Čo robí hru "Fun"? Môžu hráči všeobecne milovať akékoľvek konkrétne Franchise?

$config[ads_kvadrat] not found

Rob robô português

Rob robô português
Anonim

Čo robí hranie hry zábavné? Je to otázka, ktorá nemôže mať len jednu odpoveď. Prečo by to bolo? Existuje veľa rôznych typov herného dizajnu. Nezočítavanie prekrytia, ktoré vidíte v šablónach žánrov, alebo iterovanie po úspešnej hre, ktorá ho zasiahne, hry od prírody sa nemusia zhodovať.

Fanúšikovia dychtivo čakajú na ďalšie informácie o novom Legenda o Zelde nemusí sa starať o hru podobnú multiplayer Overwatch, Prežitie horor hráči nemusia dostať nič z a svedok alebo Obduction. DOOM je opakom niečoho podobného Nezmapovaný, Ktorý napriek niektorým podobnostiam trope-y a označeniu dobrodružstva „nie je naozaj taký dobrý Vykrádač hrobov, Zoznam pokračuje.

Hry sa však nelíšia od iných médií. Majú háčiky - alebo majú, tak ako tak - a ak sa im to nepodarí, nebudú hľadať publikum, s ktorým by sa mohli spojiť veľmi dlho. Posledným príkladom môže byť EA Titanfall, Respawn by rád Call of Duty vrah, ktorý vzal futuristickú vojenskú hrateľnosť (ktorú Activision teraz prijal, do väčších a väčších stupňov), pridal trochu parkouru a obrovských machov.

Teoreticky, Titanfall bol to skvelý nápad - a je pravdepodobné, že multiplatformové pokračovanie nájde nejaký úspech tam, kde pôvodná hra len vybledla do pozadia. Ale čo sa tu stalo? Záleží na tom, koho sa pýtate. Kotaku argumentoval tým, že hra nemá nohy kvôli nerovnomernému dizajnu mapy, ktorý ne vždy hral na silách dizajnu hry (alebo na teoretických silách) akrobatického pohybu a stále atraktívnych obrovských machov.

Mohlo by to byť aj to, že Respawn zle vypočítal, že hra je exkluzívna pre konzolu Xbox. Nedostatok pozornosti zo strany Youtube nemohol pomôcť; Možno preto, že hra nevykonala dosť veľkú prácu, aby sa stala atraktívnou perspektívou pre esporty. V každom prípade, zatiaľ čo pôvodná hra udržuje aktívnu základňu hráčov, Titanfall Diváci nemôžu porovnať s niektorými z väčších hier.

Musí existovať dôvod na to - a je pravdepodobné, že to nie je chyba tak veľa hier ako hráčov. Dopamínová kvapka niečoho nového je obrovský vodič v konzumácii pop-kultúry, od nekonečnej paľby komiksových filmov až po najnovšie fantázové hodinky Netflix. Hry nie sú iné, najmä medzi takzvanými hardcore hráčmi.

V prípade Titanfall (alebo Star Wars Battlefront, alebo bezpočet ďalších), existuje neustály dopyt po niečom novom. Najmä hry pre viacerých hráčov posilňujú ich pretrvávajúcu príťažlivosť pridaním prvkov DLC po spustení, dúfajúc, že ​​budú hrať hráči. Ak to tak nie je, alebo ak nie sú aktualizácie a zmeny dostatočne zaujímavé, veľa divákov sa presunie na ďalšiu vec. A ďalšie.

Problematika spotreby sa deje aj pri hrách pre jedného hráča. Pozrite sa na sociálne médiá po novej hre, najmä niečo, čo je naozaj vysoko očakávané, vyjde. Ak poznáte ľudí, ktorí hrajú hry na viac ako len príležitostnej úrovni, je veľká šanca, že každý bude hovoriť a vymieňať si skúsenosti z toho, čo môže byť.

