PlayStation a Xbox Cross-Network Play sú na obzore

$config[ads_kvadrat] not found

Xbox Live Connected with Playstation Network!? EVERYONE PLAYS TOGETHER WITH "CROSS PLATFORM" GAMING!

Xbox Live Connected with Playstation Network!? EVERYONE PLAYS TOGETHER WITH "CROSS PLATFORM" GAMING!
Anonim

V jednom z najprekvapujúcejších oznámení v poslednom desaťročí spoločnosti Microsoft oznámila, že bude podporovať cezhraničnú hru na konzole Xbox One a Windows 10 spolu s ich multiplatformovými hrami, ktoré používajú službu Xbox Live.To v podstate znamená, že užívatelia Xbox One a Windows 10 budú môcť hrať online s hráčmi z rôznych online multiplayerových sietí - vrátane iných konzol a distribučných platforiem PC ako je Steam.

Microsoft práve otvoril stavidlá do éry, v ktorej hráči čakali roky: Keď je možné, že vlastníci PlayStation, Xbox a PC budú môcť spoločne hrať všetky hry, bez ohľadu na to, na akej platforme si kúpia svoje videohry. Úprimne, nemyslel som si, že by sme ten deň videli.

Ale existujú obmedzenia a šance sú, konkurenti nájdu spôsob, ako sabotovať veci. Zavolajte mi ako skeptik, ale nevidím spoločnosti, ktoré by umožňovali všetku obchodnú súťaž.

Jediným skutočným obmedzením je, že vývojári hier sa musia rozhodnúť, či budú podporovať funkciu sieťovej siete - to znamená, že ak si to želá Activision. Call of Duty so svojimi priateľmi zo služby PlayStation sa to nedeje. Toto rozhodnutie chápem z pohľadu spoločnosti Microsoft, pretože v podstate ich vylučuje zo všetkej zodpovednosti, pokiaľ ide o cezhraničnú hru. Nie je žiadnym tajomstvom, že herná komunita je vášnivá skupina ľudí - ak sa rozčúlia, že nemôžu hrať Call of Duty so svojimi priateľmi PlayStation, je to Activision alebo problém Sony.

Je to šikovná hra od spoločnosti Microsoft a doposiaľ sa zdá, že je to správne vzhľadom na odpoveď spoločnosti Sony vydanú na GameSpot:

„PlayStation podporuje multiplatformovú hru medzi PC na niekoľkých softvérových tituloch od Final Fantasy 11 alebo PS2 a PC už v roku 2002.“

„Boli by sme radi, keby sme vedeli konverzáciu s akýmikoľvek vydavateľmi alebo vývojármi, ktorí majú záujem o multiplatformovú hru.“

Kým Sony sa zdá byť otvorený myšlienke, bude zaujímavé vidieť, ako sa veci vyvíjajú, keď sa konverzácia objaví na povrchu siete medzi vývojármi.

Dôležité je mať na pamäti, že Microsoft a Sony sú už roky súpermi v hernom priemysle. Každý z nich pracoval na vývoji najlepšej konzoly po celé generácie a dosahoval vyšší predaj ako druhý. Na tom nie je nič zlé, pretože v odvetví videohier je konkurencia pozitívna: tlačí spoločnosti na zlepšovanie svojich produktov, čo nám dáva lepší zážitok z konzoly v tomto procese.

Ale keď zostúpi do detských vtipov na tlačových konferenciách a kongresoch, je to úplne trápne. Nemyslím si, že by som niekedy zabudol, keď Sony vytvorila reklamu pre PlayStation 4 o zdieľaní hier v reakcii na predstavu spoločnosti Microsoft o digitálnom zdieľaní v snahe o predbežné objednávky v ich systéme.

Iste, je to veselé, ale je to taká vec, ktorá ma znepokojuje. Chcem tým povedať, že aj teraz môžem predvídať detské detské vyhlásenie „Urobili sme to prvé“.

Koncepcia „konzolových vojen“ bola príliš dlhá. Problém je v tom, že namiesto toho, aby spoločnosti ako Microsoft a Sony produkovali lepšiu konzolu, sú tak či onak tvrdo zomieraní a radi prijímajú čokoľvek, čo ich obľúbená spoločnosť poskytuje - čo nie je zdravé.

Je bezpečné predpokladať, že krížová hra by odstránila nezmysel „exkluzívneho obsahu na stiahnutie“, pretože každý bude hrať súčasne so svojimi priateľmi na rôznych systémoch. Viem, že je to dlhý záber vzhľadom na to, ako integrovaný je tento typ obsahu s touto generáciou konzoly, ale je to stále problém, ktorý môže vzniknúť, a spoločnosti by ho museli riešiť.

Je zrejmé, že každá hra nebude podporovať hru medzi sieťami, najmä pokiaľ ide o konzolové exkluzívy Quantum Break a Uncharted 4: Thief's End hranie v rámci siete je však obrovským krokom správnym smerom pre herný priemysel, ktorý sa stáva jednotným ako komunita. To je dôvod, prečo je pre hráčov tak dôležité, bez ohľadu na ich konzolu voľby, aby ho úplne podporili. Len si predstavte, že multiplayerová populácia hry trvala dvakrát tak dlho, servery zostali naživo a ak by ste spolu s kamarátom mohli hrať spolu. Alebo si predstavte, že vaši priatelia zo Steamu sa k vám môžu pripojiť v hrách Xbox One.

Hranie cez sieť je otvoreným online svetom pre odvetvie a je jedným z prvých skutočne koncepcie novej generácie tejto éry konzoly. Urobme to tak.

$config[ads_kvadrat] not found