'Fallout 4' prežitie režim môže čoskoro stojí za váš čas

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Ak nie ste jedným z tých hráčov, ktorí práve miluje Ak chcete poslušne monitorovať stat bary a vyskakovať po bicykli do posmechu špongií na náboje, pravdepodobne ste nestratili veľa času s režimom prežitia. Fallout 4, viete, pretože je to zbytočné. To sa však môže zmeniť, ak novoobjavené úpravy Bethesdy majú požadovaný účinok.

Len včera, snoopy Redditor poslal výsledky cesty cez Fallout 4 Súbory v hre. Zdá sa, že textové súbory sú revíziami a vylepšeniami pre hru. Objav bol potvrdený Bethesda o niekoľko hodín neskôr cez ne-na-pandering pípanie.

Kedy Fallout 4 Najťažšie ťažkosti hry - Survival Mode - prišli naspäť v novembri. Nikde nebolo možné nájsť predchádzajúce vylepšenia herného režimu, ktoré sa nachádzajú v predchádzajúcom vydaní Obsidian Fallout: New Vegas, Namiesto toho Fallout 4 Režim prežitia je v podstate len režim Hard-as-Shit. Hráči, ktorí riešia túto výzvu, sa môžu tešiť na získanie väčšieho množstva škôd, pričom sa zaoberajú menej, nájdu menej užitočných dodávok v spoločenstve a potrebujú čakať dlhšie na zvýšenie, napríklad Stimpaks alebo Med-X.

Inými slovami, režim prežitia len robil veci únavnejšie. Fanúšikovia sa na rôznych fórach, ako je Reddit, GameFAQs, a Escapist vyjadriť svoje pohŕdanie režimom prežitia, nazvať ho „sklamaním“ a „fuškou“. Teraz však Bethesda dúfa, že zmení všetko, čo zmení režim prežitia do režimu realizmu tým, že zdvojnásobí pokroky pozorované v New Vegas Hardcore Mode.

Ušetrím vám úder za úderom na všetko, čo je nové, ale poďme na to takto: Na šancu, že ste sa osobne zamrzli zlým konglomerátom, aby ste rozmrazili o 200 rokov neskôr, aby ste sa pomstili. očakávať, že niektoré pravidlá budú pevne zavedené. Napríklad, ak inak normálne fella začne hovoriť hovno a dáte guľku medzi jeho oči, budete očakávať, že zomrie, nie posmievať, keď sa snažíte strieľať ho do hlavy dosť krát (a dosť rýchlo) na odtok jeho zdravotný bar skôr, ako môže vrátiť láskavosť.

Bethesda tento problém vyriešila tým, že zvýšila množstvo škôd, ktoré hráč môže urobiť a znásobiť to novým perkom „Adrenaline“, ktorý poskytuje hráčom bonus za letalitu na základe počtu ľudí, ktorých zabili. Čo dáva zmysel, pretože čím viac ľudí zabijete, tým lepšie sa na to dostanete, nie? To je len život.

Podobne, ak ste vyplienili z vašich porazených nepriateľov v reálnom svete, očakávali by ste, že všetko - dokonca aj guľky - bude mať aspoň trochu hmoty. Ešte viac by ste očakávali, že vytrhnutie okolo 200 kíl hovna na chrbte by malo dlhodobý vplyv na vaše fyzické zdravie. Keď sa ocitnete príliš dlho, vaše končatiny začnú trpieť.

Potreba udržať si kŕmenie, hydratáciu a odpočinok sa tiež vracia, zatiaľ čo určité pohodlie tvorov, ako napríklad rýchle cestovanie, idú cestou Doda.

Najdlhšie, Bethesda Softworks má druh viedol ligu, pokiaľ ide o ponorenie. Svety, ktoré vytvorili vo svojej vlajkovej lodi RPG série spad a Staršie zvitky sú na špičkovej úrovni, pokiaľ ide o čistý detail a interaktivitu. Kým vývojár urobil veľké pokusy, aby sa ich zákazníci žiť ďalší život v inom svete, až doteraz, väčšina hráčov boli unattached prieskumníci vo veľkej miere realizované virtuálne ihrisko.

Blížiace sa zmeny - ktoré sú nastavené na uvoľnenie ako aktualizácia po prvom kole Fallout 4 DLC - to všetko môže zmeniť tým, že kombinuje hviezdny príbeh hry a otvorený svet s uzemneným súborom pravidiel, ktoré udržujú hráčov zameraných na prežitie ako spôsob života, nie na zvýšenie obtiažnosti. spad je dosť tvrdá.

$config[ads_kvadrat] not found