Videohry robia technologické prelomy, ale E3 ich ignoruje

$config[ads_kvadrat] not found

Clarence | Ztracené hry | Cartoon Network

Clarence | Ztracené hry | Cartoon Network
Anonim

Ako Sony dokončila pondelok E3 s prepracovanou prezentáciou pod vedením Bear McCrearyho, japonský herný gigant povedal toľko s tak málo slovami: Hry sú na tom všetkom. Spoločnosť Sony nemala na pódiu žiadne marketingové osoby, aby uviedla štatistiky alebo predaj, predstavila nové funkcie alebo potvrdila hovorenú PlayStation 4.5.Namiesto toho spoločnosť Sony stlačila prehrávanie na svojom zozname videí YouTube a nechala odrážať body Posledný opatrovník alebo nové Boh vojny urobte všetko. Prehľad o PlayStation VR, zatiaľ čo impozantný, žil na hrách.

A to je v poriadku. E3 je o videohrách. To bolo vždy, od tej doby, čo Sega a ďalšie spoločnosti boli odmietnuté v spotrebnej elektronike Show v "90. rokoch a boli nútení robiť hry, len show. Ako sa však ukázalo, že priemysel je pravidelný na pôvabnej spotrebiteľskej technológii, je Sony (a Microsoft a Nintendo rozšírením) tým, že robí hobby insulátom tým, že má svoje verejné vystúpenia len na hrách?

Sony nebola jediná, kto zúžil témy E3. Nintendo je Treehouse Live hovoril do hĺbky o novom pokemon a Legenda o zelde, zatiaľ čo Microsoft rozprával svoje tri-A tituly, pôsobivé indie hier, a jeho štíhlejší konzoly Xbox One S a periférií. Ale to bolo pred desiatimi rokmi, keď Nintendo predstavil fenomén, ktorý bol Nintendo Wii, a niekoľko rokov Microsoft viedol konzoly vojny s trvanlivým (nie vo fyzickom zmysle) Xbox 360.

Od roku 2010 sa v posledných rokoch E3 prejavila kritika, ktorá sa zameriavala hlavne na herné spoločnosti - najmä Microsoft v roku 2014, na snahu o navádzanie všeobecných spotrebiteľov tým, že sa venovali funkciám obývacej izby, streamovaniu filmov, hlasovým príkazom, ovládaniu pohybu a jadru Diváci hráčov sa naozaj nestarajú. Na E3 2008, Microsoft predstavil Netflix streaming do Xbox 360, prvý konzola, aby tak urobili, a to bolo pozdravené s tlmené odpoveď. Dnes … No, ako často používate Netflix?

Pohybové hry prišli a šli ako výstrelok, ale Nintendo Wii, ktorý debutoval na E3 2006, skončil ako fenomén, ktorý zima. Ale zatiaľ čo hráči dnes odmietajú pohyb a posadili sa na ležiace pozície, pohybové hry sú teraz súčasťou lekárskej terapie. Dokonca aj vpád Microsoftu do technológie, Kinect, ktorý „zlyhal“ v hrách, našiel život v medicíne. V tomto roku vedci z University of Iowa použili Kinect na priekopnícky prístup k lepším obmedzeniam HAI (infekcií spojených so zdravotnou starostlivosťou), kde sa choroby šíria v nemocniciach a klinikách kvôli komunikácii.

Pohybové hry tiež našli pokračujúcu existenciu v najnovších posadnutiach hier (a tech): Virtuálna realita. V súčasnosti je spojením prelomových spotrebiteľských technológií a hier, filmová tvorba, lekárska terapia a sex videný kolonizáciou VR a spoločnosť Sony počas prezentácie poskytla VR dostatok času. Ale namiesto toho, aby sa ukázalo, ako ďaleko sa táto technológia vyvinula od jej vyhlásenia v minulom roku, Sony spoliehal na Batman a Star Wars, aby sa Twitter vystrelil. Klamal by som, keby som si nemyslel, že by sa používanie VR stalo Batmanom, ale že by sa táto technológia mohla použiť na niečo produktívne, okrem toho, že by som sa obrátila na gangov gangov do môjho vreca? Povedzme, že nechať quadriplegics schopný zapojiť sa aj do konvenčných hier hrať niektoré z týchto zábavných vecí?

Hry majú a mali by mať prioritu na E3. Pravidelné vedenie priemyslu na prelomovej technológii, či už ide o jej výhody v terapii všadeprítomnosti Netflixu, hra ovplyvnilo každodenný život 21. storočia. Bolo by to stojí za pár "šokujúce" oznámiť prívesy vedieť, či naše úsilie o záchranu virtuálnych svetov bude v každom prípade zachrániť naše skutočné.

$config[ads_kvadrat] not found