Improvizácia "Days Gone" PlayStation môže zmeniť dizajn prežitia

$config[ads_kvadrat] not found

IMPROVIZ - Давай поженимся, презентация с шокерами | ЮМОР без сценария

IMPROVIZ - Давай поженимся, презентация с шокерами | ЮМОР без сценария
Anonim

Dni Gone, Nové post-Sony Posledný z nás Biker gang prežitie hra, môže byť s trochu viac evolučný prístup k štandardným princípom prežitia design.

Tvorba, samozrejme, sa dlho objavuje v nejakej forme vo väčšine hier otvoreného sveta. Medzi rozšíreným vplyvom Vykrádač hrobov a Far Cry, Niekoľko moderných trojnásobných vydaní ich ilku je bez nejakého systému na zhromažďovanie zdrojov a vytváranie vecí.

V apokalypse zombie je však ešte dôležitejšie. Vždy som našiel akýsi pochmúrny humor, koľko času Posledný z nás spôsobili, že hráči strávili zhromažďovanie zdrojov a v podstate sa vyťahovali, keď boli mimo boja, pretože je to divné, že je to hra, ktorá je bližšie k simulátoru prežitia v niektorých smeroch ako dramatická hororová hra. Skutočná existencia post-apokalypsy by nebola príjemná, pretože protikladná mundanita a nervy zhromažďovania zásob, aby zostali nažive a riskovali život, aby to robili, by bolo ťažké vydržať.

Nie, že by sa vaša perspektíva v takejto situácii obťažovala pri zvažovaní zábavnej hodnoty oproti tomu, že by ste boli vďační, že ste stále nažive, alebo že to nepovažujem za Posledný z nás jedna z najlepších hier. Tento Naughty pes sa naozaj neusiluje o to, aby sa aktivita stala chvályhodnou.

Niekoľko rokov po Dni Gone vyzerá silne inšpirovaný Posledný z nás viac ako len farebná paleta a niektoré environmentálne smerovanie umenia. Hoci to nebolo naozaj vysvetlené na tlačovej konferencii spoločnosti Sony E3, je oveľa väčší dôraz na improvizáciu v celom prostredí, ktorá zahŕňa svet plný nevyžiadaných prostriedkov na záchranu a premenu na nástroje.

Hoci zabíjanie životného prostredia, ktoré Dni Gone Zdá sa, že má veľa, už niekoľko rokov, potenciál pre tvorbu hry (oveľa menej frivolity, Far Cry, zdá sa, že je to príliš pochmúrny obchod) sa zdá zaujímavé. Najpozoruhodnejším príkladom, ktorý vidíme v demo za zatvorenými dverami, bola bomba airbagu, čo je presne to, čo to znie, sprevádzajúce domáce tlmiče, ktoré detský motorkársky hrdina Deacon používa v demo tlačovej konferencii.

Na rozdiel od Joela sa zdá, že použitie prostredia Deacon je o niečo rozsiahlejšie, alebo prinajmenšom bolo zobrazené na znázornenej úrovni. Použitie súčiastok na aktualizáciu vybavenia je celkom jednoduché. ak Dni Gone bol prispôsobený na vychystávanie cez zvyšky, aby sa nové veci, bolo by to pekný prechod k celkovo viac organický zážitok.

Koľkokrát bol váš pokrok v hre zastavený, pretože ste nemali to, čo vývojári naprogramovali ako správny nástroj, keď niečo, čo je rovnako dobré, môže byť v tej istej miestnosti?

S potrebnými obmedzeniami konečnej pamäte prichádza k otázke, koľko by Sony Bend mohol chcieť sprístupniť vyhľadávacím strojom, autám, odpadom, materiálom - zdá sa, že je to dotyk Stav úpadku v práci. Ak je to taká priorita, akú má spoločnosť Sony Bend, Dni Gone má šancu byť jedinečne sim-ako vziať na rozprávanie a žáner, kde nájdenie identity mimo tropes môže byť kopec bitky.

$config[ads_kvadrat] not found