Čo je umelec Foley? Vytváranie zvukov sci-fi

$config[ads_kvadrat] not found

Умелец Мэнни - Детектив Бжик / Радио Ржавика - Серия 16, Сезон 1

Умелец Мэнни - Детектив Бжик / Радио Ржавика - Серия 16, Сезон 1

Obsah:

Anonim

Keď sa pozeráš Temný rytier alebo medzihviezdny alebo vyrovnanosť Kroky, ktoré počujete, nie sú Christian Bale's alebo Matthew McConaughey alebo Nathan Fillion. Tieto kroky patria Alyson Dee Moore, alebo jednému z jej partnerov vo fáze Warner Brothers Sound Foley v Burbanku v Kalifornii.

Moore je umelec Foley, a či to viete alebo nie, určite ste počuli jej prácu. Prispievala k filmom ako Temný rytier, medzihviezdny, Vnútri Out, Veľký hrdina 6, vyrovnanosť a asi 260 ďalších projektov vrátane televíznych programov a videohier Halo 5: Strážcovia, Veľká časť Moorovho diela, najmä v oblasti sci-fi a fantázie, prichádza k vytváraniu realistických, verných zvukov pre objekty, miesta a postavy, ktoré v našom svete neexistujú. Ako si dokážete predstaviť, že to vyžaduje veľa kreativity a niektoré vážne mimo-of-the-box myslenia.

História spoločnosti Foley

V roku 1927, prvý talkie, volal Jazzový spevák, prehnal národ a revolúciu vo filmoch. Štúdiá spoločnosti Universal bohužiaľ nedostali poznámku - práve dokončili Show Boat, ktorý mal byť tichým rozprávaním o muzikáli Broadway.

Bol určený na flop. Diváci chceli synchronizované hlasy a zvuk, nie zvukové stopy nastavené na inak tiché scény. Museli nájsť spôsob, ako uložiť obrázok, oživiť ho nejakým zvukom. Zadajte: Jack Foley.

Foley, ktorý v tom čase pracoval ako zvukový efekt v štúdiu Universal, prišiel s myšlienkou premietania filmu na veľkú obrazovku vo zvukovej scéne a potom pomocou všetkých spôsobov rekvizít a ľudí vytvoriť zvuky, ktoré by mali existovať v svet filmu. S jeho metódou sa transformovali Show Boat od tichého obrazu k niečomu, čo malo modlitbu súperenia Jazzový spevák.

Foley sa nezmenil Show Boat Vymyslel však celé odvetvie. nasledujúce Show Boat, Foleyho metóda sa stala štandardnou praxou pre pridávanie postprodukčných zvukových efektov priamo na obraz. Foleyho meno sa od tej doby držalo tohto procesu.

Čo je Foley?

Hoci filmový zvuk je možno najúspešnejší, keď sa všetko cíti, akoby to bolo zaznamenané práve vo svete filmu, drvivá väčšina toho, čo počujeme, keď sledujeme filmy, nepochádza z produkčnej stopy (zvuk zaznamenaný mikrofónmi) na stanovisku alebo na mieste), ale zo zvukových staníc a štúdií po tom, čo sa vo forme ADR (Automatická výmena dialógu), okolitých zvukových efektov (hluk v miestnosti alebo hluk pozadia), účinky knižnice (výbuchy, hluky motora, lietadlá atď.) t) a Foley, alebo vykonali zvukové prvky.

Niekedy sa nazýva „Foley walkers“, veľká časť práce umelca Foleyho nahradzuje alebo vytvára kroky pre scény. Moore a ďalší Foley umelci na WB Sound nahradia každý krok v každom projekte, aj keď sú výrobné stopy jasné. Veľa z toho prichádza do konzistencie - Moore a jej partner Foley často rozdelia postavy medzi sebou, aby zaručili, že kroky jednotlivých postáv budú znieť vždy, keď sa objavia na obrazovke. Povedali, že je to veľa krokov.

Foley umelci robia oveľa viac ako kroky - sú však zodpovední za vytváranie zvukov, ktoré robia scény dynamické a reálne, dokonca aj vtedy, keď sú dané zvuky fikciou.

Písanie so zvukom

Moore opisuje foley prácu ako manželstvo medzi zvukovými editormi a foley umelcami. Pretože filmový zvuk pochádza z viacerých rôznych miest, čiary medzi efektmi, ktoré vytvorili umelci spoločnosti Foley, a efektmi, ktoré upravujú editori zvukových efektov, môžu byť rozmazané a posunuté. Je to neustála spolupráca, ktorá vyžaduje veľa pokusov a omylov, aby sa vytvorili perfektné zvukové podpisy pre prvky vo filme.

V prípade projektov v živých akciách by výrobné dráhy mohli poskytnúť pokyny pre realistické zvuky, ktoré je potrebné znížiť a pridať do ostrej jasnosti, ktorú môžu poskytnúť iba umelci spoločnosti Foley. Ale pokiaľ ide o projekty animácií a videohier, veci sú naozaj zaujímavé, pretože sú väčšinou sami.

Moore pracoval na mnohých animovaných funkciách, ako je napríklad Pixar Vnútri Out a zmrazený, Pokiaľ ide o projekty ako je tento, je tu veľa premýšľania o tom, ako by veci mali znieť, keď v samotnom filme nie sú žiadne skutočné alebo praktické meradlá.

„Neexistuje žiadna výrobná dráha,“ hovorí Moore, „takže prichádzate so zvukmi, ktoré znejú reálne, aj keď nie sú.“

V projektoch videohier sa veci dostanú ešte divnejšie, keď umelci Foley často dostávajú obrázky a ilustrácie postáv, aby vytvorili realistické zvuky v hre. Veľa rozhodovacích procesov okolo týchto zvukov prichádza k materiálu. v Halo 5: Strážcovia napríklad postavy majú často štíty, zbrane a brnenia. Tam sú váhy a kovy a plasty, a každý z týchto materiálov vyžaduje odlišné zaobchádzanie od umelcov Foley.

