'ReCore' spisovateľ Joe Staten vysvetľuje srdce hry

$config[ads_kvadrat] not found

Geography Now! Cambodia

Geography Now! Cambodia
Anonim

Recor má na rukáve svoj japonský ness. Na planéte preplnenej pieskom sa vytrvalý preživší prechádza cez pustý povrch sprevádzaný robotickým psím spoločníkom, ktorý by nevyzeral na mieste vo filme Pixar. Človek, Joule, má sci-fi zosilňovače na jej topánkach, ktoré dopĺňajú štýlovo utilitarné getup.Z hľadiska vizuálneho dizajnu je to dobrá stredná cesta medzi Samusom Aranom a Mega Manom, aj keď s viac provizórnym zmyslom pre módu.

Je to všetko veľmi anime, čo je vhodné, pretože hra je spolupráca medzi bývalými Metroid Prime Ateliér Armature a štúdio Keiji Inafune, Comcept. Hoci Recor je koncepčným nápadom Inafune - a vzhľadom na to, že ide o vzťah medzi ľudstvom a robotmi, čo je to, čo je to Inafune-esque premise - čo nemusí byť okamžite viditeľné, je to, že jeho scenár pochádza primárne od veteránov. svätožiara spisovateľ Joe Staten.

Zatiaľ čo ešte veľa nehrám Recor, jeho osobnosť je zrejmá hneď. Predmet jeho premisy, hrozný mor, ktorý vyhladil väčšinu ľudstva, je zvýraznený tónom výrazne odlišným od často seba-vážneho svätožiara; v japonskej karikatule pre deti by to necítilo. (Toto je, ako by malo byť - ako ma Staten uisťuje, sci-fi trofeje zvyčajne rozprávajú len polovicu príbehu).

Napriek Joulovmu postaveniu posledných ľudí, ktorí prežili ľudskú rasu, je často dosť štipka, dokonca aj uprostred nevyhnutných aktivít na prežitie. Mac, Jouleho veselé CoreBot šteňa, bude bežať po moc jadrá Joule hodí k dverám odomknúť je; je to škoda, že nie je žiadny príkaz, aby ste ho mohli pohladiť. Roboti v hre všetci hovoria aj svojím vlastným roztomilým jazykom.

Staten hovorí, že osobnosť bola vždy kľúčovým princípom Recor.

„Inafune-san mal túto úžasnú predstavu o každom jadre, ktorý mal osobitnú podpisovú osobnosť, ktorú som tak trochu interpretoval ako druh príbehu Snehulienka a Sedem trpaslíkov,“ hovorí. „Každý trpaslík bol jedinečný od všetkých ostatných a to isté by malo platiť aj pre CoreBots - ten nápad bol vždy taký, že ľudský charakter by bol hlavou tejto malej rodiny.“

Ani Comcept, ani Armature nie sú vybavené pre spisovateľa na plný úväzok, Staten sa pripojil k projektu čoskoro a naplnil myšlienky Inafune pre postavy a premisu prostredníctvom rozhovorov s oboma štúdiami. Mark Pacini už poznal Inafune, ktorý slúžil ako kanál medzi Staten a Inafune. Začal sa typický iteratívny proces, trvajúci počas celého projektu, hoci prvé diskusie sa točili okolo nastavenia Mesiaca alebo Marsu.

Napriek tomu, ako tomu bolo v minulosti svätožiara - môžete poďakovať Statenovi za múdry zmysel pre humor - písanie Recor bolo o postavách viac než čokoľvek iné.

“ Recor je naozaj viac neomylne očarujúce, “hovorí Staten. „Ale nemáte príbeh bez postáv, a chcete, aby sa postavy navzájom zrazili zaujímavými spôsobmi a vytvorili drámu. A milujem to, keď tie iskry vychádzajú z postáv, ale iskry, ktoré sa mi najviac páčia, sú možno trochu vtipné a možno trochu smutné - to sú druhy vecí, ktoré rád píšem. “

Tieto myšlienky sa tu prejavujú s viac plynulým posolstvom, ako často vidíte v sci-fi, aj keď v japonských hrách to nie je tak nezvyčajné.

"Rozhodli sme sa skoro, že to bol naozaj príbeh o tom, či to bolo o nejakej myšlienke - to bola rodina a spoločnosť," hovorí Staten. „A ako v rodine alebo skupine priateľov sú to naše rozdiely, ktoré nás robia silnejšími.“

Je to zaujímavý, aj keď subtílny prístup pre akúkoľvek modernú trojhru, najmä tú, ktorá zahŕňa aj osamelosť nelineárneho dizajnu štýlu „Metroidvania“, ktorý je pomenovaný pre prácu Koji Igarishi s otvoreným koncom. Castlevania rovnako ako aj Metroid Samotný. A hoci to nie je revolúciou v predmete, rozdiel v tóne je osviežujúci. Je to, samozrejme, určené aj na univerzálne odvolanie.

„Ten istý príbeh - viete, to sa dá povedať kdekoľvek. Sci-fi je len obal, “hovorí Staten. „Späť v svätožiara sme ho z tohto uhla nezasiahli. Chceli sme urobiť strelca prvej osoby o vesmírnych námorníkoch. Kto bol hlavný veliteľ a témy, ktoré by s príbehom prešli, prišli neskôr.

Zaujímavé je, že Staten poukazuje na niekoľko ďalších nečakaných inšpirácií medzi Wall-Es a Star Wars droids: Red Dead Redemption (pre pocit na hraniciach), Kniha džungle, a dokonca dievča.

„Jednu noc som bol na kanáli a náhodou som narazil do tohto klipu,“ hovorí. „Lassie by prišla a štekala, a ľudia by boli schopní intuitívne vysvetliť veľmi komplikovanú vec, ktorú sa im snažila povedať. A niečo kliklo - CoreBots by nemali hovoriť žiadny rozpoznateľný jazyk. Mali by hovoriť svoj vlastný malý jazyk. “

To nakoniec viedlo k vytvoreniu abecedy CoreBot, ktorú vytvoril tím Inafunes na Comcept, čo Staten hovorí, že sa zhoduje so zvyškom hry.

„Aj keď sa pozeráte na znaky alfanumerických symbolov, majú malý šarm a osobnosť,“ hovorí. „Každá postava má v sebe malú tvár. A zábavná malá póza. Takže aj na tejto skutočne zrnitej úrovni má ten istý pocit.

Je to len jeden príklad toho, čo môže prísť zo zábavného kooperatívneho partnerstva.

„Akékoľvek štúdio, ktoré by nemohla urobiť žiadna osoba Recor špeciálny malý výtvor, “povedal Staten. „A naozaj som si vzal ten pocit, že sme spolu pracovali ako skupina a nechali sme to, čo krvácalo do príbehu, ako som písal. Bola to pre mňa motivácia, pokiaľ ide o písanie malého príbehu o tímovom duchu Joule a jej CoreBots.

Staten si je dobre vedomý toho, ako to všetko znie. „Je tu tvoja chvíľa Barbary Walters,“ smeje sa. „Ale je to pravda, hry sú spoluprácou medzi naozaj zábavnými skupinami ľudí, ktorí sa zrazia spolu. To sú vzácne dni - musíte si ich užiť, kým vydrží. “

$config[ads_kvadrat] not found