Komik Andrew Orvedahl nenávidí Destiny

$config[ads_kvadrat] not found

Andrew Orvedahl: Who Rescued Who

Andrew Orvedahl: Who Rescued Who
Anonim

Každý raz za čas, obrátený Jack-of-all-trades Brock Wilbur bude pohovoriť s vtipnými ľuďmi na niektorých z našich obľúbených stránok. Dnes máme Denvera komika Andrewa Orvedahla, ktorý je spoluhráčom v nadchádzajúcej komédii truTV Tí, ktorí nemôžu, objavil sa na Jimmy Fallon a ktorého album Hit Dick Svetlá je teraz k dispozícii od Greater Than Collective.

Andrew, práve sme hovorili o videohrách, ktoré nenávidíme, a mali ste obľúbenú hru na nenávisť. Čo je to?

nenávidím osud, Kedysi som ju miloval, potom sa z nej stala láska / nenávisť, a potom, čo sa rozplynula do obyčajnej ol nenávisti. Je to asi jediná hra, ktorú nenávidím, že som hral viac ako 300 hodín.

Spočiatku to bola legrace a vyzeralo to krásne a ja som bol na celom svete, a potom ste vstúpili do tejto grindovej zóny, kde ste len opakovali úlohy a ničili jednoduchých nepriateľov len preto, aby ste sa pokúsili dostať zariadenie tak, aby ste mohli robiť The Raid, čo je jediná náročná vec, ktorá zostala v hre.

Takže samozrejme po niekoľkých hodinách brúsenia konečne dostanete zariadenie, potom musíte zostaviť šesť priateľov, ktorí majú aj výstroj a sú kompetentní a nemajú deti a nemajú plány so svojimi partnermi, takže môžete všetci sadnúť si na šesť hodín a skúsiť to. Potom je v piatej hodine nevysvetliteľné oneskorenie a nájazd je nehrateľný. Opláchnite a opakujte.

Sledovali ste spolu s DLC, Vzatý kráľ a rast hry?

Keď hrám osud teraz mám pocit, že by som mal zarábať minimálnu mzdu za hodinu. Ako denná práca. Späť do éterových baní!

hral som Wow Na chvíľu ma to naozaj nasávalo. Áno, musíte ísť a odbrúsiť, aby ste získali dobré veci, ale svet je obrovský a rôznorodý a nepredvídateľný. Odbočujete z cesty a obrie vás bude obrie medveď sabertooth.

osud tento prvok nemá. Je to ako sledovať tú istú show SyFy na opakovaní. Hral som svätožiara; Tešil som sa z hernej mechaniky, ak nie z nudného a mätúceho príbehu, ktorý v skutočnosti vyzerá ako vysoká próza v porovnaní s Destiny príbeh. Destiny Príbeh bol napísaný na sérii kokteilových obrúskov, ktoré neboli ukázané ostatným spisovateľom.

Posledná DLC je len všeobecný príbeh pomsty. Otec zlého chlapa, ktorého zabil v predchádzajúcom DLC, sa vracia k pomste. Takže ho zabijete. Ak je to príbeh, ktorý fúka ľudí, je to smutné obvinenie z rozprávania v hrách.

Ako by ste sa cítili, že Peter Dinklage bol nahradený ako VO Robot Friend videohrou Soundboard Nolan North?

Je smutné, že sú obaja hrozné. Myslel som, že Dinklage je adekvátny, ale znudený a Sever je skutočná fantázia. Takže máme tieto diskusie pri hraní o tom, kto to urobil lepšie a konečný výsledok je vždy "ehhhh, myslím, že Sever nie je taký nudný?"

Dink znel ako keby mu zaplatili, aby urobili presne dva kúsky každej línie a on by nič viac neurobil. Sever sa cítil, akoby sa niekto snažil príliš tvrdo. Nanešťastie boli obaja na opačných koncoch spektra, ktoré sa otáčalo okolo takého strašného materiálu. "Uh Oh. Pozrite sa dopredu. Temnota číha v tme! “ T

Myslím, že je tu naozajstná zábava s tým duchom. Ak by sa niečo stalo, malo by to byť viac seba-vedomé, ako je: „Nie je to vhodné, ak mi to trvá tak dlho, kým sa dostanem do týchto dverí, ako to robí pre tri vlny nepriateľov, ktorí na vás útočia? Pretože sa to deje zakaždým. “

Myslím si, že duch by mal trochu zosmiešňovať hráčove brúsenie s vecami ako „Neboli sme tu práve tu?“ Alebo „Dúfam, že si aspoň priniesol pár priateľov.“ V podstate keď hrám osud Je to ja a moji priatelia komedianti, ktorí si zo hry opadajú. Čo je vlastne zábava. Robíme našu vlastnú zábavu osud.

Nepriatelia ako Darkness a The Evil ma nútia trvať dni, kedy bol veľký zlý aspoň The Corporation.

Áno, mimozemšťania úľa sú títo bezduchí drsní kreténi, ktorí cestujú po lodiach, ktoré vyzerajú ako vyhodené kukly a majú v nich otvorené okná. Niekto sa odhlásil zo všetkých týchto nápadov.

Spomenuli ste, že brúsenie je ako prebudenie tej istej show SyFy. Je teraz brúsenie len časťou kultúry? Rovnako ako je dielo osud rovnakým spôsobom sme komunikovať s binging na deväť sezón TV show na Netflix?

Aspoň binging na TV show vám prináša nové príbehy, postavy, atď S osud Je to ako "No, Tanniks The Scarred, môj starý priateľ, poďme znova urobiť tento unavený tanec," potom naháňate Tanniksa a zabijete ho na 412. Najlepšie svety brúsenia sú nepredvídateľné svety spad, Skyrim a Wow, Choďte okolo a získajte nejaký zážitok, ale mohli by ste naraziť na nejaké desivé hovno.

