Ako 'Dungeons & Dragons' objal Twitter Bots

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Prepojenie tweetu pripnutého na vrchol Dungeons & Dragons videohry Nikdy zima Twitter - ten, ktorý znie: „za bardov rozprávku o tom, ako sa stretnete s vaším koncom v Neverwinter!“ - spôsobí, že účet bude odpovedať automatizovanou, náhodnou vinetou, ktorá presne vysvetľuje, ako ste zomreli v tejto oblasti D & D dobrodružstvo. Je dokonca ozdobený náhrobkom s profilovým obrázkom.

Ale ako presne môže automatizovaný program vedieť, ako vám dá zdanlivo jedinečnú odpoveď? A prečo by mal byť úradník D & D nehnuteľnosť ako Nikdy zima zaujímať sa o používanie Twitter bot na podporu niečoho na prvom mieste?

Ak sa spýtate Courtney Stanton a Darius Kazemi z kreatívnej kódovacej spoločnosti Feel Train, vyžaduje to veľa ladenia a starostlivé zváženie. Zatiaľ čo dokonalý svet D & D MMO je na PC od roku 2013, vydavateľ chcel propagovať nedávnu verziu hry PlayStation 4 iným spôsobom - a obrátili sa na Stantona a Kazemiho, aby im pomohli oživiť príbeh, ktorý by sa mohol zdvojnásobiť ako marketingový nástroj.,

"Veľmi sa mi páčilo písať barda," hovorí Stanton, ktorý spracoval naratívny hlas topánok, zatiaľ čo Kazemi naprogramoval vlastnú grafiku potrebnú na výrobu personalizovaných náhrobkov. „Skončil som s ňou ako s Mallory Archer lukostrelec, ale ako britský sprievodca na cintoríne. To bol akýsi hlas, na ktorom som skončil. Vieš, veľmi bláznivá. “

Cítiť vlak sám vzdoruje catch-all label. Práca Stantona a Kazemiho dúfa, že prinesie kúsok ľudstva do toho, ako ľudia komunikujú s vecami na internete, a niečo ako postava D & D topánok je perfektný pre ich filozofiu.

„Je tu veľký rozdiel medzi zaujímavým technickým demom a niečím, čo skutočne rezonuje s ľuďmi,“ hovorí Stanton. „A čo chýba, je táto naratívna zložka. Veľa toho, čo robíme, je, že preklad medzi vecou, ​​na ktorej sa už naozaj starajú, a vytváraním niečoho, na čom sa veľa ľudí na internete môže skutočne starať. “

Nikdy zima Nebolo to prvýkrát, čo sa Train naučil D & D charakter. Začiatkom tohto roku vytvorili botu, ktorá povedala bohatstvo, Madame Eva, ktorá prevzala oficiálny účet Twitter Wizards of the Coast na niekoľko mesiacov, čo viedlo k vydaniu Prekliatie Strahd, nová časť gotickej hororovej série Ravenloft.

Dlhoroční hráči si môžu pamätať Madamu Evu z pôvodnej kampane Ravenloft z roku 1983, ktorá by mala náhodne vyberať miesta vyhľadávania kreslením z balíčka tarotových kariet Tarotky, aby si prečítala šťastie hráčov - v tom čase vôbec prvý dizajn série. pre Prekliatie Strahd Spoločnosť mala záujem o uvedenie postavy späť pri používaní sociálnych médií na interakciu s fanúšikmi.

"Chceli sme, aby sme používali tento mechanizmus, tento druh náhodnosti na Twitteri," hovorí manažér komunikácie Wizards Greg Tito. kde by fyzicky čerpal z balíčka kariet na čítanie šťastia.

„Ľudia by z toho dostali kop,“ hovorí.

Keď bola myšlienka oficiálne navrhnutá, návrh, že šťastie by mohlo byť nejako automatizované, bol vychovaný.

„To, že sa môj mozog dostal do práce Dariusa, pretože som ho sledoval na Twitteri už dlho,“ hovorí Tito. „Pamätám si láskavo jeho topánok triediaceho klobúka, ktorý používal štyri domy od Harryho Pottera - ak by ste odpovedali na topánok, povedali by ste, v ktorom dome ste boli, a urobili rýmujúci pár spolu s tým, ktorý bol náhodne rozdelený. To ma veľmi zaujalo. “

Keď sa Tito natiahol ku Kazemiovi a Stantonovi, boli nadšení z toho veľmi nadšení. Sprievodcovia poslal Feel Trénujte návrhový dokument a každý začal pracovať na tom, v akých parametroch by bot fungoval.

