Čakala žiadna obloha Sky za humbuk? Alebo je Sean Murray je magnum opus ďalšie videohru, ktorá jednoducho nemôže vykonať svoje vznešené sľuby? Inverzní spisovatelia Justin Andress, Nicholas Bashore a Eric Francisco diskutujú.
Justin Andress: Len za týždeň hrania Žiadna obloha Stratil som šťastné, nespočetné hodiny, ktoré jednoducho prešli galaxiou Ahoj hry vytvoril. Po viac ako roku humbuku je úspech indieho štúdia neuveriteľný, nie preto, že sa im podarilo použiť matematiku na vytvorenie rozsiahleho, nepredvídateľného vesmíru, ale preto, že sa im podarilo spustiť jeden z najimpozantnejších humbukových diskov.
Počas svojho pôsobenia v centre pozornosti nám Sean Murray a zvyšok vývojového tímu ukázali všetko v ambicióznom malom titule. S každým novým odhalením však štúdio prisľúbilo, že ste ešte nikdy nevideli. Sakra, sľúbili, že to sú veci oni by nikdy nevidel a nikdy nevidel. V deň vydania bolo odhalené toto vzrušujúce tajomstvo a hráči dostali obrovské ihrisko a porovnateľne hrubý súbor nástrojov, ktoré ho mohli preskúmať.
Avšak, Žiadna obloha nie je zlacnená jeho plytkou mechanikou, posilňujú ju. Brilantný manévr udržiava hráčov zameraných na svet okolo nich, nové pamiatky, podivné stvorenia, a self-vytvorené sady kusov, ktoré robia vašu cestu cez vesmír vy a vy sami. Hra sa nejako darí osud a toľko predtým, ako to nikdy nemohlo, podľa môjho názoru. Podarilo sa mu prekvapiť všetkých na svete bez toho, aby sme trochu prehnali.
Nicholas Bashore: Počas uplynulého týždňa som sa ocitol zamilovaný do vesmírneho programu Hello Games, ktorý bol vytvorený vo vnútri Žiadna obloha, Zdá sa, že na povrchu je to veľmi rozsiahle a veľmi podobné, plné planét, ktoré zdieľajú rovnaké ekosystémy alebo kultúru - ale čím viac pokračujem v skúmaní, tým viac som ohromený rozsahom hry. Zakaždým, keď sa cítim, že zážitok je stále zastaraný alebo opakujúci sa, všetko, čo musím urobiť, je skočiť niekoľko systémov a zrazu je všetko čerstvé.
Ako každá iná videohra, Žiadna obloha predstavuje niekoľko základných cieľov. Namiesto toho, aby sme nás povzbudzovali, aby sme sa riadili týmito cieľmi a pálili našimi skúsenosťami, hra nás povzbudzuje k tomu, aby sme preskúmali svet okolo nás a naučili sa čo najviac o vesmíre, v ktorom sme boli umiestnení. Žiadna obloha som bol jedným z najviac oslobodzujúcich videohier, ktoré som videl. Iste, môže mať plytkú mechaniku a veľmi základnú hraciu slučku, ale čo je dôležitejšie, je zázračný zmysel pre vesmír, ktorý vesmír poskytuje. Je tu ešte veľa otázok, na ktoré treba odpovedať, a veľa planét, ktoré ešte neboli objavené, pričom každý z nich má možnosť monumentálneho objavu - a to je úlovok, ktorý ma bude čakať celé mesiace.
Eric Francisco: Myslím, že som viac fascinovaný tým, prečo sa ľudia tešia zo skutočnej hry. Ako jeden z mála, ktorí hrali dni hry predtým, ako bol oficiálne vydaný, si myslím, že som sa unavil na celý zážitok v jeden večer.
Nechcem, aby som bol párty pooperačný alebo nejaký protiklad. Ahoj Hry urobili hviezdnu hru na rozdiel od všetkého, čo som predtým hral. Som ohromený svojím rozsahom a jemnou majestátnosťou. Nikdy neprestanem milovať, že sa môžem pozrieť na hviezdy, vidieť inú planétu a potom sa tam dostať v priebehu niekoľkých minút. To je úžasné.
Ale to je miesto, kde majestát končí, aspoň pre mňa. Minulý týždeň, dva Žiadna obloha hráči sa stretli na rovnakej planéte (zhruba) v rovnakom čase a nevideli sa. To je sklamaním. Žiadna obloha nikdy sa nestal multiplayerovou hrou - logikou, ktorá by bola nočnou morou - ale nie je to skutočný lákadlo.
Neexistuje nič, čo by sme mali zažiť spolu. Neexistujú žiadne príbehy. Predstavte si stretnutie s vtáčími zvieratami a nepriateľskými sentinelami so svojimi priateľmi alebo ľuďmi, s ktorými ste sa stretli na ceste. Predstavte si objavovanie priestoru spolu.
Možno je to preto, že som taký spoločenský tvor, ale našiel som izoláciu Žiadna obloha ako desivé a nudné. A nie je veľa rozprávok, o ktorých by som mohol hovoriť, nie som si istý, či som ochotný lietať.
Nový Segway sa zmení na robota s veľkými okrúhlymi očami, pripravený sledovať váš každý pohyb
Intel zmenil Segway na mobilnú robotickú platformu, pričom údajne svetovo sa meniace dopravné zariadenie dokázalo, že je skôr schopné pohybovať sa okolo „mozgu“ elektroniky posadenej na vrchol stĺpa. Neboj sa, stále to môžeš jazdiť. Len sa snažte nemyslieť na to, ako blízko ste k tejto veci je široký, joyless oči ...
Budúcnosť vesmíru Ľudia budú svetlí a štíhly, so silnými, nehybnými nohami
Ak je priestorová stálosť na našom dosahu, tak sú to aj vesmírne sídla, a to vyplýva z evolúcie priestoru. Šéf Európskej vesmírnej agentúry Johann-Dietrich Woerner už plánuje vybudovať „mesačnú dedinu“ - trvalú mesačnú základňu, ktorá znie bláznivo, ale je skutočne realizovateľná. Tu na Zemi, Homo sapiens strávil t ...
Irán protesty: Bitcoin obchodovanie Skúsený náhly nárast pred nepokojom
Ale s jedným typom technológií sa obmedzil ďalší zaujímavý technologický fenomén, ktorý nastal ešte pred vypuknutím protestov minulý štvrtok. Iránsky peer-to-peer obchod s Bitcoinom, ktorý bol na konci novembra len o niečo viac ako 5 miliónov IRR, sa v decembri zdvojnásobil takmer každý týždeň, čo viedlo k vysokému nárastu o 71 ...