré informácie o nej.

To bolo vyvinuté 5000 stôp, a to by bolo zverejnené Encore, hra bola neskôr zrušená v roku 2004, pretože predseda Navarre a Eric Paulson a CEO spoločnosti Navarre Corporation povedal, že ich rozhodnutie o riadení je vypnúť vývoj projektov video herné konzoly Encore ktorá sa skladala predovšetkým z projektu videohry Daredevil. V dôsledku toho spoločnosť počas štvrťroka odpísala náklady na vývoj vo výške 4,3 mil. USD a za fiškálny rok celkovo 5,6 mil. USD. Tieto poplatky sa odrážajú ako zníženie ich hrubej marže. Zamerali Encore na svoje kľúčové kompetencie vydávania softvéru.

V tejto hre by ste mohli hrať len ako hlavná postava a môžete mať 22 etáp na preskúmanie, zatiaľ čo sa snažíte zachrániť svojho priateľa Foggy. Kingpin a Elektra sa určite vydali aj na ostatné postavy. Ako zbrane sa nachádzal jeho radarový zmysel, billy klub a hák. Dosť na misie a náhodný zločin okolo mesta. To malo pokračovať v sérii hier založených na Marvel, ako napríklad Spider-Man a X-Men, ale nakoniec to nefungovalo.

Tento mix akcie Spiderman a hrateľnosti Tony Hawk vyzerá, že by to bolo celkom fantastické, keby sa spojili do hotového výrobku. Ale to sú aj normy z roku 2004. Teraz v roku 2016 existuje veľa možností pre túto hru založenú na tom, koľko hier sa teraz presúva do priestoru vytvárania interaktívnych zážitkov pre ľudí so slepotou.

Naša vlastná Jessica Swarts napísala o tom, ako sa interaktívne hry pre nevidiacich vyvíjajú do niečoho mocného práve teraz, a naozaj skvelé odvážlivec hra mohla urobiť niečo podobné pre všetkých hráčov.

Až do roku 2000 sa herní dizajnéri domnievali, že použijú hrateľnosť všetkých zvukov pomocou binaurálneho záznamu, aby prehrávač úplne ponorili. To znamená, že zvuk bude napodobňovať polohu zdroja. Ak pes šteká doľava, zvuk bude vľavo a kroky zvieraťa sa budú meniť v závislosti od jeho orientácie. Systém je určený na to, aby poskytol hráčom trojdimenzionálny zážitok, ktorý by nemohol byť realizovaný prostredníctvom vizuálne závislých videohier.

Nanešťastie, aj napriek možnosti striktne audio hry, s ktorou veľa dizajnérov experimentuje, nie je veľa možností, najmä nie pre herné konzoly. Jednou z výnimiek bola hra vyvinutá spoločnosťou WARP, japonskou spoločnosťou zaoberajúcou sa videohrami. Táto hra bola navrhnutá špeciálne pre nevidiacich používateľov. Tvorca, bývalý hudobník Kenji Eno, dostal poštu od niektorých zo slepej komunity, ktorá si užila svoje predchádzajúce hry kvôli hudbe a zvukovým efektom. On skončil hovoriť priamo s niektorými z jeho fanúšikov a rozhodol sa urobiť hru, ktorá by bola úplne rovnaká pre všetkých hráčov, bez ohľadu na to, aké poškodenie majú alebo nemusia mať. Takže zatiaľ čo on nemal robiť žiadne prielomy v hrateľnosti, jediná interakcia v hre je niekoľko výziev, ktoré umožnili hráčovi vybrať si medzi možnosťami pre rozprávanie, ale bol to krok správnym smerom pri vytváraní viacerých možností pre nevidiacich.,

To znamená, že tento komentátor YouTube pravdepodobne nechty presne to, čo a odvážlivec hra by mala byť:

Pred niekoľkými dňami toto oznámenie oklamalo tisícky čitateľov Redditu.

$config[ads_kvadrat] not found