„Pracovali sme s nimi na vytváraní fráz, ktoré sa zhodovali s kartami Tarokka a s témou a pocitom Ravenloft a Prekliatie Strahd," on hovorí.

V podstate ako madame Eva (a neskôr Nikdy zima funkcie bot) je ťahaním slov - prídavných mien, slovies, umiestnení a znakov - zo série tabuliek Google, ktoré sú potom náhodne usporiadané a umiestnené v jednej z niekoľkých šablón na mieru; tieto sú potom spustené pomocou programu na analýzu, ktorý vytvára jednu z nespočetných kombinácií pomocou správnej gramatiky.

Okrem výzvy písania charakteru, topánok ako Madame Eva alebo Nikdy zima Nie je možné čerpať z ničoho, čo nie je napísané vopred.

„A topánok nemôže dať vedľa seba dve slová, ktoré ste v určitom okamihu nepovedali, že toto slovo môže byť vedľa tohto slova,“ hovorí Kazemi. "Takže keď tam Courtney sedí na tabuľke a zapĺňa prídavné mená a slovesá a fázy a prichádza s ňou, ide," dobre, všetky tieto slová budú vyzerať v poriadku vedľa všetkých týchto slov."

Tento aspekt procesu písania je intuitívny, ale stále trvá veľa úprav.

Viacnásobné na Nikdy zima Projekt, by som len generovať Courtney tento zoznam 300 ukážka tweety, len pre ňu ísť a čítať cez, ”hovorí. „Rovnako ako táto šablóna, kde hovoríme o niekom, kto padne na smrť, neznie to celkom správne. Zdá sa, že sme mali „miesto“, kde sme mali mať „a“ v jednom z miest. “

Aj keď má bot 10 miliónov možných odpovedí zo svojich kombinácií slov, výhodou uzavretého topánok s vopred napísaným naratívnym prvkom je, že nie je šanca, že sa stane nepredvídateľným, ako napríklad neúspešný experiment spoločnosti Microsoft Tay, topánok, ktorý sa rýchlo vyvinul do pohlavného styku. pochybný Trump-podporujúci bigot začiatkom tohto roka čerpaním nových informácií z nespočetných nechutných reakcií.

„Tay bola nešťastná vec,“ hovorí Kazemi. „A viete, bola vytvorená v Microsoft Research a Microsoft Research nie je použitý na zverejňovanie produktov pre verejnosť. Sú zvyknutí robiť výskum. Takže si myslím, že nemali veľa vecí na zdravý rozum, ako napríklad filtrovanie zlých slov a podobných vecí. “

Tým, že podniknete kroky, ktoré Feel Train má, je ľahké zabrániť tomuto druhu veci.

"Žiadny z výsledkov Nikdy zima topánok bude mať niečo spoločné s nacistami, “hovorí. "Nie je to tak, pretože nie je nikde v zdrojovom materiáli."

Napriek tomu, Kazemi hovorí, že väčší počet ľudí na sociálnych médiách sa začínajú učiť o rôznych druhoch robotov, ako aj o pochopení ich parametrov.Existujú však spôsoby, ako ísť skôr, ako sa s nimi interakcie považujú za každodennejší.

"Nie je to ako knihy, kde každý vie, že tam sú romantické knihy a thrillery a detské knihy a podobné veci," hovorí. "Ale myslím si, že každý rok je stále viac ľudí, ktorí sa stávajú fanúšikmi botov."

Pre Stantona, najlepšia časť o robení botov je vidieť, ako na to všetci ostatní reagujú.

"Len som naozaj rád videl, ako ľudia komunikujú s vecami, ktoré dostanú z roboty, ktoré robíme," hovorí. „Vždy ma zaujíma, ako sa o tej veci cítia.“

Kazemi, na druhej strane, zistil, že boti sú najviac fascinujúcim aspektom.

„Mám záujem konfrontovať ľudí s niečím, čo nie je ľudské. Vieš, v tom stretnutí, “hovorí. "Myslím, že práve teraz hovoriť s topánok je najbližšia vec, ktorú môžeme dostať k rozhovoru s cudzincom, a myslím si, že je to naozaj zaujímavé."

Pokiaľ ide o budúcnosť D & D projekty, Feel Train by rád pokračoval v používaní botov, aby preskúmali spôsoby syntézy s naratívom.

„Jedna z najzábavnejších vecí D & D je vytvorenie charakteru. Rád by som s tým niečo urobil, “hovorí Kazemi. „Myslím, že ľudia trávia jednu, možno dve stretnutia D & D len s tvorbou znakov na vlastnú päsť. A samozrejme, že je generovanie veci, ktoré Twitter roboty sú naozaj dobré. Myslím, že to môže byť naozaj super. “

$config[ads_kvadrat] not found