Перед тем как игра загрузится должным образом - Появление оружия
Virtuálna realita má množstvo výziev, ktoré treba prekonať predtým, ako budeme skutočne tragovaní prostredníctvom virtuálnych svetov. Ale môžeme sa tam dostať skôr, než si myslíte. Výskumní pracovníci nedávno prišli na spôsob, ako sa obmedzené priestory cítia prakticky neobmedzené vo virtuálnej realite, napríklad manipuláciou s našimi pohybmi očí. A teraz, nová ľahká rukavica vyvinutá výskumníkmi vo Francúzsku a Švajčiarsku môže pomôcť používateľom skutočne cítiť virtuálne objekty, ktoré tam naozaj nie sú.
Nová rukavica sa nazýva DextrES a minulý mesiac bola prezentovaná na sympóziu ACM o softvéri a technológii používateľského rozhrania (UIST) v Berlíne. Je to neuveriteľne nízka hmotnosť, menej ako osem gramov na prst, ale relatívne silná, schopná generovať až 40 Newtonov pridržiavacej sily, a dá sa s ňou manipulovať, aby sa ľudia cítili, akoby držali niečo tvrdé, ako napríklad šálku kávy alebo niečo iné. mäkké ako špongia.
„Hráči sú v súčasnosti najväčším trhom, ale existuje mnoho ďalších potenciálnych aplikácií - najmä v zdravotníctve, ako napríklad na školenie chirurgov,“ hovorí Herbert Shea, šéf laboratória EPFL Soft Transducers Laboratory. „Technológia by sa mohla aplikovať aj v rozšírenej realite.“
Aby ste sa cítili, akoby ste niečo držali, systém používa dva kovové pásy, ktoré sa pri stimulácii elektrickým prúdom spoja. To umožnilo výskumníkom simulovať pocit priľnavosti, keď chcú, alebo umožňujú úplne voľný pohyb.
Technicky bol tento typ mimikry už možný, ale tradične vyžadoval použitie objemných zariadení alebo drahých exoskeletov. Dôležitý je však fakt, že DextrES je tak ľahký. Koniec koncov, cieľom je v podstate oklamať váš mozog, aby ste si mysleli, že držíte virtuálne objekty, na rozdiel od nosenia pulzujúcej rukavice, ktorá do vašej ruky pumpuje hmatovú spätnú väzbu. Výskumní pracovníci testovali zariadenie tak, že používateľom umožnili celé virtuálne objekty a manipulovali s nimi presnými spôsobmi, takmer ako navliekať ihlu.
„Ľudský senzorický systém je vysoko rozvinutý a vysoko komplexný. Máme mnoho rôznych druhov receptorov s veľmi vysokou hustotou v kĺboch našich prstov a zapustených v koži, “vysvetľuje vo svojom vyhlásení Otmar Hilliges, vedúci laboratória Advanced Interactive Technologies Lab na ETH Zurich. „Renderovanie realistickej spätnej väzby pri interakcii s virtuálnymi objektmi je veľmi náročný problém a momentálne nie je vyriešený.“
Vedci tvrdia, že ich plány spočívajú v tom, že ich cieľom je škálovať techniku tak, aby sa vytvorili celotelové obleky. Ak sa ich plán otrasie, čoskoro budete môcť nielen sledovať virtuálne svety, ale budete môcť cítiť vietor aj na vašej tvári alebo si vybrať aj tie kvety, ktoré vidíte na ceste.
Výskumníci našli celý nový Jurský svet fosílií v Patagónii
Trvalo im chvíľku, ale tím paleontológov v Argentíne nedávno oznámil, že pred piatimi rokmi objavili v Patagónii gigantický pás pôdy bohatej na fosílie. Výskumníci hovoria, že miesto by mohlo pokryť až 23000 štvorcových míľ na Patagonskej vysočine, podľa ich článku v Ameghini ...
Technika Bitcoin-Style umožní Švajčiarsku vytvoriť "Neutrálny virtuálny priestor"
Len málo krajín sa môže vyjadriť ako výrazné dedičstvo dlhoročného dodržiavania doktríny absolútnej neutrality zo strany Švajčiarska. Od pádu Napoleona sa Švajčiarom podarilo vyhnúť sa medzinárodným konfliktom vrátane I. a II. Svetovej vojny a do určitej miery studenej vojny tým, že sa dohodli na zaobchádzaní so všetkými stranami.
Uznávaný Ride-Maker navrhuje virtuálny realistický zábavný park „Virtuálny svetový veľtrh“
Landmark Entertainment Group, ktorá úspešne rozdrvila desivé robotické dinosaury a vodné flumes vo svojom "Jurassic Park: The Ride" v Universal Studios, oznámila, že pracuje na rozbíjaní zábavných parkov a VR. Prvý virtuálny park, ktorý sa nazýva Virtuálny svetový veľtrh, sa v roku 2017 môže spustiť ...