Animátor klonových vojen Spyros Tsiounis sa vracia k svojim gréckym koreňom

$config[ads_kvadrat] not found

Learn Farm Animals Names & Sounds

Learn Farm Animals Names & Sounds
Anonim

Tento článok sa pôvodne objavil na Zerply. Victor Fuste.

Story Artist Spyros Tsiounis je 18-ročný veterán animačnej hry, ktorý sa chystá vydať svoj prvý nezávislý krátky film. Projekt s názvom Je to Gréci …!, je o kultúrnom rozdiele medzi rodným Gréckom a Amerikou Tsiounis, kde v súčasnosti žije. Je to tiež o bare.

To znamená skôr veľký odklon od toho, aby sa Darth Maul vrčal. Tsiounis hovoril o tom, že DreamWorks a Industrial Light a Magic urobia svoju vlastnú vec.

Začnime základmi - ako dlho pracujete v priemysle, v akej kapacite a aké sú vaše ciele s týmto filmom?

Prišiel som z Grécka do USA na 17 rokov. Navštevovala som USC pre filmové triedy a potom som sa presunula do CalArts, aby som sa špecializovala na animáciu.

Po maturite som začal pracovať pre Industrial Light and Magic už v roku 1998. Trénoval som tam počítačovú animáciu, ale chcel som sa zamerať na príbeh, tak som sa okrem iného presťahoval do Los Angeles a pracoval v tímoch pre vývoj príbehov v spoločnosti Sony a DreamWorks Animation. filmy ako Stuart Little, Kung Fu Panda, film Bee a Shrek Forever After, Tiež som krátko navštívil Laiku, aby som pracoval Coraline *.

V roku 2008 som sa vrátil do Lucasfilmu, kde som pracoval Klonové vojny - bohatá televízna relácia, ktorá vyhrala 4 Emmys a posunula technológiu do nástrojov pre-vizualizácie. Približne v tom istom čase sa mnohým z nás v tomto odvetví ukázalo, že čoskoro bude možnosť vytvoriť sofistikovanú produkciu počítačových animácií na internete, ktorá by konečne mohla urobiť médium cenovo dostupnejším a dostupnejším pre nezávislejších filmárov, Nie je to len hŕstka obrovských štúdií.

Nastúpil som do poviedky "Tí Gréci …!" že som sa postavil na partu kolegov. Myslím si, že skutočnosť, že videli, že boli vykonané prípravné práce, inšpirovala veľa z nich, aby sa pripojili, a tak som mohol začať budovať tím.

Čo inšpirovalo pôvodnú myšlienku „Them Greeks“ a ako sa vyvíjala počas výroby?

„Tí Gréci“ je príbeh Normana - osamelý, workoholik, ktorý nemôže spať, pretože grécka krčma pod jeho spálňou triasla okolím hlukom a hudbou. Celý film je o tom, ako prichádza dolu, aby ich zastavili.

Príbeh bol inšpirovaný kontrastom mojej gréckej a americkej skúsenosti. Ako Grék viem, ako hodiť párty. Ako Američan pracujem dlhé hodiny v omnoho viac regimentovanej kultúre. Tieto dve strany bojujú vo mne tak dlho, ako si spomínam.

Príbeh o každom filme by mal byť v ideálnom prípade naplnený pred začatím výroby. V každom kroku sa každý krok výroby stáva príležitosťou na doplnenie pôvodných myšlienok. Robíte to napríklad s animáciou alebo náladami v osvetlení a FX. Výzvou je udržať všetky tieto zlepšenia v súlade s pôvodnými zámermi a udržať príbeh pocit spontánny napriek viac iterácií.

Aký to bol váš osobný alebo profesionálny život, ktorý vás tlačil na vytvorenie vlastného krátkeho filmu? Bola to myšlienka, na ktorej ste nejakú dobu pracovali, alebo to bola reakcia na niečo konkrétne?

Bol som frustrovaný tým, čo som pociťoval ako stagnácia nad priemyslom. Ako som už spomenul predtým, moja myseľ ma napadá, že viac ako 20 rokov po zavedení sofistikovanej počítačovej technológie a celkového rozmachu produkcie priemyslu sa napriek tomu vyskytlo relatívne málo kreatívnych, operačných a technologických inovácií. Vo veľkom štúdiu, ktoré málokedy nájde výraz, som zažil vo všetkých týchto oblastiach opakovane obrovský potenciál.

Príležitosť, ktorú sme videli s mojím tímom, sme robili inak, než štúdiový systém. Väčšinou z podnikateľského sveta Bay Area, ktorý doposiaľ urobil zvyk z identifikácie priemyselných odvetví odolných voči zmene a narušeniu.

