RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018
Gears of War bol úžasný, pretože chcel byť. To zabrzdilo objem násilných hier na 11, čo vám umožní hrať mohutný vojaci v nepriestrelnom brnení ovládať útočné pušky s reťazové píly na ich konci, pretože je to úžasné, A napriek tomu jeho príves naháňal po prestíž "úžasné" nemohol dovoliť, ale to len urobil všetko ostatné o tom úžasné.
Povedal nám ten príbeh? Povedali nám to čokoľvek ? Nie. Roztrhlo všetky prívesné pravidlá, ktoré držali a predávali surové emócie. A fungovalo to: Gears of War bola najrýchlejšie predávaná hra 2006 a piata najpredávanejšia hra Xbox 360 všetkých čias. Bolo to takmer desať rokov, ale hráči o tom stále hovoria.
Čo samotná hra? Zaslúžila si byť vyzdobená zabitím ocenení „Hra roka“ a kritického uznania? O čom to bol tento pseudo-horor, apokalyptický strelec s vojakmi veľkosti NFL linebackers, ktorý dal hráčom hard-ons?
Pretože to bola len tak kurva zábava.
Štrnásť rokov po „Núdzovom dni“, keď sa pod planétou Sera objavil plazivý plameň, Marcus Fenix je vojak s náplasťou duše prijatou z väzenia, aby sa pripojil k tímu. Ich úloha: raz a navždy ukončiť vojnu s Locustom. Prečo? Z nejasných dôvodov by sa mohli predávať spin-off knihy a komiksy, ale ľudstvo je odsúdené na zánik a musíte ho zachrániť.
Gears of War má príbeh, pretože tam musí byť. Je ozdobený kúskami titanického rozsahu, ktorý sa vytrhol priamo z hollywoodskeho trháku, ale mytológia a charakterová motivácia záleží na tom, ako to robí transformátory filmy. Môžete si ich vychutnať, ale nie je to, na čo ste prišli.
Čo robí "Mad World" prívesu mätúce. Obálka Garyho Julesa hymny Sláv pre strachy dospievajúcich úzkosti nezodpovedá príbehu o vietnamskej „vojne je peklo“ Gears of War sa pokúša (a zlyhá) opice. Reklama bola filmová a vnútorná videohra! Ako by mohli robiť takéto reklamy pre hračky? - ale stráca moc, keď sa končia záverečné kredity a raz ste nepočuli skladbu. A váš adrenalín sa čerpá, pretože vojna je úplne v poriadku pretože to bolo prežitie. "Vojna" v Gears of War je sotva to. Vonnegut nemá miesto.
Ale pomáha týmto goons budete hrať hovoriť ako dobrý sitcom HBO. Nie sú to len vojaci, sú to MUŽI, a ak poznáte MUŽOV vo VOĽNÝCH FILMÁCH, vždy sa budú oprieť o seba, ale vždy si zachránia zadky. Marcus je váš prototyp zlého vojaka, Dom je najlepší priateľ, ktorého manželka je jeho sprisahacím prístrojom, a dvaja ďalší - Cole, bývalý hviezdny atlét pred svetom išiel do hovna, ktorý stále chodí s výkyvmi a Baird, debil gang. Ostatné postavy sa pripoja (a zomrú) z jadra štyri, ale nie sú také zaujímavé.
Strieľačky prvej osoby Call of Duty a svätožiara boli zlosť počas stredného smiechu, ale Gears of War sledoval tento trend na polovicu. Epic Games nevymysleli strelca tretej osoby, ale zdokonalili ho tým, že ho spojili s jedinečným mechanikom, ktorý je založený na kryte. Hlavný vypínač od roku 2003. To by neskôr inšpirovalo hry ako napr Red Dead Redemption a Hmotnostný efekt, chôdza po cestách Gears of War spevnené.
Gears of War sa tešil v jeho nezrelé zrelosti, a to tlačil viscerálnej obálke len toľko, aby sa stal hlavným úspechom, bez toho, aby hľadal šnupavý tabak pre deviantov. Locust prdeli spoločnosť, takže všetko ide dovnútra Gears of War: útočné pušky, satelitné lasery, ktoré dážď peklo, granáty Špinavý Harry - podobné revolvery, ktoré s dokonalým cieľom mali dosť úderov, aby sa lebky premenili na kozu. A každý výbuch sa cítil dobre.
Mytológia Gears of War je slabá omáčka, ale svet, do ktorého sa natáčate, stačil na obohatenie hier o knihy, ktoré hráči skutočne chceli čítať. Mestá ako Jacinto sú tiché postavy v celej sérii. Sú to úchvatná zmes rímskej, benátskej a západnej architektúry; rozbité rímske špirály veže nad spálenými japonskými sedanmi a zhrdzavené viktoriánske panské sídla a opustené továrne priamo z priemyselnej revolúcie sa potulujú robotmi a vojakmi z kovu.
Hrôzy, ktoré Sera vydržala, sa v samotnom zážitku z hry odrážajú slabo, ako Epic Games chceli urobiť hororovú hru, ale boli príliš nadšení z ich pušky. Ako séria postupovala Gears of War sa stala epickou vojnou, o ktorej mohol Megadeth spievať - Oh, hej, oni to vlastne robili - ale v prvom výlete Gears of War mal gothic, prežitie-horor textúra, ktorá je podceňovaná. Bolo to menej aktívna vojna a viac ako skúmanie bojiska, ktoré už bolo spustošené.
Ohliadnutie, Gears of War je skoro kuriózne, rovnako ako vaše vzpurné dospievajúce roky sa snažia byť nervózny, ale teraz je to len trochu roztomilé. Krv a prekliatie slov tečú ako rieka, ale nedostatok zmyslu a hĺbky krúžky duté. Ale stále hrá rovnako sviežo ako na jeseň roku 2006 a jeho odkaz v zdokonaľovaní zážitku z natáčania tretej osoby je žalostne podcenený. S úplne remastered verzia prichádza do Xbox Jeden v priebehu tohto leta, hráči si budú pamätať, koľko zábavy, že prvá reťazová píla bola.
RETRO GAME REPLAY | 'Tony Hawk's Pro Skater 2' (2000)
Pokračovanie prvej hitovej hry, Pro Skater 2 Tony Hawk stavia na svojom predchodcovi jednoduchým pridaním ďalších. Viac korčuliarov. Viac úrovní. Viac odomknuteľných. Viac trikov. Ďalšie funkcie. Viac punk rockových skladieb. Tony Hawk Pro Skater 2 bol viac ako skvelý a to je všetko, čo bolo potrebné. Je to hra na korčuľovanie. Koniec ...
RETRO GAME REPLAY | Donkey Kong (1981)
Takže Pixels je neporiadok. "Komédia" Adama Sandlera sa stala obeťou vitriolu s každým, kto má zrak, porozumenie a fungujúcu kôru. Zapojenie Nintenda do filmu je zvedavé. Spoločnosť chráni svoje hračky, poučenia z toho, kedy požičal Legend of Zelda a Super Mario spoločnosti Philips za svoje C ... t
RETRO GAME REPLAY | "Smash TV" (1990)
Momentálne je tu v roku 2015 herná show, ktorú som chytil pri ladení mojich rekvizít Wayward Pines. To sa nazýva BOOM !, s výkričníkom, a funkcie súťažiaci zneškodňovanie bombu za 500.000 dolárov. Je to stále typické trivia Q&A, ale vo forme EOD. Nie, nie je to skutočná bomba, ale toto je tá nočná mora, že S ...