Pozrite sa na 'Scorn' Trailer a nechať to Writhe okolo pod kožou

$config[ads_kvadrat] not found

Scorn Gameplay Trailer

Scorn Gameplay Trailer
Anonim

Neľudský tablo videné vyššie, jeden z mnohých, je letmý pohľad opovrhnutie, Ak nemôžete pochopiť, čo vidíte alebo nechcete, pravdepodobne nie ste sami.

Dokonca aj keby sa o jeho vydanom umení, obrazovkách a stopách dalo povedať viac, bolo by lepšie nepracovať. Okrem základného konceptu, že sa jedná o hru s hrôzostrašnou hororovou hrou, ktorú hráte v prvej osobe, vývojársky softvér Ebb dával pozor, aby nepovedal nič iné.

Nezdá sa, že by mali záujem vykročiť mimo záhady tajomstva a takáto hra okamžite vytvorí. Ako brutálna autonehoda, to, čo je prítomné, môže byť otáčanie žalúdka, ale biológia vám nedovolí odvrátiť sa. Hra ako opovrhnutie vyžaduje vašu pozornosť na jeden pohľad.

Zmätenie definuje, ako malý srbský tím hry prezentoval svoju grotesku žijúcu v Gigeri. Z uvoľneného popisu, opovrhnutie je hra o snahe porozumieť - nelineárny svet je „charakter sám o sebe“ a nič v ňom nie je bez účelu, aj keď neviete, čo to je.

Ako sa dá očakávať, toto nie je cesta s pokynmi, bodmi na trase alebo UI, ani prerušeniami prostredníctvom cutscenes. Cieľom vývojárov je vytvoriť súdržný, vzájomne prepojený svet, kde sú všetky príbehy, témy a dizajnérske podnety vyjadrené environmentálne. Nebolo by šokujúce, ak by neobsahoval žiadny dialóg. Ako to Ebb kladie, cieľom jeho návrhu je „pokúsiť sa pochopiť pamiatky okolo vás“.

Ako sa dalo očakávať, opovrhnutie vydavatelia považovali za príliš podivné - hoci po tom, čo hra s PC-hranicami lietala pod radarom s verejným debutom 2014 na Kickstarter, kde bol port PS4 určený ako úsek, Sony vyjadrila určitý počiatočný záujem. Napriek tomu, že ich kampaň nezískala dostatok finančných prostriedkov, tím od tej doby našiel súkromného investora.

Pôvodný hlavolam kampane a práve vydaný nový trailer hovoria o nekompromisných zámeroch vývojárov. Krásne realizovaný smer tu vyvoláva len otázky, upúšťa divákov do anatomicky neskutočných priestorov bez akéhokoľvek vysvetlenia alebo smeru, využívajúc iba nočné mory a primerane evokujúce skóre na nastavenie nálady.

opovrhnutie bude tiež zrejme používať zbrane, rovnako ako nástroje, ale znie to, že dizajn je viac podobný putovanie po celom svete s jedným, než niečo, čo by mohlo mať prenesené do strelca cestovné, ak, povedzme, EA sa rozhodol byť vydavateľom tímu (nie že by pravdepodobne vôbec boli).

Namiesto toho budú NPC hry reagovať odlišne na vašu prítomnosť a môžu alebo nemusia byť nepriateľské, keď sa prvýkrát stretnú, čo vyvoláva dojem, že akýkoľvek čas na vývoj sa vynakladá na zbrane, pravdepodobne sa bude používať len v určitých scenároch.

Tak či onak, zobrazenie v najnovšom prívese vyvoláva Cronenberg Videodrome s prístupom, ktorý je tak fascinujúci, ako je to nevoľnosť - ten, ktorý je elegantne ponechaný bez kontextu alebo uznesenia. Telo horor ako téma bola už dlhú dobu v rôznych umeleckých formách, a to je samozrejmé, že je to základ Cronenberg a Giger. Je to skvelá vec vidieť hru, ktorá sa tak naplno venuje skúmaniu tohto konkrétneho typu psychológie v takomto mozgovom spôsobe, a pravdepodobne aj v prípade, keď sú hráči spoluvinníkmi.

V každom prípade, prvá polovica roka 2006. T opovrhnutie, vydaný na dvoch epizódach, je naplánovaný na budúci rok na Steam. Ak sú inteligentní, Sony by na to mala skočiť a vydať konzolu. Ak je vo VR, tým lepšie. Kým vyhliadka je desivá, to je pocit, že hra, ktorú chcete zažiť lezenie pod kožu.

$config[ads_kvadrat] not found