Čo urobí 'Ratchet a Clank' film pre 'Warcraft' a 'Assassin's Creed'

$config[ads_kvadrat] not found

Rammstein - Ausländer (Official Video)

Rammstein - Ausländer (Official Video)
Anonim

Práve tento rok dostaneme päť rôznych videohier, ktoré sú prispôsobené podobným vlastnostiam warcraft, Nahnevané vtáky a Assassin's Creed, Tento prílev podstatných propagačných materiálov a adaptácií naznačuje, že v médiu je mini-renesancia a veríme Ratchet a Clank môže byť v popredí.

Ratchet a Clank PS4 reboot hra dorazí 12. apríla. Film, ktorý komentuje hru, bude vydaný 29. apríla.

Niekoľko z mnohých pripravovaných videohier vyzerá celkom sľubne, ale Ratchet a Clank zaujíma dôležitý priestor. V minulosti nemali videohry veľa šťastia pri prechode na veľkú obrazovku. Väčšina príkladov smiešnych adaptácií každého z nás je naším milým červeným a zeleným inštalatérom Super Mario Bros.

Tento film bol celkom flop, a zatiaľ čo jeho zábavné sledovať, pretože je to tak zlé, pravdepodobne nebolo dúfať, že bude irónia.

Pre každý filmový film je ťažké prekvitať, berúc do úvahy stigmu, ktorá teraz otrávi vnímanie každého filmu zo strany divákov. Podvádzanie nevýrazných adaptácií videohier ako Resident Evil, Final Fantasy: Duchovia vnútri a Prince of Persia: Piesok času poškodzujú potenciál optimizmu.

Nie je to však zlé. Tam sú adaptácie, ktoré pracujú docela skvele teraz, ešte lepšie ako ich predchodcovia videohier, rovnako ako sklamaní fanúšikov. ježko Sonic je až šesť televíznych seriálov po pôvodnom vydaní SEGA v roku 1991, čo je najnovšia verzia Sonický tresk, ktorá v minulom roku dokončila svoju prvú sezónu a je teraz vo výrobe na druhú sezónu.

Sonický tresk snažil sa urobiť čo Ratchet a Clank robí teraz, tým, že spolupracuje na oboch show / film a videohry dohromady. Insomniac Games, vývojári lombaxu a robota, dokonca poslali modely postavy tam a späť medzi svojimi dizajnérmi a spoločnosťou, ktorá pracuje na filme. Bohužiaľ, pre Sonic, videohry nasiakli a dvaja nemohli súčasne raketovať rýchleho ježka z útlmu, v ktorom bol už niekoľko rokov.

V týchto prípadoch vidíme čoraz viac ťahov na rozmiestnenie a vytváranie úspešných multimédií s franšízami, ktoré sa nesnažia len vymaniť z popularity pôvodnej hry. Videli sme to s Final Fantasy: Adventné deti a rôzne série Persona anime a filmy pre tretiu a štvrtú hru. A teraz, s nadchádzajúcou Final Fantasy XV, máme šiestu epizódovú sériu anime, ktorá nás do konca tohto roka prinesie až do vydania hry.

Blizzard online hra pre viacerých hráčov bola dokonca experimentálnejšia Overwatch, ktorá v priebehu obdobia beta vydala svoj príbeh prostredníctvom krátkych filmov, ktoré sa rozprestierali do postáv a postáv sveta, namiesto toho, aby sa tieto scénky dostali do skutočnej hry.

Ratchet a Clank Dúfajme, že zmení vnímanie adaptácie videohier - dokonca len mierne - tak, aby všetci tí, čo nasledujú, dostali o niečo lepší príjem. Priemysel videohier získa popularitu a vplyv, keď sa bude naďalej rozširovať.

$config[ads_kvadrat] not found