„Titanfall 2“ sa musí zlepšiť na franchise na prosperujúce

$config[ads_kvadrat] not found

Titanfall 2: Metroid Samus Challenge!

Titanfall 2: Metroid Samus Challenge!

Obsah:

Anonim

Pôvodne bol vydaný 11. marca 2014, Titanfall bola jednou z najočakávanejších strelcov prvej osoby pre súčasnú generáciu. Vyvinutý spoločnosťou Respawn Entertainment a vydaný spoločnosťou Electronic Arts, bol vlajkovou loďou hry pre Xbox One od spoločnosti Microsoft, ktorú splodili mnohí bývalí používatelia. Call of Duty Tvorcovia. Zatiaľ čo to bolo dodané v niekoľkých oblastiach, nebolo to definitívne multiplayerové zážitky, ktoré hráči hľadali.

Po oznámení McFarlane Toys o ich partnerstve s Respawn - na základe čísel Titanfall 2 - Začiatkom februára sa rozrástla hlasitosť okolo ďalšej splátky. Nastal čas pozrieť sa späť a zistiť, čo stojí za to požiadať Titanfall 2 Uvoľnenie.

Režim Story

V roku 2014 mnohé Titanfall hráči si sťažovali, že žiadna kampaň pre jedného hráča nevysvetlila príbeh. S pokračovaním je bezpečné povedať, že ho dostaneme. V rozhovore Forbes Titanfall Vedúci spisovateľ Jesse Stern stručne vysvetlil ďalšiu splátku:

„Takže robíme všetko, čo je v našich silách, aby sme poskytli víziu veľkého globálneho koloniálneho boja, ktorý by rozprával príbeh americkej revolúcie a americkej občianskej vojny vo vesmíre. Predstavili sme si, že budúca generácia prisťahovalcov sa presunie na novú hranicu obývateľnej planéty. “

Takže je bezpečné povedať, že by sme mohli dostať viac uzemneného vesmíru už druhýkrát, čo je skvelá správa - najmä preto, že tradícia už existuje a je to fenomenálny koncept, V roku 2014 Titanfall Webstránka mala množstvo pozadí o svete hry a bola presvedčivá, dôveryhodná a jedinečná. Úprimne, pripomenul mi to svätojánska muška - podobný svet zmiešaný s trochou StarCraft, Vyzerá to, že tento bohatý vesmír si uvedomí realizáciu v Titanfall 2.

Viac prispôsobenia pre Titanov

Titáni samotní sú do značnej miery schopní Titanfall cítiť sa tak jedinečne. Táto myšlienka, že by sme mohli opäť vstúpiť do kokpitu masívnych strojov a bojovať v obrovských bitkách robota, bolo niečo, čo sme v hernom priemysle nevideli, pretože MechWarrior a MechAssault. Titanfall Urobil to celkom dobre a vždy si pamätám, keď som prvýkrát videl, ako mi Titan spadol z orbity. Nikdy som však necítil, že môj Titan je vlastne mine. Neexistovala žiadna personalizácia, žiadna úprava a čo je dôležitejšie - nič z troch základných modelov, z ktorých si môžete vybrať. Takže s Titanfall 2 za rohom by sa mal Respawn na tejto drastickej úrovni rozšíriť a vyvinúť viac častí k samotnému Titanu. To by umožnilo podrobnú úpravu podobnú Pancierové jadro.

Žijúci, dýchajúci multiplayerový svet

Kedy Titanfall bol prvýkrát oznámený, mnohí ľudia predpokladali, že to bude ambicióznejší projekt. Keď sa objavil online svet a bol obmedzený na niekoľko rôznych herných režimov na slušný výber máp, nemohol som pomôcť, ale Titanfall mohli byť - ak by mali systém spojenectva a trvalý online svet, v ktorom by sa nachádzali dve frakcie hry, IMC a milície. Rozvinutím aliancie alebo systému založeného na oddanosti Titanfall 2 Multiplayer podobný tomu v. T Mortal Kombat alebo Posledný z nás, Respawn by mohol vytvoriť jeden pekelný multiplayerový zážitok pre každého, kto hrá online.

V podstate by si hráči mohli na obmedzenú dobu vybrať medzi frakciami IMC a Militia. Tým by si mohla spoločnosť Respawn Entertainment predstaviť online multiplayerový svet, v ktorom by hráči mohli bojovať o konkrétne územia, ktoré poskytujú bonusy. Podobný Star Wars Battlefront Rôzne galaxie by mohli konkurovať v pravidelných multiplayerových zápasoch, aby získali kontrolu nad rôznymi planétami a základňami naprieč hranicami. Každá z týchto zápasov môže obsahovať súbor rôznych herných režimov pre obe frakcie hráčov - a víťazná frakcia by prevzala kontrolu nad planétou / základňou spolu s bonusmi. Tieto bonusy by mohli zahŕňať ďalšie časti prispôsobenia Titanu, hráčske schopnosti a ďalšie. Nielenže by tieto modifikácie vyplnili svet, ktorý Respawn Entertainment vytvoril tak tvrdo, že by sa mohli rozvíjať cez multiplayer.

$config[ads_kvadrat] not found