Continuity over an interval | Limits and continuity | AP Calculus AB | Khan Academy
V priebehu roka som neposlal príbeh Instagramu (príbeh IG) (neodpustiteľný zánik pre filmára v obsahovej oblasti). Keď som si naplánoval svoj triumfálny návrat, posadil som sa fascinovane a sledoval som, ako sa slučka pretáčala pred odoslaním, keď som privolala perfektný načmáraný červený nápis.
Príspevok nakoniec prešiel aj napriek fľakaté služby kvôli mojej bytia na Novom Zélande (bod som sa uistil riadiť domov tým, že označí fotogenický ostrov národ v mojom príbehu IG). Bol som tam na dovolenke, ale tiež som našiel čas na to, aby som sa porozprával s WETA Digital a ich novou virtuálnou kamerou. “Nechám muža, ktorý je„ zodpovedný za všetku prácu, ktorá prechádza cez WETA “, Senior VFX Supervisor Joe Letteri, vysvetliť, čo je a robí virtuálna kamera:
„Myšlienka virtuálnej kamery je tá časť toho, čo robíme, existuje len v počítači a ak chcete vidieť, že máte dve možnosti. Jedným z nich je generovať všetko po skutočnosti a zložiť obrazy dohromady a vidieť ich v dvojrozmernom filme v zmysle. Ale ďalšou možnosťou je umiestniť virtuálny fotoaparát do tohto virtuálneho sveta a rozhliadnuť sa okolo neho a vytvoriť si tak zábery. “
V najjednoduchšom termíne to má znamenať, že režisér sa môže zamerať na výkon a nie na starosti o pokrytie (t. J. To, čo je v zábere). To tiež dáva filmmakers oveľa viac času experimentovať a vyskúšať rôzne výstrely a anjelov a vidieť, ako by to vlastne vyzerať v pre vizualizáciu okolo nich.
V ukážke WETA som bol schopný sledovať začiatok bojovej scény z nadchádzajúceho Alita: Bojový uhol, kde sa titulárny znak vypíše proti zloduchovi v kanalizácii. Predstavenie Roberta Rodrigueza už bolo zastrelené. Keď mi podali tento vreckový prístroj, ktorý sa cítil ako deprimovaný Nintendo Switch, mohol som chodiť po okolí a kamera by žila v reálnom čase.
Rôzne joysticky zmenili objektívy fotoaparátu a ja by som bol schopný ovládať fotoaparát podobne ako dron, zatiaľ čo stále zostávam v akomkoľvek prostredí na obrazovke. Účinok je vzrušujúci a neskutočný: Sledoval som pohyb kamery na LCD displeji s uhlopriečkou 32 palcov, zabudol som, že som mal v ruke ďalší monitor a mohol som v podstate ovládať všetko tým, že sa pozriem na túto obrazovku.
Ak chcete ovládať virtuálnu kameru by trvať aspoň jeden deň, ale v krátkom čase som mal s ním, bol som schopný robiť zametanie dron panorámovanie snímok z akcie, začať scénu za Alita, a potom pan smerom k zlej chlapa, zatiaľ čo má Kamera lietať do jeho tváre, ako Alita hodil úder. Bolo to úžasné, množstvo slobody a celý zážitok bol ako niečo z krabice na hračky.
Pozrite si sprievodné video nižšie, kde Mike Cozens vysvetľuje virtuálnu kameru ešte lepšie, ako si však viete predstaviť, že je to koncept, ktorý je ľahšie zabaliť hlavu, keď ju vidíte v akcii. Je to úžasné video, ktoré sa tiež pozerá na zložitosť, ktorej čelia tvorcovia filmu a ako ich možno zmierniť prostredníctvom virtuálnej produkcie.
Nielen to, ale aj to môžeme žiť. Môžem letieť s tou kamerou cez toto virtuálne prostredie, kdekoľvek chcem, a strieľať, čo chcem. Riaditelia budú milovať prácu s touto technológiou, ale čo je dôležitejšie, diváci sa chystajú milovať čo s ním robia.
IG príbeh skončil dostať solídne 188 zobrazení. Nasleduj ma @westoning.
Sledujte viac v našom exkluzívnom pohľade na Alitu: Battle Angel, keď ideme do zákulisia Weta Digital, aby sme preskúmali, ako priniesli Alitu do života.
Technika Bitcoin-Style umožní Švajčiarsku vytvoriť "Neutrálny virtuálny priestor"
Len málo krajín sa môže vyjadriť ako výrazné dedičstvo dlhoročného dodržiavania doktríny absolútnej neutrality zo strany Švajčiarska. Od pádu Napoleona sa Švajčiarom podarilo vyhnúť sa medzinárodným konfliktom vrátane I. a II. Svetovej vojny a do určitej miery studenej vojny tým, že sa dohodli na zaobchádzaní so všetkými stranami.
Ako 'Blair čarodejnice' aktualizované jeho fotoaparát Tech na digitálny vek
Kamery s nízkym rozlíšením 16 mm pôvodného projektu Blair Witch Project sú nahradené slúchadlami Bluetooth a digitálnymi zrkadlovkami v novom pokračovaní režiséra Adama WIngarda.
Uznávaný Ride-Maker navrhuje virtuálny realistický zábavný park „Virtuálny svetový veľtrh“
Landmark Entertainment Group, ktorá úspešne rozdrvila desivé robotické dinosaury a vodné flumes vo svojom "Jurassic Park: The Ride" v Universal Studios, oznámila, že pracuje na rozbíjaní zábavných parkov a VR. Prvý virtuálny park, ktorý sa nazýva Virtuálny svetový veľtrh, sa v roku 2017 môže spustiť ...