Foleyho stupne sú zámerne naplnené všetkými druhmi zdanlivo ľubovoľných objektov. Často sú to tie objekty, ktoré sa používajú spoločne, narážajú na rôzne materiály alebo sú vrstvené medzi niekoľko ďalších skladieb, ktoré vytvárajú presné zvuky, ktoré hľadajú umelci Foley, zvukoví redaktori, dozorcovia zvuku a režiséri.

pre svätožiara, Moore používal veci, ako sú základné zbrane a kľúče, aby si kovové zvuky vytvorené silne obrnenými postavami s mohutnými chodníkmi a veľkými zbraňami. pre transformátory, Použila 10-libra rock vytvoriť kroky týchto veľkých strojov na povrchoch, ako je cement, špina a tráva. Pokiaľ ide o Frenzy, malý kovový charakter transformátory ? „To je kovový ručný mixér a metla,“ odhalila.

Fasády majú okrem roztrieštenia predmetov aj časti podlahy, ktoré sú určené pre rôzne materiály a povrchy, prevažne pre chodcovú prácu. Niekedy sa čudujete, ako to robia to, že to vyzerá ako postavy chodia po kovových povrchoch veľkých kovových lodí plávajúcich vo vesmíre, keď herci stoja na podlahách a sade?

„Vlastne máme povrch nazývaný„ kozmická loď “, hovorí Moore. Popisuje to ako kúsok kovu, ktorý nie je „príliš zvončekový“, ale má cementový a kovový zvuk, ktorý sa cíti hlboko a pevne a je dôveryhodný ako súčasť vesmírnej lode.

Nie je to tak, ako by to vyzeralo a je to úžasné

Asi jednou z najzákladnejších pravd Foleyho práce je, že nič nie je také, aké sa zdá. Možno ste nikdy nepočuli kroky Christiana Baleho. Zvuky jeho rúk na volante Batmobilu ho vôbec nevytvorili. Transformátory sa prispôsobujú zvuku kontrolovaných rozbíjajúcich sa kameňov a pohyby E.T.

„Nepozerajte sa na to, čo používam, alebo to budete počuť,“ hovorí Moore. Je to pravda - akonáhle za niečím poznáte pravdu, môžete niekedy počuť prvky a spoločné objekty, ktoré tvoria fiktívne prvky vo filme. Ak však neviete, že na počúvanie zvukov je určitá mágia a záhada, nikdy sme o tom nepočuli predtým, než sme ich vytvorili objektmi, ktoré by mohli byť vo vašej izbe, kancelárii, garáži alebo chladničke.

Vezmite si napríklad Moorovu prácu na filme z roku 2000 Červená planéta.

„Keď sme robili film„ Červená planéta “, chceli, aby sa ozval zvuk chôdze na Marse, ale muselo to byť niečo huňaté a krusté,“ hovorí Moore, „zvuk, ktorý sme nikdy predtým nepočuli. Snažili sme sa chodiť na piesku, mokrý aj suchý, pre kôrovú časť, a na mokré kamzíkové plátno pre huňatý zvuk. Nič nefungovalo. “

Bola to veľká požiadavka, pokúšajúc sa vytvoriť povrch Marsu, ale po nejakom pokuse a omyle si osud požičal ruku.

"Išiel som si niečo z mizerný chladničky, ktorý bol v kaviarni a tam bol veľký, nedotknutý, miska želé, že som urobil týždeň skôr na 25. výročie DVD E.T." hovorí Moore. „Keď pôvodne urobili film, použili želé v tričku, aby vydali zvuk ET pohybov, keď chodil, ale nikdy sme ho nepoužili tak, aby tam sedel a pretože to bola taká mizerná chladnička, vyvinula tenkú vrstvu ľadu na vrchole.

„Jemne som naň tlačil ruku,“ hovorí Moore, „a hľa a hľa, to je zvuk, ktorý sme použili na kroky. Zvuk som urobil divoký svojou rukou a strihač ho rozrezal ako sladko po stopách. “

Foley je o tom, že veci sú ozajstné, aj keď nie sú

Veľa z toho, čo počujeme v sci-fi - pew-pews blasters, okolité bzučanie vesmírnych lodí, burácanie motorov - pochádza z knižníc. Tieto zvuky sú často vrstvené, aby vytvorili odlišné zvukové podpisy pre fiktívne objekty, a aby nám poskytli pocit, že sme v galaxii ďaleko, ďaleko.

Práca umelcov Foleyho je do určitej miery o rovnováhe. Zvuky, ktoré prichádzajú z Foleyho štádia, sú často zásadne reálne a vo veľkej miere sú založené na interakcii človeka s ich prostredím - kroky na zemi (aj keď táto zem patrí inej planéte), behajúc prstami po obálke knihy, ruky volant, kľúč v zapaľovaní.

Tieto zvuky nás ukotvujú v niečom, čo poznáme a dokážeme pochopiť, aj keď väčšina sveta vo filme je neznáma a fantastická. V istom zmysle sú tieto zvuky to, čo spája náš svet s tými, ktoré vstupujeme do fikcie, čím sa cítia reálnejší a viac pôsobivý.

Niekedy to nie sú zvuky mimo steny, ktoré spôsobujú, že film alebo televízna šou alebo videohra sa cítia obrovské a dôveryhodné. Namiesto toho sú to zvuky, ktoré počúvame a uznávame z nášho vlastného sveta, ktorý nás prepravuje.

$config[ads_kvadrat] not found