'DOOM' Multiplayer je krásny, klasický masakr

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Bethesda Softworks bolo ťažké v práci, aby späť niektoré z našich obľúbených franšízy z minulosti, ako je Wolfenstein a nedávno DOOM, Známy svojou krvavou, brutálnou a rýchlou hrateľnosťou - DOOM je jedna z tých hier, ktoré udržujú vaše prečerpávanie krvi a udržujú vašu myseľ na hrane, keď sa budete pohybovať okolo každého rohu, super brokovnice v ruke.

Kým kampaň pre nové DOOM Vyzerá absolútne fantasticky, nemohol som pomôcť, ale zaujímalo ma, ako Bethesda prinesie klasický pocit multiplayeru do moderného prostredia pre strelcov z prvej osoby bez toho, aby urobil niekoľko zmien. Ale minulý víkend, keď som strávil nejaký čas s uzavretou multiplayerovou beta verziou, mi určite pomohlo urobiť veriaceho.

DOOM ponúka všetky klasické mechaniky, ktoré sa nenachádzajú v moderných strelcoch, ako napríklad nezvyšujúce sa zdravie, brnenie a strelivo. To znamená, že poznanie každej mapy je prvoradé pre úspech, pretože sa budete musieť neustále starať o vyzdvihnutie balíkov zdravia, zbrojných bonusov a streliva pre vaše zbrane po každom stretnutí s iným hráčom. Tieto snímače sú tiež načasované, čo núti každého hráča k navigácii po celej mape, aby zostalo nažive.

Úprimne povedané, je to naozaj osviežujúca zmena tempa v multiplayerovom titule, aby ste videli, ako všetci prechádzajú po celej dĺžke mapy, a to nie je len preto, že DOOM je viac zábavy s každým pohybom. Vo väčšine strelcov v týchto dňoch je pohyb mapy a vedomostí sústredený okolo niekoľkých nastavených ciest alebo obranných bodov, ktoré odrádzajú hráčov od pohybu - ale s pravidelnými snímačmi a špeciálnymi vylepšeniami dostupnými v rámci DOOM, hráči sa neustále pohybujú.

Jedným z najvýznamnejších vylepšení je démonová runa, ktorá sa trie na rôznych miestach po mape a mení hráča na démona, ktorého si vybrali na zápas. Počas uzavretej beta verzie sme mali prístup len k Revenant, neslávnemu démonovi z reklám, ktoré ovládali raketomety a jetpack. Kým mocná, démonová runa je na časovači, ktorý jej bráni byť na bojisku príliš dlho. Navyše, ak sa hráčovi podarí zobrať niekoho, kto nesie démonovú runu, dokážu si ho vyzdvihnúť sami, kým časovač nevyprší na neurčito alebo kým ho nestiahnu iní hráči. Je to pekný spôsob, ako zvládnuť silu, ktorá sa stáva démonom, bez toho, aby ste sa zbavili zábavy zo skúseností pre hráčov.

Počas beta sme mali prístup k dvom samostatným režimom hry: Team Deathmatch a Warpath. Tím Deathmatch bol taký, aký ste očakávali, kým Warpath trochu pomohol zmeniť odrodu. V podstate Warpath je pohyblivá hra King of the Hill, kde sa hráči snažia ovládať zónu, ktorá sa pohybuje okolo mapy na stanovenej ceste podobnej vlaku sledujúcemu stopy. Je však zaujímavé mať cieľ na stanovenej ceste v rámci rýchlo sa rozvíjajúcej hry, pretože umožňuje hráčom pohybovať sa a útočiť z rôznych smerov - aby vás a vaši spoluhráči na svojich prstoch udržali počas celého zápasu.

DOOM tiež obsahuje jednoduchý systém prispôsobenia, ktorý vám umožní stavať záťaže pozostávajúce z dvoch základných zbraní a granátu, ktorý sa dá do boja. Môžete tiež zbierať rôzne figúrky, farby farieb a vzory, ktoré môžete prispôsobiť svojej postave spolu s niektorými fantastickými posmechmi. Nič takého, ako by ste sa vyhadzovali po kovovej ruke po tom, čo ste sa hrali do démonovej lebky, že?

Celkovo možno povedať, že multiplayerová beta verzia bola príjemným víkendom brutality naplnenej klasickou multiplayerovou mechanikou. Každý zápas je extrémne rýchla, vyvážená a plná angažovaností naprieč mapou. Zatiaľ čo sme mali možnosť hrať obmedzenú časť sekcie pre viacerých hráčov DOOM ponúka - je to určite dobrý začiatok, ktorý ma vzrušuje, aby som mohol získať praktické skúsenosti.

DOOM vydá 13. mája na Xbox One, PlayStation 4 a PC.

$config[ads_kvadrat] not found