'Red Dead Redemption 2' a problém s "Crunch"

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

V hrách sa „krutosť“ stáva zlým slovom. Keďže realita výroby videohier pokračuje aj naďalej, vrátane prepracovaných a nedostatočne platených zamestnancov, povinných nadčasov (vrátane víkendov) a bez výhod. Red Dead Redemption 2 je posledný, ktorý sa má podrobiť preskúmaniu spôsobu, akým spoločnosť využíva zamestnancov.

V nedeľu, sup uverejnil funkciu na tvorbu Red Dead Redemption 2, obrovská hra na otvorenom svete na západnej americkej hranici. (Ak chcete získať pocit, aký zložitý bude svet hry, Kotaku minulý mesiac hlásili, že semenníky koní sa zmenšia v závislosti od teploty prostredia. „Podrobnosti, podrobnosti“ Kotaku napísal).

V sup Spisovateľ Dan Houser sa chvástal, že tím pracuje „100-hodinové týždne“, aby mohol hru doručiť včas. To je 20 hodín práce za deň ak nepracujete cez víkendy, čo mnohí v oblasti videohier robia.

„Leštenie, prepisovanie a opätovné úpravy Rockstaru sú obrovské. „V roku 2018 sme niekoľkokrát pracovali 100 hodín týždenne“, hovorí Dan. Hotová hra obsahuje 300 000 animácií, 500 000 riadkov dialógu a mnoho ďalších riadkov kódu. Dokonca aj pre každého RDR2 „pravdepodobne sme vyrobili 70 verzií, ale redaktori môžu urobiť niekoľko stoviek. Sam a obaja urobíme obe návrhy, rovnako ako ostatní členovia tímu. “

Potom, čo bol článok publikovaný, väčšina hernej komunity online - stále sa vracajúca z kolapsu Telltale hier po tom, čo „praskli“ zamestnanci - reagovala negatívne.

"Yo @ RockstarGames čítať kurva miestnosti," tweeted videohry novinár Holly Green, "sme už nájsť prácu vykorisťovanie roztomilé a nevyhnutné."

Patrick Klepkek, senior reportér pre waypoint, tiež tweeted: "Nechať niektoré z najmocnejších ľudí v hrách chváliť asi 100-hodinové pracovné týždne bez toho, aby to v širšom kontexte pracovného vykorisťovania, na ktoré bol Rockstar sám obvinený, bolo nezodpovedné."

Následné vyhlásenie vydané spoločnosťou Rockstar Kotaku vysvetlil kontext citácie, ale iba rozžiaril plamene. Kľúčová časť vyhlásenia znie:

„Ešte dôležitejšie je, že neočakávame, že by niekto iný mohol pracovať týmto spôsobom. V celej spoločnosti máme niekoľko starších ľudí, ktorí pracujú veľmi tvrdo, pretože sú vášniví projektom alebo ich konkrétnou prácou a veríme, že vášeň sa prejavuje v hrách, ktoré vydávame. Ale toto dodatočné úsilie je na výber a my sa nepýtame ani neočakávame, že niekto bude pracovať takhle. Veľa iných starších ľudí pracuje úplne iným spôsobom a sú rovnako produktívni - nie som len jedným z nich! Nikto, senior alebo junior, nie je nikdy nútený tvrdo pracovať. “

Toto nie je prvý raz, keď Rockstar čelil kontroverzii o pracovných podmienkach. V roku 2010 zamestnanci údajne pracovali 12 hodín denne, šesť dní v týždni, čo viedlo k tomu, že manželia zamestnancov pracovali na prvom mieste Red Dead Redemption vydať spoločné vyhlásenie, ktoré ohrozovalo právne kroky na základe toho, že „rozsah degradačných zamestnancov sa rozšíril na ich kvalitu života a ich rodinných príslušníkov“.

Je rýchlo jasné, že rozhodnutie o kúpe novej videohry prichádza s vlastnými etickými problémami. Zneužíva štúdio svojich zamestnancov? Bude prepúšťať celé tímy hneď, ako sa najnovšie hry dostanú? Toto sú typy otázok, na ktoré sa novinári a fanúšikovia musia pýtať, či chceme, aby sa priemysel zlepšil.

$config[ads_kvadrat] not found