Prečo nemá 'Svedok' Soundtrack?

$config[ads_kvadrat] not found

"Ты супер!". Четвертый сезон: Елизавета Елина. 17 лет, г. Петрозаводск. "О нем"

"Ты супер!". Четвертый сезон: Елизавета Елина. 17 лет, г. Петрозаводск. "О нем"
Anonim

Tak ako mnoho iných ľudí, aj ja som trávil dosť času s Jonathanom Blowom Svedok posledných dní. Je naložený s hádankami, krásnymi vizuálmi a zaujímavo nejasným rozprávaním - ktoré hráči pracujú na tom, aby si vymysleli jemné stopy a zvukové záznamy roztrúsené po svete hier. Celkovo je to naozaj impozantný kúsok puzzle hier, ktorý vás núti zmeniť spôsob, akým si myslíte rôznymi spôsobmi - čo vás vedie k tomu, aby ste dosiahli a preskúmali viac ostrova.

Ale nie je dokonalá - a počas svojej cesty som nemohla pomôcť, ale čudovala sa, kde bola atmosférická hudba, ktorú som našiel v prívese, keď som sa zaoberala.

Podľa vývojárov hry, odpoveď spočíva vo vnímaní a detailoch.

V blogu na TheWitness.net, Blow šiel do trochu podrobnejšie o dôvod, prečo okolité soundtrack bol odstránený z hry:

“ Svedok je hra o vnímavosti: všimnete si jemnosti v hádankách, ktoré nájdete, všimnete si detaily vo svete okolo vás. Ak sme si slather na vrstve hudby, ktorá je len svojvoľne hrať, a nie naozaj pochádza zo sveta, potom sme pridanie vrstvy vecí, ktoré fungujú proti hre. Bolo by to ako vrstva izolácie, ktorú musíte počuť, aby ste boli vo svete prítomnejší. “

viz Svedok je viac zameraný na maximalizáciu úrovne ponorenia, ktorú cítite v hre - a keďže cieľom bolo, aby sa hráčsky charakter na ostrove cítil sám, museli sa vyhnúť všetkým predstavám reality.

„V každodennom živote, ak si predstavíme zvuk prírody, budeme myslieť na niektoré prvky, ktoré nemajú miesto na ostrove. … Nič z toho v tejto hre nie je, pretože v tejto hre ste naozaj sami a prinútili nás byť veľmi kreatívni so zvukom, aby sme zabezpečili, že veci budú mať hĺbku a textúru. “

Popis Blow má zmysel v kontexte hry - najmä potom, čo ste sa prihlásili Svedok, Pri roamingu budete riešiť stovky hádaniek a zistíte rôzne spôsoby, ako to urobiť. Niektorí môžu požadovať, aby ste sa vyhli tieňom, niektorí môžu vyžadovať, aby ste sa sústredili na určité farebné bloky a niektorí dokonca môžu vyžadovať, aby ste riešili hádanky, ktoré sa navzájom zrkadlia - ale bez ohľadu na puzzle zostane jemný zvuk kľúčovým komponentom pri riešení každého problému. viete, či je vaše riešenie správne alebo nesprávne.

Spôsobmi sa však cíti ako zmeškaná príležitosť vzhľadom na to Vrkoč mal za sebou len fenomenálny soundtrack. Svojím spôsobom hudba prispieva k ponoreniu, a to tým, že pomáha nastaviť náladu na rôzne časti hry a nemôžem pomôcť, aby som sa čudovala, ako som sa cítila v určitých oblastiach Svedok so správnym kusom náladovej hudby, ktorá ma sprevádza.

Kto vie? Možno ho pridajú do neskoršej iterácie hry Myst urobil späť v deň. Dovtedy sa všetci budeme musieť uspokojiť s pojmom byť sám, bez hudby, v Svedok Krásny brilantný svet.

$config[ads_kvadrat] not found