Čím väčšia je hra, tým ťažšie je utiecť. (spad V novembri sa začalo v novembri cítiť, že má toľko spoločenského pôsobenia, že som si vybral len to, aby som si to sadol, hral iné veci.) Ale ako všetko ostatné, po tom, čo bol celý obsah preberaný, je to na ďalšej veci. Ide o dlhú cestu k tomu, aby sme vysvetlili, prečo vydavatelia vydávajú bankám silný predaj priamo z brány - zvyčajne sa už nevrátia, keď klesnú, pokiaľ nie je nejaký ďalší stimul ďalej.

Samozrejme, toto sa nestane pri hrách, ktoré nie sú dobre navrhnuté. To je miesto, kde znova prichádza myšlienka háčika je ne sais quoi, Ktorý robí váš mozog povedať, "je to skvelé!" V mobilných (všeobecne free-to-play) hry, spoločnosti závisia na starých hazardných hier bariel - v podstate niečo, čo vás navijak späť dovnútra Mimo to pochybne autentický dizajn priestoru, ste práve odišiel so samotnou hrateľnosťou, aj keď to, čo vás poháňa hrať, sa nemusí zmeniť.

Bez ohľadu na to, čo hráte, je pre neho zaujímavý prvok. Niekedy je veľmi ľahké si ho všimnúť, alebo je to inak zrejmé DOOM nosí svoj krk, rýchlosť a okamžitú odozvu na rukáve. Z akéhokoľvek dôvodu je len málo vecí, ktoré by boli uspokojivejšie ako vzťah medzi bleskom a tým, čo robíte s radičom - pohybom a skákaním a snímaním - a zobrazovaním grafických výsledkov na obrazovke.

v DOOM V tomto prípade existuje kombinácia faktorov - rýchlosť a nedostatok vstupného oneskorenia na zobrazenie akcie sa výrazne zlepšili vďaka snímkovej rýchlosti 60 FPS, čím sa vytvára kinetickejší pocit interakcie. Inokedy to nie je tak jasné. Nehráte Nezmapovaný nutne - nie že je to zlé (a 4 Výrazne zlepšila jeho základ), ale očakávania dobrodružného žánru pravdepodobne nepočítajú s faktorom reakcie, ktorý má FPS.

Hráš Nezmapovaný aby ste si dobre prezreli - alebo aspoň aby ​​získali pocit, že tak robíte. Nedostatok bodov na trase a druh neporiadku UI, ktorý často nájdete v hrách s mapou s otvoreným svetom, pomáhajú poskytnúť ten pocit, že ste vlastne na nejakej expedícii globetrottingu, čo vás podvedome spája s Nate Drake. Ani boj nie je zlý, ale to nie je nevyhnutne remíza - hráte aj za rozprávanie, charakterizovanie a kusy, ktoré stvrdzujú tón a prezentáciu, vďaka čomu sa séria cíti ako taká vzrušujúca adventúra.

V oboch prípadoch je návrat k hre založený na tomto pocite spokojnosti. Je to veľmi zábavné vyhodiť démonove hlavy, pretože je to poslať Nate letieť nad priepasťou s jeho horolezeckým hákom a lanom do neznámych častí. Ten pocit, že niečo nové nebude tam, keď sa hra skončí, ale dizajn sa nezmení - bude to stále dobrý čas.

Čo je zábava na hrách je subjektívna, pretože to, čo je zaujímavé alebo stojí za to, sa vždy mení. 2D Mario je iný platformový zážitok ako 3D Mario; Tichý kopec Nie je to naozaj zábavné, ale je to neuveriteľne pútavé a to je to, čo má byť. Temné duše je hra systémov na zvládnutie, s menším zjavným dôrazom na naratívnu linearitu; Kúzelník, bosorák má systémy a otvorenú svetovú slobodu, ale oveľa väčší dôraz na príbeh.

Rovnako ako u akéhokoľvek média, záleží len na tom, na čom sa nachádzate. Iba s ovládačom, čo si vyberiete, má bezprostrednosť, ktorú môžete cítiť.

$config[ads_kvadrat] not found