„Bloodborne“ je lepšie ako „Dark Souls“

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Namiesto pasívneho, zaostalého zaostrenia Temné duše, 2015 krvou sa snaží podporovať agresiu najlepším spôsobom. Znova ste stratili zdravie, keď ste okamžite zasiahli, ste odmenení za dôsledné potrestanie šéfa, a čo je dôležitejšie, môžete prekonať bossov s dostatočnou praxou - čím sa stanú korisťou za predpokladu, že ste správne načasovali svoje útoky. Tento prístup robí krvou cítiť sa ako lepšia hra, keď prišiel do boja, stav, ktorý si zachováva napriek nedávnemu prepusteniu Temné duše 3.

Je tu veľa lásky Temné duše 3, ale napriek tomu všetkému je to niečo, čo je v hre prístup k boju, ktorý je v konečnom dôsledku nezaujímavý. Temné duše 3 povzbudil ma, aby som sa zameral na backstabs a čakal na otvorenie v boji proti rôznym šéfom roztrúseným po celom, ale bez týchto otvorov? Nemohol som naozaj využiť šéfa - aj keď som presne vedel, čo robia a kedy. Hra mi nikdy nedovoľte, aby som využil svoje vedomosti, aby som sa stal absolútnym zločinom v stretnutiach šéfa (čo je niečo krvou nechtov) a je to horšie.

Šéf sa stretne v krvou stretnúť sa ako aktívnejší a zameraný na zručnosti hráčov, rozhodnúť sa posunúť načasovanie a vedomosti o každom stretnutí do popredia boja v hre namiesto toho, aby podporoval nepretržité budovanie a nepretržité budovanie. Takmer každý šéf krvou sa točí okolo strmého mechanika, kde hráči môžu kladivo do konkrétnych častí šéfa, aby sa ich zdravie obrovské množstvo a vykonať silnejšie útoky. Učením sa každého z týchto slabých miest môžete systematicky eliminovať takmer každého šéfa v hre bez škrabnutia za predpokladu, že vaša úroveň zručností je na rovnakej úrovni.

Ešte zaujímavejšie je, ako krvou Bojový systém umožňuje hráčom s nižšou úrovňou využiť výhody plynulého mechanika a absolútne zbúrať šéfov napriek ich menším schopnostiam zdravia, vytrvalosti a poškodenia. Vezmite napríklad Vicar Amelia, ktorý je jedným z predchádzajúcich šéfov v hre. Dokonca aj na úrovni 4, môžete systematicky pracovať svoju cestu okolo jej slabých miest vykonávať niekoľko viscerálnych útokov, aby ju zo 100% na nulu s jedným kombinovaným útokom.

Tieto druhy kombinácií fungujú tak, aby vás investovali aj do vašej postavy, najmä pokiaľ ide o brúsenie prostredníctvom novej hry plus kalichové dungeony ponúkané v hre. Namiesto toho, aby sme pracovali na nových zostavách alebo zvyšovaní atribútov, aby sme vytvorili lepší charakter (čo je určite voľba), skutočná motivácia jazdy krvou cítite sa ako zvýšiť svoju šikovnosť, keď pracujete cez tých istých šéfov a učiť sa ich pohyby.

Každé vyhýbanie, každý výkyv a každá unca škody, s ktorou sa vyrovnávate krvou je základná lekcia, ktorú vylepšujete. Iste, rovnaký princíp existuje v rámci Temné duše, ale nie je na rovnakej úrovni ako krvou - čo je dôvod, prečo by sa ľudia mali vrátiť, ak Temné duše 3 nespokojoval ich chuť k jedlu.

$config[ads_kvadrat] not found