'Útok na Titan' vývojári sú šokovaní, aby boli veľké v Amerike

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Keď som sa posadil s japonskými vývojármi videohier, Koei Tecmo, o ich nadchádzajúcej videohre založenej na Útok na Titan Mal som na mysli jednu otázku: „Vedeli ste, že výstava bude tak populárna, ako bola na Západe?“ Ich odpoveď bola trochu prekvapujúca, „sme si neuvedomili, že je to tak populárne aj v Amerike.“

V roku 2013, a Útok na Titan debutoval a zmenil populárne vnímanie anime v populárnej kultúre. Prehliadka bola výnimočne macabre, charakter design bol rozhodne anti-anime (ženy boli správne proporčné, mužské vodítka boli rozhodne nie je pekný), a populárne postavy boli zabití. Rýchlo sa nazýva „ Hra o tróny anime “.

Aj keď toto porovnanie nie je 100% presné, dáva celkom dobrú predstavu o tom, prečo bol anime tak populárny, dokonca aj bez publika. Prehliadka sa vyhla mnohým anime tropám a ešte viac vecí, ktoré robia anime „divným“ pre ne-divákov. namiesto toho, Útok na Titan vydali akčnú ťažkú ​​drámu, v ktorej ľudstvo využíva silu steampunkových zbraní na boj proti monstróznym, kanibálnym obrom.

Útok na Titan nasleduje Eren Jaeger, ktorý sa po zničení svojej dediny a vražde svojej matky titánmi pripojí k elitnej skupine lovcov titanov. Hra obnovuje prvú sezónu série anime, ktorá hráčom umožňuje hrať prostredníctvom kľúčových príbehových momentov zo seriálu a zároveň bojovať proti veľkým Titanom prostredníctvom patentovaného boja v štýle zipline.

Keď som sa posadil na E3 a skontroloval hru, bol som ohromený. Hra vyzerá ako dokonale úctyhodná akčná hra tretej osoby, ktorá presne zachytí manické tempo anime. To úprimne hrá veľa ako Pavúčí muž videohier od spoločnosti Activision. Rozhovory o hre sa rýchlo zmenili, keď sa ma producent Hisashi Koinuma spýtal (cez jeho prekladateľa), o čom to bolo Útok na Titan to robilo to tak populárne v Amerike. Náš rozhovor sa premietol do diskusie o postmodernej citlivosti, ktorú táto séria zdieľa s HBO Hra o tróny series.

Podobne ako zistenie, že David Hasselhoff je neuveriteľne populárny v Nemecku, milovníci kultúry v Japonsku si nemusia byť vedomí toho, ktorý z ich kultúrnych dovozov získal v štátoch trakciu a z akého dôvodu. Takže diskusie o násilí na výstavách, ochote hrať sa so založenými naratívnymi tropmi a Útok na Titan Naša ukážka dominovala v našom náhľade. Hovorili sme o tom, prečo by sa grizzlyho násilie na výstave mohlo obrátiť na západné publikum a či je alebo nie je Hra o tróny v Japonsku. Dokonca sme diskutovali o niektorých podobnostiach s mechanikou strešných skokov v hre, s Batmanom a Spider-Manom.

Útok na Titan uvoľní tento august pre všetky hlavné herné platformy. Fanúšikovia anime, ako aj priaznivci akčných hier tretej osoby sa budú dobre snažiť vyskúšať hru pri jej spustení. Budem však navždy pamätať tento náhľad ako deň, ktorý som strávil ako kultúrny veľvyslanec so zvedavými a podobne zmýšľajúcimi nadšencami z Japonska.

Koinuma má na čo byť hrdý; Útok na Titan je mimoriadne hrateľná adaptácia série, ktorá zachytila ​​japonské aj americké publikum. Aj keď mu priame porovnanie s podobnými príbehmi zo Západu uniká, jeho práca v franchise demonštruje jeho pochopenie toho, čo nás všetkých vzrušuje: pamätné postavy bojujúce v situáciách s vysokými stávkami. To vzrušenie sa premieta naprieč kultúrami.

$config[ads_kvadrat] not found