Len som si zopakoval Fallout 3 a pripomenul mi, aký vysoký bar, ktorý je určený na nájdenie malých možností a príbehov v každom kúte sveta. A zabudol som, že sa stal mojím barom pre vstup do herných svetov, takže to vysvetľuje veľa dôvodov, prečo som sa nechal spoznávať celé svety v osud a zriedkavo nájsť niečo nezabudnuteľné a prekvapujúce.

Dovoľte mi, aby som sa vás na niečo spýtal: Ktorú hru ste preferovali, Fallout 3 alebo Fallout 4 ?

No, Fallout 3 pre mňa je ako po prvý krát, čo si spomínam na to, že som sa dostal do videohry a myslel si, že to je možnosť formulára. Fallout 3 je ako prvá kniha, ktorú som kedy čítal ako dospelý. Tak takto Fallout 4 Nemôžem sa s tým vyrovnať, ale sledujem, ako moji priatelia tak investujú do sveta F4 že začínajú svoje vlastné značkové cigaretové spoločnosti a veci, ktoré si uvedomujem, rozširujú svet do veľkého, krásneho obývateľného miesta, o ktorom si myslím, že budem tráviť stovky hodín. F4 do konca. Nemyslím si však, že je to lepšia alebo múdrejší hra. Kde stojíte?

Tešila som sa F4, najmä lepší beh a boj s pištoľou, ale myslím F3 je oveľa lepšie. Bolo to nepredvídateľné a nebezpečné a tiež ste sa cítili, ako keby ste mali možnosť voľby. v F4 Je to ako keby si bol dobrý chlap alebo sarkastický dobrý chlap.

Tiež nenávidím, že spoločníci sú ako neporaziteľní, tak úplne neúčinní v boji. Bolo to tak ťažké udržať Dogmeat nažive F3 ! Pretože mohol navždy zomrieť. Takže to trvalo skutočnú stratégiu, aby ho udržali nažive. „Hmmm to vyzerá ako povrchná stavba, takže tu zostaň, Dogmeat.“ Musel som hru znovu načítať 60 krát, aby som ho udržal nažive. Ale teraz - kurva, ani neviem, ani sa nestarám o to, kde je.

Potom som začal Šialený Max, Ktorý som dostal v predaji Čierny piatok a bol som rád - “Ó, počkaj svätý hovno; toto je to, na čo som čakal! “Háčik spad hry je to, že hráme v blízkosti hry Šialený Max ako sa môžeme dostať.

Prepáčte, vaša veľká hra roka je Šialený Max ? Vy ste doslova prvá osoba, s ktorou som sa stretol a ktorá by to povedala.

Je to moja nominovaná hra roka. Vážne nechápem tie sračky. Chystal som sa vytvoriť si účet v Polygóne len preto, aby som si zapálil ich prehľad, a potom som videl, že som bol neskoro a komentáre boli uzavreté. Hrali ste to?

Dostal som do toho tri alebo štyri hodiny a myslel som, že zažíva hru Ubisoft Game, ktorá je len párom opakovaných misií kvôli misiám. Bol som vlastne na palube a stále som mu dával šancu, ale ten mutant vole, ktorý jazdí s vami, sa cítil, akoby si stále opakoval rovnaké štyri alebo päť riadkov a to je to, čo mi to rozbilo. "Dávaj pozor! Musíme to opraviť! “Dobre, kamarát. Mám to, je to apokalypsa a ideme zlým autom. Budem na tom pracovať.

Najprv som ho nenávidel, ale potom rýchlo na mňa vyrastal ako rádioaktívny nádor na krku. Cestovanie okolo pustatiny v svalovom aute, ktoré hľadá problémy, je rovno do mojej uličky.

Milujem, že poukazujete na to, že toto povolenie je to, čo spad je založený na tom, že by sa mal právom umiestniť na špičku hier grafov, ale to ma tiež robí premýšľaním Chlapec a jeho pes si zaslúži aj vrah hru.

Šialený Max hra má toľko nahlas "Oh hovno!" momenty, kde si jednoducho urobiť niečo neuveriteľné buď na účel, alebo dokonca na nehode. Tiež sa mi páči, že sa môžete buď vydať na cestu a pokúsiť sa bojovať s kampaňou a je to náročnejšie, alebo môžete robiť veci súvisiace s questom a uľahčiť to. Namiesto ilúzie tejto voľby vám skutočne poskytujú obe možnosti.

Chcem vidieť mech závodnú hru, ktorá kombinuje závodnú zábavu F-Zero s bojovou mechanikou a pouličný bojovník v machoch. Rovnako ako vy budete musieť vyrovnať vaše teplo build-up s posilnením a použitia zbraní, a vy by ste mohli rip off končatín mrzák mechs a oni majú zastávku na pitie dostať opravy. Môžem byť taký super špecifický?

Áno môžeš. Pretože to, čo ste práve vymysleli, je Božia časť hry.

Kámo, chcem to tak zle.

Váš album Hit Dick Svetlá má úžasné bližšie Battlefield 3, čo je, ako som prvýkrát vedel, že ste tak do hry. Je to dosť brutálny zánik špecifického sexuálneho bitu herného dialógu.

Je smiešne, že ste to spomenuli, syn môjho priateľa práve dostal konzolu Xbox 360 s bezplatnou kópiou Battlefield 3 a ja som bol ako "Hej, to je hra od môjho starého bližšieho!" a potom som si uvedomil, "Um, možno ho nenechajte hrať."

Môžete sledovať Andrew na Twitteri.

$config[ads_kvadrat] not found