Naše najvyššie požiadavky na aktualizácie „No Man's Sky“

$config[ads_kvadrat] not found

?Ä¥ê §lå¥ïñg? ðþþ§?£ðr ßrêåk£å§† ?Ä¥ê?

?Ä¥ê §lå¥ïñg? ðþþ§?£ðr ßrêåk£å§† ?Ä¥ê?

Obsah:

Anonim

Už je to niekoľko týždňov Žiadna obloha otvoril svoj vesmír hernej komunite, povzbudil hráčov, aby preskúmali kvintilióny planét a vybudovali si meno pre seba niekde v hviezdach. Hra sa však stretla s veľmi zmiešanými recepciami: hráči vyjadrili frustráciu z mnohých problémov s výkonom a chýbajúcich prvkov, ktoré sa predvádzali v predchádzajúcich demo hrách počas obchodných výstav. V podstate ešte treba urobiť veľa práce.

Tím spoločnosti Hello Games pracuje na tom, aby vyriešil mnohé problémy s výkonom a problémami, s ktorými sa v posledných týždňoch stretávajú hráči, ktorí vydali tri opravy na PS4 aj PC. v budúcnosti. Zostavili sme preto niekoľko vecí, ktoré by sme chceli vidieť v priebehu niekoľkých nasledujúcich mesiacov.

Schopnosť lietať voľne

Pri lete cez povrch planéty Žiadna obloha Pravdepodobne ste si všimli, že hra drží vašu loď nad určitú nadmorskú výšku bez ohľadu na to, do akej miery posuniete palicu dopredu. Táto ochrana udržuje hráčov pred pádom do zeme dole, ale za cenu navigácie na povrchu planéty, ako uznáte za vhodné. Nie ste schopný letieť cez rôzne kaňony a hory, ktoré ponúkajú mnohé planéty z hry, a to je zatratená škoda.

Nenavrhujem, aby túto funkciu úplne odstránili, ale skôr predstavili novú možnosť v hre, ktorá umožní hráčom vypnúť túto bezpečnostnú sieť, aby mohli navigovať po povrchu planéty - za predpokladu, že sú skúseným pilotom. To by nám umožnilo lietať našimi loďami pevnými jaskyňami, hlbokými kaňonmi a rôznymi geografickými pamiatkami na povrchu planéty, aby sme počas cesty urobili niekoľko nezabudnuteľných chvíľ.

Viac aktívnych NPC

Zdá sa, že mnohé z NPC, s ktorými sa stretávam, nie sú veľmi aktívne. Väčšina z nich zvyčajne zostáva vo svojej sediacej alebo stojacej polohe pre to, čo sa javí ako večnosť, namiesto toho, aby chodili po priestore, ktorý obývajú. Tie isté krúžky platia aj pre väčšie plavidlá, s ktorými som sa tiež stretol, ktorí skočia z hyperpriestoru a potom tam sedia predo mnou bez pohybu palca. Toto statické stvárnenie života neznamená veľa pre atmosféru hry, namiesto toho vyvoláva dojem, že hráč je jediný, kto spolupracuje so svetom.

Bez ohľadu na to, čo je dôvodom, pridanie určitého pohybu a umožnenie NPC vykonávať určité akcie by viedlo k tomu, že by sa vesmír Žiadna obloha cítiť sa o niečo viac pútavejšie a živšie. Dokonca aj najmenší pokrok by bol krásny.

Budovanie jazykovej databázy

Jedna z najnáročnejších a najzaujímavejších úloh Žiadna obloha sa učí rôzne jazyky vesmíru okolo vás. Každý z týchto jazykov sa skladá zo stoviek slov, ktoré sú zastúpené na základe kultúry, ktorú stelesňujú.Na cestách sa naučíte slová z niekoľkých rôznych jazykov vďaka monolitom, zrúcaninám a iným životným formám; ale nikdy neviete, ako blízko ste k úplnému pochopeniu jazyka.

Vytvorením databázy pre každý jazyk, ktorý by sledoval slová, ktoré ste sa naučili, by nebolo ťažké vyplniť slovnú zásobu všetkými skrytými slovami roztrúsenými po vesmíre. Myslite na tento dodatok ako na kontrolný zoznam, jeden podobný spôsobu, akým sú planéty v súčasnosti katalogizované v rámci hry. To by vám umožnilo sledovať slová, ktoré ste sa naučili, slová, ktoré nemáte, alebo dokonca len plochý percentuálny bar, ktorý by vám pomohol sledovať váš postup k majstrovstvu.

Frakcie a frakčné aliancie

Kedy Žiadna obloha bol ukázaný vedie až k prepusteniu, Sean Murray diskutoval o frakčný systém je v hre. Tento systém bol nastavený na umiestnenie rôznych frakcií NPC počas celej hry, ktoré mali rôzne motivácie, ciele a praktiky, ktoré by ste ako hráč mohli nasledovať, aby sa vyvinula oddanosť tejto špecifickej frakcii. Tieto frakcie mali tiež viesť vzájomnú vojnu v solárnych systémoch okolo vesmíru, čo vám umožní, aby ste sa počas svojho času v rámci hry odohrali v masívnych bojoch v rámci flotily.

Teraz nie je úplne jasné, čo sa s tým stalo. Je úplne možné, že sa nedostal do verzie verzie Žiadna obloha alebo možno to bolo prenesené späť do kresliacej dosky a prepracované na niečo iné. Možno, že sme ho ešte ani nenašli. Bez ohľadu na súčasný stav by implementácia dobre navrhnutého frakčného systému vo vesmíre pomohla hráčom rozvíjať pocit spojenia a účelu, ktorý v súčasnosti nie je v hre prítomný. Takýto prvok by tiež mohol spájať jazyky, tradície, kultúru a našu súčasnú povesť, aby sme poskytli zmysel pre všetky základné, opakujúce sa brúsenia, na ktorých sme pracovali už niekoľko týždňov.

$config[ads_kvadrat] not found