Wall Street traders need better technology: Virtu’s Vincent Viola
Spoločnosť spolupracujúca s Mayo Clinic a americkou armádou tvrdí, že prehodnocuje virtuálnu a rozšírenú realitu. Pokroky vMocion v Galvanic Vestibular Stimulation - šokujúce vaše lebky - sľubujú zmiernenie pohybovej nevoľnosti vyvolanej virtuálnou realitou a podvádzanie pohybu užívateľa.
A ak GVS dostane svoju cestu, môže byť čoskoro začlenená do mnohých technológií, ktoré poznáte a milujete: tlačová správa oznamuje, že môže byť „integrovaná do existujúcich operačných systémov a pridaná k existujúcim zariadeniam, ako sú zariadenia na hlave, smartphony, 3D okuliare a televízory. “
GVS účinkuje tak, že elektricky stimuluje vestibulárny systém vnútorného ucha, čo je spôsob, akým vaše telo interpretuje pohyb a podľa toho upravuje a udržuje rovnováhu. Štyri elektródy, ktoré sú teraz zapustené do čelenky, stimulujú štyri rôzne body na pokožke hlavy. Systém reaguje na zmeny v zornom poli virtuálneho prostredia a upravuje jeho stimuláciu.Spoločnosť tvrdí, že tieto nepatrné, kontrolovateľné šoky môžu nositeľovi poskytnúť ilúziu pohybu v troch dimenziách - „rotácia zľava doprava, pohyb dopredu a dozadu a pohyb zo strany na stranu“.
Inými slovami, môžete byť rozprestretí na gauči a byť oklamaný, aby ste verili, že ste skutočne nadhadzovaní a zatáčaní v stíhacom lietadle, ktoré ovládate prakticky. A spoločnosť tvrdí, že nebudete zvracať z nákazy VR choroba z pohybu. Mnohí používatelia VR hlásia nevoľnosť a veda môže vysvetliť prečo. Keď existuje rozpor medzi tým, čo zažívame, a tým, čo cítime, naše telá a mysle sú zmätené. Jedna strana je auto-indukovaná kinetóza, kde vaše telo je stacionárne a pohybuje sa, povedzme, 60 míľ za hodinu. Keď vaše telo nedokáže primerane predvídať pohyby, bude to zažiť - tak ako to tvrdé právo odchádza, zatiaľ čo vaša hlava je v knihe - môže dôjsť k nevoľnosti pohybu. Flip strana je vo VR, kde vnímate niekedy drastické zmeny v pohybe a napriek tomu vaše telo zostáva statické. Aj toto môže zmiasť vaše hlúpe telo.
Patentové prihlášky dokazujú, že výskumníci sa pokúšali riešiť nevoľnosť pri stimulácii vestibulárneho systému po celé desaťročia. (Niektoré z týchto patentových ilustrácií sú dosť zábavné.)
Ale vMocion a Mayo Clinic sa už viac nemusia podrobiť takýmto zastaraným evolučným mechanizmom. Projekt začal v armáde, so štyrmi zmluvami americkej armády a námorníctva pre spoločnosť Infoscitex, čo predstavovalo takmer 1,5 milióna dolárov. (Predpokladaným argumentom je, že piloti vo výcviku budú schopní zostať v letových simulátoroch oveľa dlhšie, než bolo predtým možné, bez nevoľnosti, a tiež: „tento vynález by umožnil subjektu prejsť simulačným tréningom bez toho, aby ste ochoreli a potom letieť po skutočnej misii hneď po simulátore. “)
Zdá sa, že Infoscitex financoval výskum Mayo Clinic - obe sú uvedené v jednej patentovej prihláške. A potom, akonáhle existoval prototypový produkt so štúdiami na podporu jeho tvrdení, vMocion sa vrhol na komercializáciu.
Spoločnosť vMocion má na trhu čo doháňať - spoločnosť Samsung je už dlho na palube vlaku GVS a už má funkčný produkt na zavedenie, ktorý bol predstavený na SXSW: slúchadlá Entrim 4D, ktoré spolupracujú s náhlavnými súpravami Gear VR.
Ale nie je to len zábava, ktorá by mala profitovať z nového úsilia spoločnosti vMocion: existujú aj lekárske aplikácie. Ľudia, ktorí majú vertigo alebo iné problémy s rovnováhou, môžu byť schopní použiť GVS na nápravu vestibulárnych porúch vnútorného ucha.
Pripravujeme sa na prvý veľký technologický vývoj v oblasti zábavy, pretože kombinácia zvukov a obrázkov pred 100 rokmi!
- vMocion (@vMocion) 25. marec 2016
VMocion v snahe predať svoju technológiu prirodzene robí dramatické tvrdenia: „Toto úplne transformuje zážitok zo zábavy na niečo, čo cítiť - nielen vidieť alebo počuť, “oznámi jedno video. Ak veľké spoločnosti VR a AR začnú preskakovať na palubu, zvýši sa dôveryhodnosť týchto tvrdení.
25 virtuálnych svetov na návštevu v roku 2016, rok Virtuálna realita prišla
Virtuálna realita je tradične náročným miestom na návštevu. S novembrovým debutom Gear VR, Playstation Morpheus a Oculus Rift prichádzajúcim tento rok, sa to chystá zmeniť aj vtedy, keď sa virtuálna realita sama rozširuje. Pokiaľ ide o prebiehajúce projekty VR, záujem vývojárov sa zdvojnásobil.
Google Patent Signals Virtuálna realita, Rozšírená realita speňaženie plány
Patent Google, ktorý umožňuje technickému gigantovi umiestniť relevantné reklamy nad geolokáciou, ako sú reklamy na vstupenky na baseballový štadión na Google Street View, by mohol byť začiatkom oveľa dôležitejšej hry, aby sme sa uistili, že naša prichádzajúca virtuálna realita je plná reklám. Samotný patent je dostatočný ...
Rozšírená realita bude populárna za päť rokov, virtuálna realita nebude
Rozšírená realita bude podľa novej správy všade za päť rokov. Virtuálna realita má však stále spôsoby, ako ísť.