'Quantum Break' Séria skladateľ John Kaefer Urobil videohry Drama s pocitmi

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Quantum Break, tretia osoba strelec prichádza do Xbox One 5. apríla, chce byť viac ako hra. Namiesto iba cutscenes, Quantum Break ponúka živú akčnú „sezónu“ televízie, ktorá podporuje príbeh medzi aktmi. Hráči strieľajú proti zlým žoldnierom s časoprirodzenými veľmocami, potom sa posadia na 22-minútovú epizódu, ktorá odráža dôsledky ich kritických rozhodnutí v hre. Je to zmiešané médiá, ich odvážne a bolo to veľa práce, ktorú sme mali dať dohromady. Šitie hry do drámy je ťažká práca. Dôležitá je konzistencia. Tón je kritický.

Hudba je kritická.

Zadajte Johna Kaefera. Veterán televízie a filmov - roky pôsobil ako skladateľ Dobré ráno Amerika a na inú poznámku napísal hudbu pre flop roku 2007 Mama's Boy - Kaefer bol obvinený z tvorby scén v živej akcii Remedy Studios v kine, pričom zopakoval spojenie hráčov s ich postavami, namiesto toho, aby sa tlačil na pasívne pozorovateľov. obrátený posadil sa s Kaeferom, aby diskutoval o tom, ako zorganizoval skúsenosť, a spôsoby, ktorými môže zvuk pomôcť hre a show, sa stanú hybnými.

Prejdite ma procesom skladania Quantum Break, Ako ste skóre série vedel, že to bolo tiež súčasťou videohry?

Chcela som spoznať, aká bola hra, ako bola postavená a zvuk hudby od skladateľa hry Petri Alanko. Dostal som materiály; Študoval som. Od tej chvíle som konzultoval s výrobou o smerovaní, ktoré hľadali. Pracoval som s výrobnou spoločnosťou Lifeboat oddelený Tak som sa dostal a zvuk bol postavený z rozhovoru s režisérom a tímom, ktorý počul, čo hovorili.

Bolo ťažké dosiahnuť pocit a atmosféru, keď ste neboli jediná osoba, ktorá bodovala?

Produkčný tím mi dal dobrú predstavu, čo hľadali, čo sa stalo pohodlným štýlom, ktorý píšem: ambient drone, elektronický akustický hybrid. Bol som pohodlný. Proces od môjho konca bol bezšvový. To, čo som napísal, sa im páčilo. Myslím, že ma vzali, pretože vedeli, že sa do toho štýlu môžem prispôsobiť.

Som prekvapený, že hovoríš Quantum Break nebol odchod. Quantum Break je veľmi dubstep-y, veľmi moderný. Vaša hudba bola skôr klasická. Čo ovplyvnilo váš prístup Quantum Break ?

Počúval som skutočnú hru soundtrack a počúval som iné projekty z Remedy. Cliff Martinez je vplyvný a séria režisér Ben Ketai má tiež rád svoju prácu. Mám klasické pozadie, prvky, ktoré beriem z toho, je myšlienka minimalizmu a dlhých, vyvíjajúcich sa textúr. Zistil som, ako by som mohol vrstviť textúry a vyvíjať zvuky. Veci sa menia, ale nemusíte nevyhnutne počuť, ako. V priebehu času sa menia.

Vibrácia, ktorá bola pre mňa opísaná, a dávala zmysel, keď som písal, bolo robiť náladové skóre v štýle na to, čo som mal. Všetko sa zdalo organické. Ako to zapadá do celkového skóre hry Nie som si celkom istý.

Čo môžeme očakávať od výstavy? Je pre nás nevyhnutné hrať hru, aby sme jej porozumeli?

Myslím, že to môže byť sledované samostatne. Ale to má byť všetko dohromady. Vyzerá to skvele, fantastický herecký výkon, je to vzrušujúce. Myslím, že by to mohlo byť veľké, ale sprisahanie má väčší zmysel, ak sa do hry zapojíte. Je to super vec.

Koľko hry ste zažili? Hral si to?

Boli mi poskytnuté nejaké scény a hudobné referencie, pretože moja stará práca na partitúre pre hru bola tiež robená v rovnakom čase. Ešte raz, pre sériu bol samostatný produkčný tím. Pracujem s mojimi ľuďmi, režisér Ben Ketai je úžasný a dal veľký prehľad. Z môjho pohľadu sme sa naozaj priblížili k bodovaniu televíznej relácie.

Znamená to, že tímy živej akcie a videohry Quantum Break boli na svojich vlastných ostrovoch?

Nepovedal by som to, len som nebol zapojený. Tam boli vždy ľudia z hry s nami. Celkovo, samozrejme, je tu veľmi silná, dôležitá integrácia medzi show a hrou.

Ty hovoríš Quantum Break vyhovuje vášmu štýlu, ale znie to inak ako vaša predchádzajúca práca oddelený, Je Quantum Break označujúc nový smer?

Predstavuje to, čo chcem robiť. Pre ucho môjho skladateľa počujem všetko, čo je spojené. Iní ľudia to nemusia, ale počujem spojenia a cesty, ktoré k nej vedú. Quantum Break predstavuje miesto, kam chcem ísť. Milujem kombináciu tradičných nástrojov a robím s nimi čudné veci. Quantum Break rysy nástroje, ktoré sú uklonené, a ja som rád, že tie a kombinovať s dôrazom elektronických prvkov. Je to moderné bodovanie, ale mám rád kombináciu mojej klasickej strany a jej uvedenie do mojej práce.

Aká bola vaša obľúbená scéna v sérii?

Posledná epizóda. V skutočnosti, tam boli dve scény, ale nemôžem rozdať žiadny z pozemku. Ale vo všeobecnosti, v prvej epizóde je úžasná scéna, ktorá bola naozaj zábavná písať. Posledná epizóda bola naozaj zábavná, naozaj náročná. Je to vyvrcholenie rôznych prvkov, ktoré sa spájajú, a tam sú tieto rôzne odvetvia, ako to šlo.

Quantum Break má príbehy rozvetvenia založené na rozhodnutiach hráčov. Aké to bolo, ak by sa nejaký druh „reorganizácie“ scén prispôsobil rôznym výsledkom?

To prinieslo jedinečnú výzvu. Byť schopný preskúmať dve rôzne strany situácie - jedna scéna je postava vystrašená, a na inej scéne nie sú vôbec a je to úplne iná situácia - len dáva možnosť priblížiť sa k tej istej scéne rôznymi spôsobmi. Myslím, že objavovanie rôznych strán situácie bolo naozaj super.

Čo dúfate, že bude nasledovať po Quantum Break?

Rád by som robil viac hier. Tento zážitok som si užil. Okrem toho milujem prácu v televízii oddelený Televíziu som sa venovala už desať rokov. Mám rád výzvu nájsť zvuk pre show, som vlastne rád termíny. Majú tendenciu byť tesný, môže byť intenzívny, ale mám rád ten zhon. Páči sa mi vytvoriť kreatívnu úroveň.

Budete hrať Quantum Break ?

Som úplne 100% hranie Quantum Break Nemôžem čakať. Nie som si istý, či sa považujem za hráča, neustále píšem. Je ťažké posadiť sa na určitý čas. Urobím si čas na hranie, pretože chcem vidieť, ako to všetko do seba zapadá.

$config[ads_kvadrat] not found