Nechcem sa sťažovať na štúdiový systém ako taký - mal som v ňom zábavnú kariéru už roky. A za to som vďačný. Mám pocit, že je to prínosom pre všetkých, aby mali nepriemyselné alternatívy v akejkoľvek oblasti. Malé agilné spoločnosti, vedľa seba veľké infraštruktúry, ktoré sa zameriavajú na hľadanie nových spôsobov, ako robiť veci.

Niektorí z vašich kolegov začali používať Artella na budovanie svojich výrobných potrubí s talentom roztrúseným po celom svete. Mohli by ste hovoriť o výzvach a prínosoch montáže výroby týmto spôsobom?

Náš plynovod sme vyvinuli nezávisle od spoločnosti Artella. Len nedávno sme si boli vedomí pokroku a boli v kontakte. Zdá sa, že Artella buduje veľkú platformu správnym smerom a vždy hľadáme príležitosti na spoluprácu. Predpokladom pre to je, že náš proces cez „Tí Gréci“ sa stáva pevnejším, čo sa konečne začína diať. Až donedávna bol boj o ťahanie všetkých kusov potrubia dohromady.

Obaja zdieľame rovnaké nádeje, pokiaľ ide o to, čo možno v tomto odvetví zlepšiť.

Najväčšia výzva teraz nemá nič spoločné s distribuovaným modelom a so všetkým, čo súvisí s tým, že sa snažíme vytiahnuť z tímu dobrovoľníkov niečo strašne ambiciózne. To znamená, že každý pracuje na čiastočný úväzok. Snažiť sa udržať takýto tím motivovaný, pozbierať malé príspevky pomalým tempom a spojiť ich do súdržného celku je super ťažké.

Ak by bola výroba plne financovaná, a teda fungovala na plný úväzok, potom sa domnievam, že náš distribuovaný model by podliehal podobným výhodám a výzvam, ktoré už profesionálne distribuované tímy zažívajú v mnohých iných odvetviach. Distribuovaný model je teraz dobre študovaný. Závery sú, že v závislosti od toho, či sú niektoré aspekty riadené správne, môže distribuovaný tím buď dobre prekonať tradičný model, alebo robiť horšie. Jadrom tejto výzvy je otázka „sociálnej vzdialenosti“.

Aká bola najväčšia lekcia, ktorú ste sa doteraz dozvedeli v produkcii „Them Greeks“?

Urobili by ste niečo iné, keby ste museli začať znova?

Mohol som doslova napísať knihu o lekciách, ktoré sme sa naučili náš tím. Najväčší z nich by pravdepodobne bola taká bohatá, vysoká kvalita, počítačová animácia je neuveriteľne zložitý proces. Ak chcete niečo dosiahnuť nezávisle, nemôžete do neho vstúpiť so štúdiovou mentalitou „oh, to, čo milujem, je len tvorivá časť. Ostatní sa budú starať o zvyšok “. Vyžaduje aspoň základné pochopenie takmer každého kroku cesty (najmä ak ste vedúci). Niekoľko ľudí sa v porovnaní s veľkou organizáciou, v ktorej mnoho ľudí potrebuje len na vykonávanie jednej vysoko špecializovanej úlohy, musí zaoberať viacerými rôznymi úlohami.

Aké boli vaše ciele pre tento projekt?

Naším cieľom je, aby počítačová animácia nebola „uviaznutá“ dvomi špecifickými spôsobmi:

  • Animácia nemusí byť len rodinnou zábavou pre deti. To môže spustiť celé spektrum rozprávania a osloviť všetky druhy divákov.
  • Animácie by nemali byť zamknuté za múrmi len niekoľkých veľkých štúdií. Kreatívne a dokonca aj technologické inovácie sú pravdepodobnejšie vtedy, keď majú talentovanejšie nezávislé tímy šancu rozprávať svoje príbehy a osloviť nové publikum.

Želám si, aby tím, s ktorým pracujem „Tí Gréci“ prispieť k tejto vízii dokončením krátkeho filmu ako dôkazom toho, čo je možné. Ak sa nám to podarí, dúfame, že sme dokázali, že máme spôsobilosť a talent na profesionálne spracovanie takýchto produkcií. Buď rozprávaním príbehov, o ktorých sme sami vášniví, alebo pomocou pomoci iným nezávislým subjektom, alebo obom.

Akákoľvek rada, ktorú máte pre niekoho, kto má krátky film, ktorý chce vyrobiť?

Buďte dôslední pri odhadovaní svojich zdrojov a kapacity vášho tímu. Potom sa uistite, že ste pochopili, čo presne by vaša výroba vyžadovala a či by to bolo dobre zvládnuté tým, čo si môžete dovoliť.

Tento článok sa pôvodne objavil na Zerply. Victor Fuste.

$config[ads_kvadrat] not found