Veda hovorí, že športové videohry sú bránou k hre skutočné športy

$config[ads_kvadrat] not found

Veda Scott Welcomes Candice LeRae to Women of Honor #WOHWed

Veda Scott Welcomes Candice LeRae to Women of Honor #WOHWed
Anonim

Ukázalo sa, že môže existovať jedno sedavé prenasledovanie, ktoré v skutočnosti robí ľudí z ich oslov. V nedávnej štúdii výskumníci z Brock University v Kanade našli pozitívny vzťah medzi hraním športových videohier a športom v reálnom živote u starších adolescentov a novovznikajúcich dospelých. Počas trojročného obdobia účastníci štúdie, ktorí hrali väčšinu športových videohier, sa s väčšou pravdepodobnosťou zapojili do športových aktivít ako ich rovesníci.

Teraz to nie je všetko, čo sa deje, nie je všetko, čo sa deje; pozitívna korelácia medzi hrou a fyzickou aktivitou sa zdá byť jedinečná pre športové hry. Iné žánre stále vykazovali a negatívny vzťahu k činnosti v reálnom živote. MMORPG hráči inklinovali byť zapojený do menej fyzických aktivít offline ako non-video hry hráčov. Zaujímavé je, že rozdiel nie je len záležitosťou rozvíjania afinity k samotnému športu, ale niečo trochu hlbšie. Mierni športoví hráči, na rozdiel od hráčov iných hier, dokázali, že v širšom meradle rozvíjajú vyššiu úroveň sebavedomia, pokiaľ ide o fyzickú aktivitu a konkurenciu.

V čase, keď sa mladšie deti častejšie zapájajú do športových aktivít, ktoré sa zameriavajú na výhry alebo prehry, sa športové videohry ukázali ako skvelý nástroj na vyučovanie starších detí - najmä tých, ktorých záujem o šport prišiel neskôr v období dospievania - pokiaľ ide o učenie sa konkurovať. Virtuálne športové hry majú niektoré rovnaké psychologický jeho skutočný svetový náprotivok. Víťazstvo buduje dôveru, zatiaľ čo zažíva porážku podporuje učenie a zlepšenie.

Vo virtuálnom svete sa tieto ponaučenia učia v prostrediach s nižšími stávkami: „chyby“ sa zvyčajne prejavujú len niekoľkými očami na rozdiel od celého ihriska alebo gymnázia. To umožňuje hráčovi zmierniť úzkosť a obavy z rozpakov a posmechu spojeného so zlyhaním. Teória ide, @ cryingjordan6969 je hovno-hovoriť cez mikrofón v anonymnom, on-line prostredie skutočne pomáha svojim rovesníkom naučiť sa vysporiadať s nepriazňou a stratou, čo je viac dôveru konkurentov pred tým, než vstúpia do reálneho života poľa, súdu, alebo spŕch.

Keďže technológia videohier pokračuje, hráči sa musia dozvedieť viac o skutočných svetových športoch, aby mohli súťažiť v hrách. Napríklad, rozčúliť hráči musia spravidla ovládať IRL NFL útočné a obranné systémy, pozície a situačné stratégie. Vzhľadom k tomu, že hra je vždy k dispozícii on-line, hráči sú schopní dostať sa do obrovského množstva opakovaní, čo znamená, že sú schopní naučiť sa pravidlá, stratégie a dokonca aj mechaniky oveľa rýchlejšie, než by mohli na ihrisku.

Nadšený NBA 2K16 hráč bude mať celkom dobrú predstavu o vhodnej mechanike skokového výstrelu alebo o tom, ako by mal fungovať vysoký pick and roll, aj keď nikdy nevložili skutočný basketbal. Takže aj keď je hodnotenie reálneho sveta mladého hráča bližšie k Timovi Currymu ako Steph Curry, budú mať dobré teoretické vedomosti o tom, čo robia, a dôveru k zlepšeniu fyzických častí bez hlbokého strachu z neúspechu alebo zosmiešňovania., Pohybujú sa vpred a stále existujú určité otázky, či sa „športové hry ako brána k športu v reálnom živote“ vzťahujú na mladšie deti alebo dokonca dospelých. Existujú aj otázky, ako kooperatívna hra (hráči na tom istom tíme oproti počítačovému súperovi) pridali alebo znížili výhody pre sebaúctu, pokiaľ ide o tímovú prácu. Športoví hráči by sa však mali radovať z toho, že sedenie v prednej časti obrazovky má po tom všetkom nejaké hmatateľné výhody.

$config[ads_kvadrat] not found